“新四大国乙”月流水超过7亿,女子向跑道迎来爆发式增长。

2024-11-16

最近,10月份女性向游戏发布了预估流水,《爱与深空》《如鸢》《世界之外》《光与夜之恋》分别以3.24亿元、2.88亿元、7140万元、4512万元排名前四,总共达到7.28亿元。


可以说,从年初《爱与深空》《世界之外》同期上线到下半年《如风筝》入市,国内B游跑道相对彻底洗牌,只有《光与夜之恋》留在舞台中央。在市场洗牌的同时,《爱与深空》和《如风筝》刚刚上线,也展现了与众多热门游戏掰手腕的吸金力。



近年来,外界对“乙游终究是一条小跑道”的分析,被内容侧一批新游的技术迭代、叙事创新、方式突破等推翻。,以及市场侧的大规模创新。在《爱与深空》吸引的上班族、偶像化家庭、《世界之外》吸引的小说聚会人群中,以前很多都是国乙赛道的圈外人。


从数据来看,以B女游戏为代表的女性跑道情况非常好,但在过去的一年里,玩家之间关于游戏内容的争议接踵而至,女性玩家高度聚集的小红书社区频繁出现产能不足、逼氪等声音。毫无疑问,国乙进入新一轮竞争期后,玩家对内容的要求越来越严格。


突破流水上限,以图案破圈为基础。


今年可以算是女性游戏成功完成大扩张的一年,当然更准确的说是女性游戏。前几年市场上的主流论调更倾向于“B-game和Galgame一样,在国内游戏市场会长期处于小众圈”。基于此,自然不看好B-game突破自己的流水上限。但是从今年《爱与深空》的流水几次超过《王者荣耀》的角度来看,B-game的跑道确实变了。


虽然所谓的“超越”只是新卡池开放前一两天的短期超越,但长期的流水与《王者荣耀》《和平精英》等长期占据榜单前列的怪物级别还有很大的差距,但相比之下,《爱与深空》在过去三个月的App Store畅销榜的排名基本都是前50名,在过去的一两年里,没有国乙能够取得这样的成绩。



国家B流水上限的突破与今年以来几款新B游的大规模扩张密切相关。先来看看《爱与深空》。从社交媒体上玩家的讨论来看,《爱与深空》吸引了大量初步实现B游玩家以外财务自由的上班族,也吸引了很多从未玩过B游的追星族。有玩家感慨道:“相反,我以前不玩游戏,甚至不搞二次元。”


到目前为止,《爱与深空》的宣传可以用财大气粗来形容。长期的广撒网式宣传让游戏最大限度地覆盖了更多的泛化观众,与传统的二次元画风相比,3D建模的优势也非常明显。此前,《光与夜之恋》的推出也推动了国乙的破圈,但当时泛化群体对二次元画风的接受度普遍较低,破圈效应与今天的《爱与深空》还有差距。


与《爱与深空》同时开业,2024年初掀起“国家B118事件”的《世界之外》,吸引了过去B游戏玩家之外的大量小说派对。毕竟,游戏的无限流主题在网络文本领域很受欢迎。从游戏副本的情节、宣传文案等内容来看,《世界之外》更像是早期橙色光游戏的Pro Max版本,网文元素和网文味道都很浓。



最后是今年下半年推出国服的“如鸢”,客观地说,“如鸢”的扩圈更多的是继承了港服“代号鸢”的扩圈。游戏融合了传统B游戏的多男爱情模式,但通过众多设置多元化的暗探角色,吸引了大批美国观众,以及热衷于女性标准叙事下“宫内模拟器”游戏玩法的玩家。《如鸢》可以说是目前女性游戏中最复杂的受众之一。


总的来说,今年女性游戏的破圈主要靠内容侧的技术迭代、叙事创新、方式突破等。,但除了女性游戏的积极努力,市场环境也有所帮助。在大多数游戏中,男性玩家的比例普遍较高。近年来,女性玩家比例显著增加的类别是二次元游戏。根据《2023中国移动游戏报告》,2023年二次元移动游戏玩家中女性比例为37.8%,男性比例为62.2%。


但传统二游的主要受众是男性玩家,游戏扩圈吸引的女性玩家在一定程度上触及了这部分核心玩家的利益。今年以来,各大二游社区出现了“不玩男性角色”的口号。风向变化后,《原神》、《鸣潮》等二游都在减少男性角色的数量,从而保持自己的基本盘,这也迫使很多女性玩家开始转向女性游戏。


“新酒”和“老酒”混合在一起,六年的迭代产能仍然不足。


回过头来看,今年的女性游戏一直处于高温熔炉之中。随着圈子的扩大和创新的不断增长,微博、小红书等社区几乎总会出现不满。最近《爱与深空》和《如风筝》都处于争议漩涡中。《爱与深空》几个新卡池都被吐槽骗氪逼氪,《如风筝》在服务开通的第一个月就被玩家大规模吹嘘“割韭菜太辛苦”。


先看《爱与深空》。争议主要集中在卡池数量、时间表和剧情产能的不匹配上。自开播以来,游戏《爱与深空》的剧情总时间约为400分钟,但已有20多个卡池推出。对于这个问题,玩家的内部观点相当两极分化。有人认为主线更新频率慢,只有抽卡才能谈恋爱。还有人认为游戏抽卡成本不高,每天上线五分钟的模式对工作党也很友好。


再次看看《如鸢》,开服后争议较大的是大活动难度过高,卡关严重,后者实际上是港服遗留下来的。大多数游戏都会通过卡片等级来限制玩家的剧情进度,但是《如鸢》限制了玩家的进度,通过剧情中穿插的高难度副本来刺激玩家的氪金欲望。对于港服《代号鸢》的老玩家来说,游戏卡关是很正常的,但是对于很多新玩家来说,这已经严重影响了他们的游戏体验。


