下一代Xbox可能不再是传统主机,也可能不再是传统主机。

02-22 11:28

“下一代Xbox会很不一样”,这是Thee海外科技媒体。 情人节那天,Verge的一篇文章标题。这个句子最初是由Xbox新总裁Sarah的。 Bond在去年2月的Xbox官方播客节目中说,只是当时微软围绕动视暴雪和ZeniMax一口气裁掉了1900名员工,外界的目光被这次大逃亡式的裁员所吸引。



伴随着Windows Jez的Central编辑 Corden透露,下一代Xbox游戏机的硬件开发已经通过了初步阶段,并且已经获得了公司内部的许可和支出评估。当玩家对下一代Xbox的兴趣急剧增加时,新Xbox领导的“下一代Xbox会很不一样”这句话就被挖掘出来了。


那下一代Xbox究竟会是什么样子呢?现在唯一可以肯定的是,这一代Xbox Series X毕竟Xbox的双主机策略几乎肯定会被抛弃, Series S(以下简称XSS)确实拖累了Xbox的业务。随着半导体行业产能的恢复,XSS的缺陷也变得非常突出,除了在2021年表现出色之外,曾经让微软在日本市场翻身。



尽管其CPU核心数和Xbox的核心数与Xbox的核心数,但XSS的硬件规格确实不符合下一代主机的定位。 Series X(以下称为XSX)一致性,不同之处在于频率标定下调0.2GHz,但是GPU从52CU减少到20CU,而且频率也很低,内存也从16GB减少到10GB。XSS的10GB结合了微软两款主机之间性能相等的政策,导致一款游戏需要花费大量的时间来优化,才能登录Xbox平台。


比如《黑神话:悟空》的制作人冯邈在回答为什么这款游戏没有登录Xbox的时候就说:“但是没有几年的经验,10G的共享内存是无法提升的”。事实上,不仅是游戏科学,拉瑞安工作室也被XSS记录了下来。 显存共10GB这一设计阻碍了TGA年度游戏《博德之门3》的推出。



XSS虚弱的性能促使一些游戏制造商避免Xbox。有了它的教训,下一代Xbox主机必须做出改变。


除XSS这一导火索外,驱动微软对Xbox硬件进行大刀阔斧变革的主要原因,以及游戏机市场本身的衰退,使得Xbox作为一款游戏机已经失去了意义。


据Newzoo发布的2024年全球游戏市场和预测报告显示,2024年全球游戏市场预计将产生1877亿美元的收入,同比增长2.7%。但是,在细分市场中,主机游戏的市场收入同比下降了1%,而PC游戏的收入同比增长了4%。



从上一代开始,游戏机游戏就陷入了困境,即前所未有的电影叙事成功促使开发商对游戏画面的表现力越来越痴迷,从而提高了游戏开发和游戏机硬件的成本。游戏机从当年的299美元涨到了今天的699美元,提高了新玩家的购买门槛。


从299美元到699美元的价格,使得游戏主机相对PC的优势消失。与此同时,Steam在线人数峰值从2023年12月的3260万增长到2024年12月的3900万,近20%的高增长反映出长期被主机游戏压制的PC游戏迎来了第二个春天。现在的现实是,游戏机市场已进入存量阶段,甚至难以养活御三家。但是在这三个家庭中,微软自然是最容易掉队的。



与此同时,Steam前所未有的成功实际上给了微软退出游戏机市场的信心。作为一个特殊的硬件,游戏机的诞生原本是为了反盗版,然后赚取溢价,但是Steam的出现证明了即使在盗版猖獗的PC端也能赚到钱。对于微软来说,Xbox本身就是一个覆盖的Windows主机。


Xbox硬件的下一代到底是什么?或许最有可能的选择是Xbox掌机。菲尔斯微软游戏部领导・斯宾塞曾经公开表示,“我们应该推出掌上游戏机”。


从微软的角度来看,Xbox游戏可以上PC。、当然也可以上掌机。当时微软为了服务XGP订阅,为玩家提供了一个低门槛使用XGP的硬件平台。



此外,手持游戏本身也有利于当前游戏圈最受欢迎的GaaS(服务游戏)。GaaS游戏的特点是对设备性能不敏感,以吸引更广泛的用户群,维持长期运行,这恰恰掩盖了手持硬件性能低于主机和PC的不足。


相比PC 毫无疑问,Xbox主机 Xbox掌机的想象空间要大得多。


本文来自微信微信官方账号“三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com