暴跌45.8%,又一个秘密业务无法承受。

最近,行业媒体XR Vision Pro称:2024年,罗永浩创立的细红线技术放弃了AR智能眼镜产品的研发,进而转变为AI智能产品和AI模型的研发。
然而,2025年初,AI智能产品完成后,整个硬件团队全部被解雇,只剩下20多名软件工程师负责AI软件相关产品的研发和抛光,继续在海外上市和销售软硬件一体化产品。
消息传出后,罗永浩在自己的微博帐号上发布了2025年春季细红线科技招聘的多个职位,包括产品经理和工程师。
近年来,全球AR产品团队的生活一直很艰难。微软砍掉了HoloLens核心团队和字节PICO团队,整体得到了提升。 、Meta暂停AR眼镜量产计划。
全球AR/VR产业正经历着残酷的“去泡沫”。资料显示,2024年全球AR/VR设备出货量为731万台,同比下降10.3%;与去年相比,2023年全球出货量再次下降23.5%。
老罗的 “顶配” 开场
作为罗永浩继锤子科技之后的又一次创业尝试,细红线科技有限公司成立于2022年6月,最初以AR智能眼镜为核心业务。罗永浩想成为“AR界的苹果”:2007年iPhone是AR时代的第一个时代。 iOS的东西。
同年11月,细红线科技获得天使轮融资5000万美元,投资后估值约2亿美元(约14.59亿人民币)。本轮融资由美团龙珠领先,蓝驰风险投资、联想风险投资、经纬风险投资、DJI创新、ATM Capital 等待投资机构,以及黎万强、吴泳铭等科技界的知名人物跟进。
细红线技术在 AR 这一领域的发展并非一帆风顺。
其自研在一路摸索的过程中 AR 操作系统和硬件都遇到了许多技术瓶颈。由于重量超标、软件兼容性差等问题,细红线科技第一代原型机无法实现量产。
同时,全世界 AR/VR 由于元宇宙泡沫破裂,行业陷入资本寒冬,这使得细红线技术的硬件业务日益困难。
到2024年,细红线技术的重心开始转向 AI Agent 研发。
今年年初,他们推出了国际版 AI 助手 “J1 Assistant”,将语音交互和多任务管理功能融合在一起,试图通过 “软件 定制硬件” 搭配开放市场。用过的人评价,J1继承了锤子时代对设计和感受的追求。
根据VRAR星球的报道,根据计划,还有一个JARVIS。 有可能出现ONEAI硬件产品。而且罗永浩的真正目标,还是通过AIOS系统,打造出真正的AI硬件产品。
最近,其官网招聘页面也更新了,增加了新的 十多个岗位,如AI大模型、算法工程师等,这进一步释放了改线。 AI 清晰的赛道信号。
这次招聘要求候选人具备大模型微调、检索增强等能力,表现出深度培育AI底层技术的方向。
“AR” 产品的盛衰
AR跑道的发展历程充满了波折,从最初的技术萌芽到现在的行业调整,经历了许多阶段。
AR 技术的火爆始于此 2016 多年前后。伴随着智能手机的普及和硬件性能的提高,AR 技术开始进入大众视野。
其中,包括苹果在内的标志性事件 ARKit 和谷歌发布 ARCore,这类平台大大减少了 AR 开发门槛,吸引了大批开发者投身其中。
此外,2016 年《Pokémon GO》这款游戏在世界范围内爆红,通过将虚拟宠物叠加到现实世界中,吸引了数亿顾客, AR 技术一夜之间成为公众的焦点,大大提高了公众的焦点 AR 知名度和市场热度。
技术方面,AR 硬件配置也逐渐从概念走向成熟。2019 2008年,微软发布 HoloLens 二是其先进的互动技术和互动体验 AR 该设备建立了新的标杆。
同时,在B端市场,AR 技术已广泛应用于教学、医疗、工业和广告等领域。例如,在教育领域,AR 通过虚拟实验和直观展示,技术提高了学生的学习兴趣和理解能力;AR 在手术辅助和医学培训中使用,显著提高了手术精度。
在投资市场方面,往年的“大手笔”应该属于2016年阿里巴巴的Magic。 Leap。
当时,这家美国AR公司获得了C轮融资7.935亿美元,估值飙升至45亿美元。虽然Magic 虽然当时Leap没有推出商品,但阿里对其“动静结合”的沉浸式技术潜力感兴趣,甚至让蔡崇信亲自入驻董事会。
到了2019 年 AR 设备出货量达到顶峰,全球市场呈现快速增长态势。
但是,这种繁荣的局面很快就会退潮。2023 一年,全球AR / VR头显的出货量同比下降23.5%。市场需求逐渐减弱,AR 行业开始进入寒冬期。与2021年相比,2024年全球AR/VR设备出货量下降约2021年 45.8%。
AI能否拯救AR设备?
