Meta元宇宙退场:从高光幻想到现实折戟的深层启示

4天前
扎克伯格曾亲手展示的元宇宙办公场景最终黯然落幕,Horizon Workrooms的关闭为Meta的虚拟现实战略画上了句号。这个曾被视作「未来工作模式」的虚拟协作空间,终究因技术不成熟未能走进日常。


2021年,扎克伯格在舞台上描绘了一幅未来图景:戴上头显,就能进入虚拟会议室,和同事围在白板前讨论,仿佛身处同一间办公室。



就在那一年,Facebook正式更名为Meta,元宇宙被纳入公司的核心战略。


2026年1月16日,Meta在帮助页面悄然发布通知:Horizon Workrooms将于2月16日关闭,用户数据也将被删除。



没有发布会,没有公开宣言,只有一句平静的结束语——这个承载着未来期望的项目,最终没能融入人们的日常工作。


押注元宇宙的Meta战略收缩


2021年,扎克伯格在Facebook Connect大会上宣布公司全力投入元宇宙,将其定义为「下一代互联网体验」,甚至不惜将Facebook更名为Meta以表决心。


作为元宇宙核心应用的Horizon Worlds,原本计划打造一个让用户以虚拟形象社交、工作和娱乐的沉浸式世界,但糟糕的用户体验和匮乏的内容生态始终无法吸引大量用户。


比如曾被全网调侃的「无腿虚拟形象」。



据内部文件显示,2023年Horizon Worlds的月活跃用户数不足20万,与Meta旗下其他社交平台数十亿的用户量相比,显得格外单薄。


2026年1月16日,Meta悄悄更新帮助页面,正式宣布终止Horizon Workrooms服务。



这个2021年由扎克伯格亲自演示、被寄予厚望的元宇宙办公应用,最终走向终结!


Meta表示,该应用将于2026年2月16日彻底关闭,所有用户数据将被删除。


此前,Meta已裁减Reality Labs部门约10%的员工(超1500人),虚拟现实部门预算削减30%并关闭多个VR游戏工作室,2023年以4亿美元收购的VR健身应用Supernatural也停止新内容开发,进入「维护模式」。


Workrooms的关闭具有标志性意义,这个曾被看好的2B业务落幕,堪称扎克伯格对元宇宙战略的「壮士断腕」。


从亮相到离场:Workrooms的短暂旅程


Workrooms曾是Meta元宇宙战略中最具实用价值的应用之一。


2021年7月,距离Facebook更名Meta仅两个月,扎克伯格通过一段精心制作的视频展示了Workrooms的愿景:


分散在各地的团队成员,能以虚拟形象在同一虚拟空间协作,共享白板和文档,获得比传统视频会议更沉浸的体验。



在当时的技术条件下,Workrooms确实有一定创新性。


它支持VR头显,允许用户将实体键盘接入虚拟空间,还提供空间音频等增强沉浸感的功能。


Meta将其定位为「远程办公的未来」,试图在新冠疫情后远程工作兴起的背景下,抢占下一代企业协作平台的主导地位。



但实际使用后,用户普遍反映长时间佩戴VR头显开会会感到不适,增加疲劳感。虚拟环境中的互动效率也远低于预期——简单的举手发言、文件共享等操作在VR中变得复杂且不直观。


更关键的是,Workrooms始终未能解决企业级部署的实际问题。


设备成本、技术支持、隐私安全等问题让多数企业望而却步。与成熟且免费的Zoom、Microsoft Teams等传统视频会议工具相比,Workrooms提供的额外价值有限,却要求用户承担更高的硬件和学习成本。


在关停Workrooms的公告中,Meta建议用户转向Arthur、Microsoft Teams和Zoom Workplace等替代方案。


这一建议本身就是对Workrooms失败的最好说明。



Meta甚至明确表示会保留Quest远程桌面应用,该应用允许用户在头显中模拟多个虚拟显示器——


这个相对简单却实用的功能得以保留,也凸显了VR技术在特定垂直场景下的应用局限性。


Meta元宇宙折戟的深层原因


2021年扎克伯格押注元宇宙时,认为VR技术已跨越从早期 adopters到主流市场的关键门槛。


但现实是,VR技术仍面临硬件舒适度、运动眩晕、交互自然度等多个技术瓶颈。这些问题限制了用户的使用时长和频率,使得VR设备更多被视为小众娱乐工具,而非下一代通用计算平台。


