成都父女冲刺IPO ,年收入53亿的游戏
港交所,即将迎来一家游戏公司。
2月27日,星邦互娱在香港证券交易所提交招股书,CICC担任独家保荐人。公司定位为集开发、发行、运营能力于一体的移动游戏企业。

RPG游戏(角色扮演手游Role)通过持续专注于RPG游戏-playing game),星邦互娱成功孵化了《九州仙剑传》、《天剑奇缘》等多种代表性游戏。
在以往的记录期间,《九州仙剑传》的累计流量约为60亿元。截至2025年2月,《天剑奇缘》累计流量已超过65亿元。
父女档,看一个游戏生意。
冲刺IPO的背后,是成都一对父女在游戏领域深耕多年。2014年左右,郭中健成立了成都星邦互娱。
2017年,郭中健的女儿郭小兰加入星邦互娱,对公司的运营管理和游戏开发进行监督和控制。目前,郭小兰担任公司董事长、执行董事和CEO。
此后,星邦互娱致力于RPG游戏开发、发行和业务运营的产业化业务战略。
自2022年以来,星邦互娱对企业的方式进行了战略改进,更加专注于自主发行,将游戏类别从RPG扩展到SLG。、卡牌游戏等多种类型。
在父女的带领下,星邦互娱逐渐在竞争激烈的游戏行业崭露头角,孵化出《九州仙剑传》《天剑奇缘》等各种代表性游戏,为公司的发展奠定了坚实的基础。
据易观资料显示,星邦互娱代表游戏的预期生命周期在54个月至72个月之间,明显超过了普通RPG游戏10个月至24个月的生命周期。
值得注意的是,《九州仙剑传》自最终实际可行日期正式上线至今已运营约62个月,《天剑奇缘》自正式上线至今已运营约50个月。虽然星邦互娱为了支持新游戏,已经重新分配了营销资源,但这两款游戏仍在为公司带来利润。
到目前为止,星邦互娱已经有12款手机游戏在运营,包括6款ARPG游戏、3款MMORPG游戏、一款SIM游戏和两款ARPG卡牌游戏。
截至2024年9月30日,星邦互娱共有16.5亿注册玩家。2022年、2023年和2024年前三季度,星邦互娱游戏每个付费用户的平均流量分别为490元、524元和456元。
星邦互娱在发展过程中也受到了资本的青睐。
2020年,星邦互娱引入成都高科技风险投资。当时成都高科技风险投资、捷联网络、成都星邦互娱、蓝骏投资、盛池投资签订股权转让协议,捷联网以1.72亿元的价格将其9.3%的股份转让给成都高科技风险投资。
郭中健有权通过GreatGuoHLL,直到最后的实际可行日期。、GreatGuoFHL、SpringbergFHL和SincebloomFHL行使星邦互娱已经发行了约57.54%股权附带的投票权,而且郭小兰通过OrchidLanHL和OrchidLanFHL行使公司已经发行了约33.16%股权附带的投票权。

打造多款爆款游戏,9个月亏损超过4700万
根据2023年的数据,按照小游戏流水计,星邦互娱是中国最大的移动游戏企业;根据中国古代RPG游戏流水计,星邦互娱是中国第二大移动游戏企业;根据RPG游戏流水计,星邦互娱是中国第三大移动游戏企业。
星邦互娱的成功,离不开它打造的各种爆款游戏。在往绩记录期间,星邦互娱的所有收益都来自移动游戏,
到2023年、2023年和2023年和2024年9月30日止9个月,星邦互娱各自产生了56.75亿、53.27亿、42.61亿和20.94亿的收入。
该公司有六款代表性游戏,即《九州仙剑传》《天剑奇缘》《黎明召唤》《异界深渊:觉醒》《异界深渊:大灵王》《山海剑途》,在2022年、2023年和截至2024年9月30日至9个月之间,它为所有游戏提供了95.0%的总收入。、96.0%和96.7%。
截至2023年9月30日止9个月,2022年、2023年和截至2023年9月30日,企业各自产生3.28亿、1.97亿、1.78亿的利润;截至2024年9月30日止9个月,星邦互娱已经亏损4720万元。
就财务数据而言,星邦互娱业绩有起有落。关于收益和利润的下降,星邦互娱在招股书中表示,是因为几款代表性游戏(即《九州仙剑传》)、《黎明召唤》和《异界深渊:觉醒》)已经进入了生命周期的衰退期,《天剑奇缘》在成熟期经历了巨大的起伏,而公司新推出的游戏(如《异界深渊:大灵王》和《山海之剑》)仍处于初期增长期。
在星邦互娱的新游戏中,《异界深渊:大灵王》是后起之秀。自2024年7月开始游戏推广以来,它迅速俘获了人气。自2024年7月至2025年1月以来,平均月流量约为人民币7000万元。
2024年7月,公司推出了MMORPG游戏《斗笠江湖》,里面有一条中国武侠风格的故事线。该游戏以大型国战和多人对战为特色。公司自2025年1月起推广。截至最终实际可行日期,该游戏已累计流水约6800万元。
据悉,星邦互娱IPO募集资金净额将主要用于加强R&D能力,使游戏组合多样化,扩大产品范围;加强游戏在中国的发行和运营能力,提高营销效率,扩大玩家群体;加强AI和IT基础设施和技术创新;拓展和发展海外业务向国外市场的整体战略;寻找战略联盟,收购移动游戏产业价值链的上下游参与者;并用于一般营运资本和一般企业。
本文来自微信微信官方账号“直达IPO”,作者:韩文静,36氪经授权发布。
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