技术瓶颈、资本逐利、生态缺失等因素,使AR跑道布满荆棘。
首先,AR 硬体所面临的“门槛”远远超出想象。
以苹果 Vision Pro 举例来说,它高达 29999 块的定价和沉重的设计,让顾客望而却步,这也暴露了光波导,MicroLED 等待核心技术在成熟度方面的不足。就市场表现而言,AR 设备陷入 “叫好不叫座” 尴尬局面。
主流设备的重量基本上是 大约300克,相当于把一罐可乐放在鼻梁上,超过了 60% 所以用户放弃了长期使用。
另外,续航焦虑也是个大问题,Meta Quest 3 的 2.2 在工业场景中,小时续航几乎不能满足要求, PICO 4 只有硬件成本才高达 2500 元,促使 “烧钱换市场” 硬件跑道上很难实现互联网逻辑。
第二,供应链也是一个重要的缺点。
国内厂商闪极科技曾计划年产。 50 万台,但由于供应商不敢提产,最终计划流产,构成 “产能不足 — 厂商观望 — 供应链停滞” 恶性循环。所有这些问题都严重制约 AR 产业发展。
生成式 AI 爆发,在一定程度上让爆发 AR 风头被夺走,而这背后更多的是技术趋势和资本风向的转变。
2023 年前后,以 ChatGPT、Sora 以生成式为代表 AI 突然间,其快速落地的商业价值和直观的互动体验迅速引起了全球科技巨头的关注。
相比之下,AR 虽然技术潜力无限,但由于硬件成本高、应用领域碎片化等问题,长期存在。Meta 的 VR 部门裁员,微软裁员混合现实团队,这些都反映了资本对。 AR 耐心性逐渐下降。
就数据而言,AR/VR 市场正在形成 AI 2022年爆发前已经出现疲态。 年全球 AR/VR 头部出货量同比下降 20.9%。
而AR 增长主要依赖于企业级市场(如工业大修、医疗培训)的缓慢渗透,而消费级市场 AR 的 “增强现实” 感觉还停留在观影、导航等基本功能上,缺乏颠覆性创新。
反观生成式 AI,仅 OpenAI 的 Sora 该模型可以通过文生视频直接赋能影视、广告等领域, “即插即用” 高效率让 AR 硬件重投法显得落后。
IDC 预测,2025 年随着苹果 Vision Pro 2、Meta Quest 4 等待新产品上市,AR/VR 市场将反弹 87%。
但是这种复苏的前提是硬件必须突破性能瓶颈(例如 8K 显示,眩晕控制),同时生成 AI 也有可能反向赋能 AR,例如通过多模态 AI 提高 AR 内容生成与交互体验。
可以说,AR 和生成式 AI 竞争的本质是 “入口之争”,一个占领物理世界的交互界面,一个重构数字世界的生产力工具,资本显然更愿意投资后者。
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本文来自微信微信官方账号 “铅笔道”(ID:pencilnews),作者:海有梦,36氪经授权发布。
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