既然VR设备不够成熟,那就调整元宇宙的定义。


「元宇宙」(Metaverse)一词最初由《雪崩》作者Neal Stephenson提出,特指「完全沉浸式的共享VR世界」。



但在商业现实面前,Meta选择扩大「元宇宙」的定义,将手机端的虚拟体验(如Fortnite等游戏平台)也纳入其中。


不止Meta如此——


微软推广其「元宇宙」解决方案时,更强调混合现实和增强现实元素,而非完全的VR沉浸。


苹果虽推出Vision Pro头显,却将其定位为「空间计算」设备。


巨头们的选择表明,消费者对完全虚拟世界的需求远低于预期。相比构建平行数字世界,用户更倾向于在现有设备(主要是手机)上获得增强的虚拟体验。


这种「轻量级」元宇宙可能缺乏科幻作品的震撼力,但使用门槛更低,普及潜力更广。


Meta元宇宙失败的另一原因是商业模式问题。


Meta一方面希望建立开放的元宇宙生态,另一方面却对平台内交易收取高额分成,比例甚至超过苹果和微软等成熟平台。


在Horizon Worlds中,Meta对开发者收入的分成高达47.5%,对于这样一个不成熟、用户量有限的平台,自然难以吸引足够多的开发者。


据报道,Meta元宇宙核心团队中女性占比严重不足,这直接影响了产品对多元化用户需求的洞察和响应能力。由于团队性别失衡,虚拟世界中的性骚扰等重要安全问题被忽视,直到媒体曝光后才被迫处理。


此外,Meta在消费者市场有不少隐私相关的负面历史,导致企业对将核心协作功能部署在Meta平台心存顾虑。


Workrooms可能存在的数据泄露、虚拟空间中的性骚扰等问题,进一步降低了企业的采用意愿。


从全力投入VR到转向AI


对技术成熟度的误判,让Meta在全力押注元宇宙时,恰逢生成式AI技术爆发的前夜。


当ChatGPT等应用展现出AI技术的巨大潜力时,Meta才匆忙调整战略方向,但已失去先发优势。


如今,元宇宙的退场为Meta全面转向AI扫清了障碍。


Meta的硬件重心从笨重的VR头显转向轻便的智能眼镜Ray-Ban。这款眼镜更易融入日常生活,提供更自然的AI交互体验。



当这些设备专注于拍照、听音乐、与AI助手对话等特定实用功能,而非构建完整虚拟世界时,反而获得了更好的市场接受度。


软件层面,Meta正大力投资AI助手和创作工具,希望「将AI创作工具带到移动端」。


这表明Meta意识到,AI技术在增强现有平台能力方面的潜力,远比构建全新虚拟世界更现实。



Meta最近还推出了Ray-Ban Display。


这是一款带显示功能的AR智能眼镜,右侧镜片配备了用于应用程序、警报和导航的显示屏。相比VR设备,这类眼镜更受欢迎,2024年开始在部分零售店的销量超过了传统Ray-Ban眼镜。


选对方向比投入多少更关键


创始人的选择,往往决定企业发展的关键节点。


作为从宿舍个人项目发展而来的企业,Meta一直带有Geek气质,创始人会选择元宇宙这种充满科幻感的方向,却忽略了技术不成熟的现实,组建团队时也未充分考虑个人隐私保护,再加上平台生态不成熟时就收取高额分成,导致Meta在元宇宙上投入73亿后,不得不回归现实。


如今Meta选择全力投入AI,但同样选择了Manus这种看似美好的方案,试图用一项技术解决所有问题。


然而,Meta在元宇宙的失败已证明,技术愿景的吸引力不能自动转化为商业可行性,中间需要跨越用户体验、市场需求和商业模式等多重障碍。


一个通用AI工具,或许会像Meta曾经设想的元宇宙一样,被未来证明难以满足用户需求。


Meta在元宇宙上最大的教训或许不是「投入不足」,而是:将宏大愿景当成了产品落地的路径。


真正能成功的平台战略,往往是反向操作:先抓住用户已经在做的事。


再给他们一个更便捷、更省钱、更省时间的理由。


逐步扩张,才能形成生态。


愿景可以吸引人。


但只有融入日常,才能留住人。


参考资料:


https://techcrunch.com/2026/01/19/well-there-goes-the-metaverse/


https://www.theverge.com/tech/863209/meta-has-discontinued-its-metaverse-for-work-too


本文来自微信公众号“新智元”,作者:新智元,36氪经授权发布。

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