首测今天热搜21次,玩过《如鸢》我懵了:女性向游戏还能这样做?
今日,灵犀互娱(以下简称灵犀)沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》首测,首日便冲到iOS国区游戏畅销榜Top 6。昨日游戏打开预下载后,也早已迅速登上iOS免费榜首。


第一次测试当天,游戏更是登上了各大平台的热搜榜。光是葡萄君在微博、小红书、抖音刷到的热搜话题,就有21个。



热搜太多 这样,就不全放了,只展示部分。
由宣发操作不难看出,灵犀非常重视“如鸢”。或许可以说,这是他们今年最引人注目、最具造势的新产品:
临近上线,广州珠江新城、上海徐家汇等地铁站已经成为“如鸢”的“痛站”,广州阿里中心也变成了“痛楼”。还有八个大屏幕,扬州文化旅游联动。游戏甚至登上了东方明珠、外滩群楼、广州塔,吸引了不少玩家线下打卡;




昨天打开预下载后,灵犀其他兄弟姐妹的游戏都发了一条信息庆祝如鸢的小妹妹...难怪有网友评论说如鸢的排场真的很大。

事实上,不仅开发商(灵犀)和玩家都在等《如鸢》,我身边的很多从业者也在关注这款产品,思考它会如何影响这个行业。 一方面,我们在之前的文章中谈到过,这个游戏太独特了。目前国内女性有两个主流大头,分别是B女和改装,但是《如风筝》两边都不是,挺不寻常的;另一方面,这款游戏在上线前就火了,经常在热搜上流行。8月初开始的预约,不到两个月官网的预约量就突破了1500万,足以看出市场对如风筝的关注度有多高。
在国内主流头部女性产品中,找不到目标的新游,却有这种热度。看到这种情况,你可能会想到我:女性竞争格局会被改写吗?
带着疑问,葡萄君最近找到了北北(资深游戏评价分析师),长期游玩,关注女性游戏。、森林(游戏文案),聊了聊,挑战国内主流女性秩序的《如鸢》,是鲁莽的尝试,还是会成为冲击和改变跑道风向的节点?
01 这次灵犀有多不走寻常路?
在此之前,我们需要从从业者的角度来找出为什么这个产品没有对比。在北北和森林看来,如风筝确实是目前国内女性领域的独一无二和冷门。
首先,它的主题选择出乎意料。
《如鸢》的世界观被设定为三国争霸的架空古风世界。基于古风的商品在国内女性头部游戏中并不常见。
更何况玩家在《如鸢》中扮演的不是职场新人,而是一出场就有实力的广陵战士,这在女性产品中也是很少见的——玩家掌管绣衣楼(情报组织),手头可以派出很多暗探;剧情中出现的很多角色,包括个别地位不低的男主,看到玩家都要称赞“殿下”,凸显了广陵战士的地位。
为玩家安排这种身份,也意味着《如鸢》世界观下的故事情节,比较特别。
事实上,游戏之前发布的官方PV一字一句地揭示了一个不同的叙事方向:“权力”、“责任”、“人心”、“世界”等关键词,“可靠的人……这个世界上没有这样的东西”等台词,广陵王身边闪现的“世间煎熬,众生皆苦”、“老朋友相残”、“战争、鲜血、背叛”、“人间炼狱”等措辞,都预示着玩家要面对的。这是一个兵荒马乱、生死难料的时代。

"绣衣楼,会一直在那里。真的吗?"PV中最后一个敲问的声音,也显示了游戏中不寻常的主题:
它不是关于玩家升职加薪达到事业巅峰的故事,也不是关于爱情的甜蜜结晶。相反,它应该说,如何保持自己的权力,保持广陵,在各种力量的拉扯下,在没有人能托付和认可的背景下。
正如《如鸢》官方发文时反复强调的那样,“杀戮与情意,正等着殿下亲自编织。”

这件事怪怪的是,一个让人觉得很奇怪。「似乎只有我自己才能完全信任的人。」古色古香的背景主题,在国产女性向跑道上,太罕见了,甚至显得有点偏离了大家对女性喜好的传统理解。
北北表示,过去大多数女性都会选择一个相对稳定繁荣的背景作为主基调。即使是古风,人们通常也会选择参考唐朝和清朝这样的盛世。她解释说,这可能是因为在过去的印象中,大多数女性都会追求稳定的生活,而与战略和力量斗争相关的主题会让人觉得这是男人感兴趣的东西。
森林还认为,《如鸢》的剧情真正值得关注的是对群雄并起、权力相互竞争的真实刻画——灵犀并没有刻意营造出大家都讲文明、讲礼貌的画风,这是不现实的。在生命难以保证的情况下,礼乐秩序早已崩溃,残酷的适者生存确实是最应该出现的场景。