归根结底,矛头指向产能。早年叠纸推出《爱与制作人》时,B游产能低也可以归因于“小作坊产能不足”,但现在叠纸已经成为上海顶级游戏公司之一,腾讯游戏、网易游戏、阿里游戏、米哈游戏等女性纷纷涌入跑道,但产能仍然是玩家诟病的核心。问题的根源可能是B游有着固有的束缚。


无论爱情小说有多长,几乎所有的线性叙事,以情感发展为核心的爱情游戏也是如此。从相识、相识到恋爱,每个恋爱阶段都不可能永久增加,但这在一定程度上与游戏长期运营的目的相矛盾。因此,虽然绝大多数情节游戏都会取得进展,但B游戏无疑是最好的游戏之一。


在一些人眼里,作为为数不多的突破线性叙事的国乙,《世界之外》的剧情量已经足够了。自从《世界之外》开播以来,游戏剧情持续了1700分钟左右,确实领先于《爱与深空》。但事实上,同期开放的两款游戏的剧情总时长约为50小时。唯一不同的是,《爱与深空》把大部分情节放在需要抽卡的卡片上,而《世界之外》的情节集中在主线上,卡片的情节很短。



客观来说,这是两种不同的商业模式。《爱与深空》通过剧情与卡面的高度绑定,激发了玩家抽卡的欲望。老国乙《光与夜的爱》也是这种模式,而《世界之外》则选择通过剧情的完整发布来激发玩家的“奖励欲望”。单从产能来看,两者都没有突破国乙产能的老大难题,可以预见,这个问题在未来还会长期与国乙并存。


然而,在过去的一年里,两款游戏的流量表现相对稳定。因为都有绝对的长板,《爱与深空》的3D沉浸式互动感在国乙没有代餐,《世界之外》中玩家的代入感和无限流动方式的新鲜感也是如此。虽然游戏或多或少都有问题,但在一般主动或被动劝阻二级游戏中女性玩家的背景下,全职为女性玩家服务的女性游戏也得到了玩家最大程度的包容。


新一轮洗牌结束后,女性对跑道的潜力需要进一步验证


但毫无疑问,宽容是相对的,也是有底线的。在当今的女性市场中,玩家对游戏内容的需求标准越来越严格。新老国家B的游戏数量加起来并不小,整个跑道已经从之前的“卖方市场”变成了“买方市场”,当然这也是整个游戏行业的大趋势。在这种背景下,扩圈不仅构成了女性游戏内部的正循环,也加剧了各大游戏之间的竞争。


这和二次元游戏的扩张是一样的。比如米哈游开启二游市场上限后,后来者的基本游戏,如《鸣潮》、《回归未来1999》,都得到了拓展。今年《爱与深空》和《世界之外》两大新游的扩张和创新成果在一定程度上也体现在下半年首次测试的《如鸢》上,从10月份游戏预计流量达到预期的2.88亿就可以看出来。


当然,最重要的是港服上线以来积累的长期影响力和人气,以及灵犀互娱在《如鸢》上线前后投入的大量宣传资源。根据爆炸助手的数据,近三个月《如鸢》的购买材料数量为55000,在卡牌游戏中排名第四。虽然与一般游戏中的大买家相比并不值得称赞,但在女性跑道上仅次于《闪耀温暖》和《以闪耀之名》。



然而,去年《代号风筝》的港服在运营事故不断的情况下依然坚挺。然而,今年的《如风筝》似乎很难在“买方市场”被玩家宠坏。最近七天,《如风筝》在App里。 Store热销榜上的位置呈下降趋势,游戏留存率不如预期乐观。女性在《爱与深空》下能否稳定第二位的位置,还是两个说法。


如今,除了《光与夜之恋》之外,传统的“四大国乙”、“爱与制作人”、“光与夜之夜”、“未定事件薄”、“时空中的绘画旅行者”中的其他三款游戏,10月份的预估流量都不超过1500万。即使后续流量相对较弱,“如鸢”、“爱与深空”、“世界之外”、“光与夜之恋”构成“新四大国乙”也是大势所趋。至此,女性游戏市场已经相对完全洗牌。


仍然需要时间来证明整个游戏市场是否重新评估了女性游戏的价值,但毫无疑问,女性游戏已经打破了外界的“低潜力”问题。从七麦数据估计的10月份,游戏发行商在App 就Store端流水而言,叠纸游戏以爱与系列、暖系列为单月流水,每月流水1516万美元,同期米哈游的数据为2141万。


如果统计全渠道流量,米哈之旅可能会打开更大的差距,但今年以来两者的差距逐渐缩小是不争的事实。值得注意的是,米哈之旅的运营成本远高于叠纸。在过去的三个月里,米哈之旅的购买数量已经达到了120万,而叠纸的两个游戏总数为12.6万,即《闪耀与温暖》和《爱与深空》。


可以说,今年B-b赛道的竞争格局已经初步奠定了未来几年的发展趋势。短期来看,这条赛道相当拥挤,几乎所有的技术迭代收入都被叠纸吃掉了,很难再次取得巨大的突破。新玩家只会越来越难分一杯羹。今年的米修斯印记反映了这个问题。女性游戏能否进一步探索市场上限,可能取决于《无限温暖》的表现。



目前,“爱与深空”在女性类别中一直是一个高成本的项目,但开放世界的生产成本达到了更高的水平,旧的改装游戏结合开放世界类型的“无限温暖”,如果可以成为下一个流行的折叠纸,这意味着女性在短期内进一步深化游戏空间,如果结果不理想,女性游戏市场未来几年仍将在B跑道上。


本文来自微信微信官方账号“镜象娱乐”,作者:顾贞观,36氪经授权发布。


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