放弃微软应用商城的即时游戏,砍刀部门做了一件好事
开启应用商城寻找自己喜欢的游戏,这是玩家在过去十年中体验游戏的一种新方式。应用商城也取代了游戏门户网络,成为玩家发现游戏的新场景。为了方便玩家,微软在今年年初成为Microsoft Store开发了一个名为即时游戏的游戏 (Arcade)的 功能,用户可以直接玩Microsoft,无需下载。 游戏中的Store。

不过,仅仅过了不到一年,微软就宣布11月14日即时游戏功能被移除,未来玩家将通过Microsoft Store必须先下载游戏。对于有“砍刀部”的微软来说,不同意就升级或者取消某个产品或者功能是正常的,但是Microsoft Store的一个小功能。
当然,微软取消即时游戏也是合理的。毕竟这个功能是2024年推出的。外界推断,微软推出即时游戏的想法很可能是这样的,因为Microsoft Store提供的游戏就像恒河沙数一样,所以玩家在这么多游戏中难免会挑剔,即时游戏功能的出现可以帮助用户降低试错成本,同时让好的游戏不至于被珍珠蒙蔽。

虽然安装游戏对大多数玩家来说并不难,但是如果每个游戏都需要占用硬盘的存储空间和下载时间,尤其是对于现在几十个或者几百个GB的大型游戏,客户显然会考虑这个游戏是否值得下载。为了“占用空间”和“花时间”,很多用户可能会选择放弃安装,导致一些游戏错过目标受众。
尽管微软这个想法很好,但遗憾的是,现在是2024年,而非2018年,参观应用商城已不再是玩家的首选。事实上,早在2018年GDC开发者大会上,谷歌就推出了Google,功能相似。 Play Instant(谷歌即时游戏)允许玩家在Android设备中尝试游戏,而无需下载。在WiFi网络环境下,即时游戏几乎和下载安装一样。

十年前,在APP商城经济最火爆的时候,玩家发现游戏的主要方式是APP商店的编辑推荐和排名,所以“刷榜”成为了当时游戏厂商的必修课。可以随着移动生态的逐渐成熟,用户逐渐忽略了应用商城。以曾经赫赫一时的腾讯应用宝为例,现在应用宝已经成为财务报告中不再提及的“小萌新”。此前,2021年,应用宝与微视、腾讯视频合并为在线视频BU。
作为一个应用商城,应用宝显然与在线视频业务无关,这也体现了它在腾讯系统中的孤独。事实上,在PC端,Microsoft 毕竟,Store所面临的环境比App更糟糕,它的影响力远不如App。 Store和Google 在移动终端上,Play的知名度,用户在桌面上没有形成使用应用商城的习惯。

按照微软最初的设想,Microsoft Store可以为拥有PC和移动设备的客户提供无缝的体验,但是Windows Mobile的失败使得Microsoft Store的地位变得尴尬起来。最初,微软计划建立一个跨越多个平台的数据共享生态,Microsoft Store最初主要提供适应移动和桌面环境的应用格式UWP。遗憾的是,随着微软放弃Windows, Mobile,移动式生态系统的崩溃也使UWP应用变得无关紧要。
现在顾客根本不会打开Microsoft。 Store是所有这些问题的根源,如果想要找到一款游戏,在信息流通已经高度发达的时候,应用商城并不是首选。除了抖音、快手等短视频平台,还有知乎、Reddit等社区,还有Facebook群聊、QQ群聊,还有无数游戏KOL/KOC,这也让一款高质量的游戏比以往任何时候都更难曝光。

归根结底,游戏不是必需品,没有人想白送无聊,反过来好游戏也是酒香不怕巷子深。简单地说,当玩家根本没有使用Microsoft时, Store是一个发现新游戏的场景,Microsoft Store为游戏提供了试玩功能,方便好的游戏被玩家所熟知,自然也就毫无价值。而且即时游戏本身就是云游戏的“丐版”,对服务器资源的消耗可不小。
因为食之无味弃之可惜,Microsoft Store的即时游戏功能变成了鸡肋,微软选择放弃就是降低成本。
本文来自微信微信官方账号“三易生活”,作者:三易菌,36氪经授权发布。
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