其次,《如鸢》的故事聚焦的不仅仅是玩家和男主,而是群体叙事。
游戏前期宣布,也明里暗里强调这一点:最明显的是,打开“如鸢”社媒官号,你会发现他们发了很多暗探档案;


比如在预约专属电话的时候,不仅有男主的声音,还有其他暗探在背景音里说话。感觉有一群人在等玩家,而不是男主一个人。
前两天,《如鸢》还特意发了一个暗探PV,可见官方对暗探这一块有多重视。
由于和过去一样普遍「主线讲男主故事,抽卡也抽男主卡面。」设计不一样。虽然《如鸢》的主线集中在玩家和男主角身上,但抽卡是绣衣楼的暗探。作为广陵王手中的利剑,这些暗探都是残酷的角色。比如阿蝉,长得漂亮,但也是战斗力强;再比如文丑,战斗风格不惜一切代价...


这些暗探当然不仅仅等于数值战力,它们每一个人都有着深刻而详细的生活和故事。
而且暗探和玩家、男主持人、其他暗探有不同的关系故事。一些信息隐藏在暗探名单中,一些碎片化的情节穿插在主线和活动故事中。这使得《如鸢》的人物关系变得复杂,但也更真实地反映了群雄争霸环境中的喜怒哀乐。


就这样,北北认为《如虹膜》和我们传统意义上所说的B游戏有很大的不同,更适合有爱情元素的女性玩卡片游戏。因为在B游戏中,玩家抽卡是为了收集自己推的男主角,但是《如虹膜》玩家抽卡的目的估计要从卡玩家的角度来理解:可能是为了收集卡;可能是为了价值和技能;也许我只是喜欢暗探,想看他们的故事。
同时,北北和森林都强调,这种国产女性卡牌游戏以前并不是没有,但几乎为零,人气可以达到“如风筝”的水平。不同的是,《如风筝》的内容感受其实是双线驱动的:暗探延伸的故事,以及主线和爱情的玩法,男主和玩家之间的感情和策略周璇正在来回吸引玩家。
关键是这两条线两边的内容深度和规模,《如风筝》还是挺平的,哪边都没落下——从网上玩家对《如风筝》内容的讨论来看,暗探群体内容的吸引力并不逊色于传统印象中的男女爱情线。

其三,其战略深刻,远远超出了大家印象中女性的可接受性。
以前大部分女性游戏,副本都比较简单,「属性克制 直觉值比大小」搭配比较常见,不需要太多复杂的操作,也不需要太多的战略思考。总结一下它的特点就是一句话:不要拿副本给玩家添麻烦,也不要指望拿副本吸引玩家。
但是《如风筝》没有这么做。其暗探包括职业、技能、队长技能、天赋、命盘、组合技能等设计,玩家需要考虑的因素突然增加。这也大大提高了《如风筝》关卡的对策和情况的多变性——玩家在遇到无法获胜的副本时,会改变牌组阵容,甚至只是改变暗探的位置顺序,可能只是通过了测试。

为克制属性,触发阿蝉连击, 攻击顺序是我手动调整的
北北补充说,由于《如鸢》的暗探部分技能是由概率和条件触发的,其副本有时也会带来。「赌脸」的感受。

探索鲁肃的技能和普攻,有可能触发劝阻。 直接让敌人逃走,不战而胜。
但是这种对策和对策「赌脸」形势多变,似乎并没有劝阻玩家,反而让很多人感受到了组卡的快乐。森林说,有很多高韧性的研究和玩家在他们身边讨论《如风筝》的牌组策略。她认为这种现象非常有趣。毕竟在玩女性游戏之前,大家都聚在一起聊内容。没想到,在《如风筝》里,聊卡组的人太多了。

从罕见的主题,到突破常规理解的群体叙事和战略深度...灵犀这次没有按套路出牌。从结果来看,他们确实做了一个无法比较和代餐的产品。
02 真正出人意料的是玩家的反应。
那么问题来了,有多少玩家可以接受这样一款特立独行的商品?
听了我的问题,北北直接笑了:“看看《如鸢》的预约速度,一天300万,三周600万,一个月1000万...这个速度,更别说女性了,放在整个国产手机游戏里看都很快。这已经超出了接受的程度。你不妨问问它有多热。”
森林提醒我,女性商品的受欢迎程度不仅体现在畅销榜和预约量的常规数据上,还体现在二创粉丝的受欢迎程度上。她回忆起以前去cpsp展览的时候,发现现场有很多粉丝摊位,比很多B游占地面积大。在网上,很容易刷出《如鸢》广陵王、男主、暗探的相关表情图和梗图。
一方面说明《如鸢》群像叙事为玩家提供了更大的二创空间;另一方面,这么多人愿意出去做梗图,印证了他们在玩家中的知名度和影响力。



