两个星期后,“悟空”怎么样了?
其销售速度在《黑神话》上线两周内领先于《艾尔登法环》、《巫师3》等作品。
“黑神话:悟空”的高调开局并没有迅速消散,其扎实素养带来的口碑,正实地转化为销售。
根据市场调查机构VG 根据Insights的统计,《黑神话:悟空》在Steam平台上销售了超过1800万件,销售额约为8.67亿美元。国外媒体Gamalytic显示,同一平台销售额约为1480万件,销售额约为8亿美元。所以结合2组数据保守估计,仅在Steam平台上,至少有1500万件“黑神话”的销量。

在接受采访时,这款游戏的第一位投资者吴旦表示,《黑神话:悟空》在其生命周期内销量可达3000万件,未来还会扩大。
从横向对比来看,截至目前,《黑神话:悟空》的销售表现优于世界著名的3A游戏作品。单就销售速度而言,整合IGN、The Verge、根据GamesHub等外媒统计,《赛博朋克2077》在整个平台上销售了1300万份,而《艾尔登法环》则销售了1200万份;《巫师3》在6周内只卖出了600万件,在销售速度上,只有《GTA5》(开售3日超过1600万)《荒野镖客2》等现象级作品暂时优于《黑神话》。。

《黑神话:悟空》每日销售
今后归功于口碑效应带来的长尾销售,这一成就可能会迎来进一步的增长。根据高盛的预测,《黑神话:悟空》最终有望实现2000万份的销量和50亿元的收益,基于Steam同时在线用户数与PC销量的7倍转换比例。如果WeGame叠加、Epic、根据华泰证券8月29日的研究报告分析,PlayStation等游戏平台的销量,预计该游戏的年销量将达到3000-4000万份。
值得注意的是,目前《黑神话:悟空》的销量仍然以中国市场为主。根据海外媒体Gamalytic的数据,中国玩家占据了最高的80.7%,其次是美国玩家占3%,俄罗斯玩家占1.3%。
华泰证券认为,《黑神话:悟空》将为PC游戏行业注入新的活力,带动更多厂商在未来建立项目(R&D周期为4-7年),增强对3A游戏投资的信心。作为一种文化现象,这款游戏将向全球推广中国价值观,提升游戏行业在中国的社会地位。南京证券还评论说:“黑神话:悟空的成功有望增强市场对国内3A游戏的信心,进一步挖掘市场前景。”
然而,另一方面,中国和欧美的3A制造商之间仍然存在技术差距。以上机构大致分为三个方面:1)游戏引擎:Unity目前是国内主流引擎,游戏质量与3A厂商的自主研发引擎仍有较高差距;2)自主研发工具:完善3A公司积累了多个自主研发工具,如育碧通过自主研发传输助手插件工具。将资产导入编辑器;3)游戏优化:与GTA5109G相比,《黑神话》游戏超过130G,未来游戏优化需要借鉴国外的经验和思维模式。
本文来自微信微信官方账号“科创板日报”,作者:张真,36氪经授权发布。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




