伙伙:以3D虚拟形象构建年轻群体轻社交闭环,开启天使融资征程

1天前
伙伙App借助3D虚拟形象降低用户表达门槛,打造轻量化社交平台。

当前社交产品市场已进入存量竞争阶段,年轻用户对真实社交的负担感日益加重:现实头像、熟人关系链以及表达时面临的被评价压力,使得不少人更倾向于选择低成本的方式来展示自我、结识志同道合的伙伴。与此同时,短视频内容虽已成为主流表达载体,但内容消费与关系沉淀之间仍存在断层——用户能够刷到各类内容,却难以在一个更具沉浸感、更有身份认同的空间里进行持续互动与连接。


伙伙项目选择从虚拟形象表达这一切入点出发,尝试以更轻量、低门槛的模式,将捏脸换装的自我呈现、内容分发与轻社交空间串联成一个闭环,为喜爱二次元/国风审美与虚拟形象文化的年轻人群体提供服务。该产品于1月19日上线内测,目前内测两周已获取350名种子用户,同时正在同步推进天使轮融资事宜。


从表达欲到社交闭环:虚拟形象成为新的社交入口



对于众多年轻用户而言,虚拟形象不只是好看的“皮肤”,更是一种可自主掌控的身份表达方式。它能够减轻用户出镜与社交时的心理压力,还能更直观地展现出用户的兴趣圈层、审美偏好以及个性符号。在过去几年里,捏脸换装类产品与虚拟形象社区不断涌现,但普遍存在一些问题:要么过于偏向工具化,用户捏完形象后就离开平台;要么社交属性过强,反而抬高了关系建立的压力与互动门槛,难以实现用户的稳定留存。


伙伙则更加关注轻社交语境下的可持续关系构建:用户先通过3D虚拟形象完成自我表达,接着借助内容进入社交场景,在低压力的互动过程中逐步建立起连接。项目致力于将展示—被看见—互动—回访打造为可复用的产品路径,而非将社交强行前置给每一位新用户。


产品架构:捏脸换装、内容分发与轻社交空间三位一体



伙伙的核心用户体验由三部分构成:第一层是3D虚拟形象与换装系统,用户可以快速生成专属的3D形象,并通过服饰、配件以及风格体系对形象进行持续优化;第二层是内容分发环节,用户围绕虚拟形象创作短视频、图文等内容,通过浏览、点赞、评论和关注等行为形成基础互动;第三层是轻社交空间,让用户基于内容或兴趣进入更具在场感的互动场景,完成从内容消费到关系沉淀的转化。


产品设计层面,伙伙特意降低了使用门槛:新用户无需先进行社交互动,也不必强制进行内容表达,可先完成虚拟形象创建与内容消费;当用户被内容吸引或产生互动意愿时,再自然地进入轻量化互动空间。产品还注重审美统一性与资产可扩展性,为后续虚拟服饰体系的搭建和创作者生态的发展奠定基础。


商业化规划方面,项目当前的首要任务仍是验证用户留存与社交闭环效果,但长期发展路径清晰:以虚拟服饰、道具付费为核心的数字商品收入,搭配会员订阅与增值功能服务;待生态体系扩张后,引入创作者分成机制与品牌联名合作,形成用户表达—内容生产—虚拟消费的完整循环。


内测成果与未来规划:小资金撬动关键数据验证


伙伙于1月19日启动内测,截至目前,两周内累计种子用户已超350人。产品正围绕核心指标展开快速迭代,重点验证用户是否愿意持续优化虚拟形象、持续产出和消费内容,以及在轻社交空间中能否产生稳定互动。团队同时在搭建更系统的冷启动机制,涵盖内容供给、用户邀请链路与互动引导等方面,目标是将短期增长转化为可复用的运营方法论。


团队构成上,项目由创始人王琦牵头推进,核心成员包括产品技术、全栈开发与内容运营等专业人才,当前以小团队高频迭代的模式运作。由于项目处于早期阶段,团队在推进过程中也面临着一些典型挑战:3D内容与美术产能的提升、冷启动阶段的内容供给以及从吸引用户体验到实现长期留存的验证。对此,项目采取的策略是先用最小可行版本跑通核心业务路径,待数据验证通过后再扩大产能与团队规模。


融资方面,伙伙本轮计划融资100–200万元人民币,资金将优先用于完善核心产品体验、提升3D资产与内容供给效率、优化增长与运营体系,并计划在6–8周内交付更明确的关键里程碑数据(如核心留存率、互动率与内容产出效率等),为下一阶段的规模化增长做好准备。


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