北北补充说,“如鸢”的影响不仅仅是在女性的圈子里,它还破圈抓住了很多泛用户。
首先,《如鸢》的Live2D艺术可以在第一时间给观众留下深刻的印象,首先可以在视觉上把人抓住。
卷曲艺术并不是一个罕见的操作,但《如鸢》的直播2D确实卷出了意想不到的水平,甚至在一定程度上刷新了大家对2D上限的理解。他们做的不是机械的、重复的四肢摆动,而是光滑流畅的微表情和动作。典型的傅融(男主角之一)翻眼动画,比如火出圈,引起热议,显然不是3D,而是让人活了下来。


第二,《如鸢》的特殊主题情节,也破圈吸引了一些不玩女性的新用户。
北北自己也接触过只关注《如鸢》的人。、以前对女性游戏从来不感兴趣的玩家,可能是因为之前大部分产品的画风或者剧情刚好对他们没有胃口。换句话说,特立独行的《如鸢》已经成为这些玩家可以接受并愿意尝试的第一款女性产品。
说到这里,我突然恢复了理智。也许我从一开始就犯了一个错误,讨论了《如鸢》的重点:当我把目光放在这个产品上时,很多人可能会得出结论。「这个游戏非常独特」;但是实际上专注于市场才会发现,真正打破刻板印象,跳出主流常规路线的,是玩家自己。
北北和森林也认为,《如风筝》实际上向行业发出了一个信号,打破了很多从业者对女性向客户的画像理解。看似不讨女玩家喜欢的乱世主题,似乎劝阻女玩家的策略很深,但最终都被接受了。
这说明女玩家其实并没有我们想象的那么挑剔,对主题的接受度也远高于我们预期的。像“女玩家不能接受战斗和烧脑”这样呆板的话,以后真的不能再胡说八道了。
许多看似不寻常的“如鸢”宣传操作,实际上也强调了这一点:不要用传统观念来限制女性形象。
比如在各种环境和联动呼声较高的情况下,很多人可能会认为“如鸢”会优先考虑奶茶等商业联动。毕竟这种活动容易打破圈子,容易吸入,但他们首先宣布的是与扬州的文化旅游联动。这一选择,也可能从侧面表明,“如鸢”团队对女性喜好有自己的理解——喝奶茶只是日常生活,它不是女性唯一的爱好。在古代风味浓郁的《如鸢》眼中,让玩家通过游戏了解壮汉广陵,或许比商业联动更优先。

比如《如鸢》在线联合新浪新闻发起#看到她的实力#话题征集活动,也在变相强调女性作为主体的实力,引导玩家体验女性的多样性。


所谓女性用户的形象从来都不是单一的。女性对玩家的需求不仅限于女性和改装,也不仅限于女性和改装,更不用说简单地用几个字来框架。
03 女性玩家我们真的懂吗?
而且打破传统用户画像的玩家群体,在行业内,意味着新的机遇。
首先,《如风筝》将成为新浪潮的开始节点,成为其他开发团队效仿的对象。北北认为,很多同行已经可以看到这么高的开场热度的机会,预计未来会有厂商跟进推出女性卡牌游戏。
其次,如鸢印证了玩家对游戏性和主题的接受度,尤其是对策略的深度,并不低。这让广大厂商敢于放开手脚去做,而不是控制自己。「女性玩家不能接受困难的玩法,她们只能接受和平甜蜜的故事。」的念头里。
最终《如鸢》打破了圈子,吸引了泛用户,甚至抓住了一些之前没有玩过女性游戏的新玩家。变相说明女性跑道还有空间——市场不饱和,但有些玩家的需求没有被发现。
在北北看来:“女性跑道还没有到达天花板,远没有到达,因为女性玩家的数量其实很大。”之前,当两个大头B女和改装占据国内女性的头部时,有些人可能会认为这两个子类别可以覆盖大多数女性玩家的需求;多个女性爆款出现后,大家都以为已经发现了女性对主题和玩法的接受度和偏好...
但现在看来,情况并非如此。行业之前对女选手的认知可能不够全面。刷新从业者对用户画像的认知,让大家意识到自己其实可以跳出原来的主流秩序。我觉得这就是现在《如鸢》对赛道的影响。
而且,现在的《如鸢》正处于起步阶段。未来灵犀会不会有新的想法,这次新游会不会有意想不到的操作?这也可能是下一个值得业界关注的地区。
本文来自微信微信官方账号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:葡萄君游戏,36氪经授权发布。
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