守望者“登顶”,不仅仅是中国玩家的愤怒。
这个世界不需要守望先锋。守望先锋角色“末日铁拳”这句名言,最近又有了新的含义。
8月11日,《守望先锋:归来》(以下简称《守望先锋2》)正式登陆Steam。原来的目的很简单:除了暴雪平台“战网”,增加额外的发行渠道。事实上,当玩家登录Steam时,他们也需要绑定战网账户。
然而,正是这个渠道的拓宽给这个IP带来了新的问题。《守望先锋2》刚刚登录Steam,无数玩家涌入轰炸差评。游戏界面的用户反馈很快变成了“差评如潮”。游戏介绍的第一句“守望先锋”和“归来”是一款非常受欢迎的团队射击游戏”,在上线第一天就迅速流行起来,截图截图在下面10%左右。

现在,好评已降至9%
即使在不到24小时的时间里,《守望先锋2》也很容易超越《三国杀》的地位,登上“Steam差评榜”(Hall of Shame)。无论是游戏本身还是这个“战场”——Steam平台,《三国杀》都无法期待它背后的“守望先锋”及其背后暴雪的话题。
甚至有玩家为《三国杀》得分,一方面是“赢不了”;另一方面,《守望先锋2》似乎真的比《三国杀2》更适合“坐在这个位置”。
归根结底,这一级别的差评,早已与“游戏本身的质量”无关。
01 愤怒,不只是中国玩家
“守望先锋2”受到如此糟糕的评价,一个重要的“愤怒来源”自然是中国玩家。
去年11月17日,暴雪娱乐宣布结束与网易的代理合作。暴雪在公开声明中表示,“双方未能达成符合暴雪运营原则和对玩家和员工承诺的续签协议,2023年1月23日授权协议届满。”
玩家还没有等到最后几天。1月底,一方面是中国传统春节的热闹,另一方面是很多暴雪游戏中国玩家为什么会说出悲伤甚至愤怒——包括魔兽世界、炉石传说、守望先锋、星际争霸、风暴英雄在内的很多游戏从此失去了“国服”,国服留下的很多回忆只能存在于暴雪发放的被戏称为“骨灰坛”的数据包中。
暴雪旗下的游戏
但此后,从大众的角度来看,“世纪分手”更像是暴雪对网易的背刺和“对中国玩家的背刺”,无论是明确事物发展的脉络,还是从最初的声明到最后的停止服务中的各种言行和诉讼。
背刺自然会转化为愤怒,许多愤怒的点,要么集中在实际的人身上,要么放在游戏上。
现任暴雪CEO Bobby Kotick,它已经成为老暴雪玩家圈子里的“活靶子”。作为“世纪分手”的话题,Bobby成为批评的对象是正常的。此外,由于近两年微软收购动视暴雪案件曝光率极高,一个无能、极度贪婪的CEO形象跃然纸上。
Simon总裁Simon网易游戏全球投资与伙伴关系 Zhu在社交网络上的演讲代表了一些“来自内部”的愤怒:“当所有的内幕都可以被揭开时,每个人都会再次看到一个傻瓜能带来多大的破坏。我为这个世界上的玩家感到难过。”很多人指出,这个“傻瓜”指的是Bobby。 Kotick本人。
假如人们还不够具体,那么作为一个标签,“暴雪游戏”自身口碑的下滑,也成了Steam平台《守望先锋2》的一个集火点。
近几年来,暴雪的新作数量并不多,甚至《守望先锋2》“规模不像新作”,也原本是争议点之一。
2023年,暴雪“黑暗”IP新作《黑暗破坏神4》上线。起初,它在单机体验方面获得了很多好评。没想到,暴雪连这样的好评都不珍惜。游戏在一些细节上反人类,在运营上与玩家竞争,让暴雪在玩家心中的形象再次跌破下限。
暗黑破坏神4
《黑暗破坏神4》并没有登录Steam,但毫无疑问,在《守望先锋2》的Steam差评理由中,《黑暗破坏神4》的糟糕操作也可以分一杯羹。而且《守望先锋2》本身也有很多问题,PvE的价格和内容也是差评的重要原因。
这些原因与中国大陆玩家关系不大。目前守望先锋差评超过11万,其中简体中文差评超过7万,其余为其他语言;相比之下,之前的“差评王”和“三国杀”差评都是3万,而且大部分都是简体中文差评。
02 “憋屈”?完全不符合逻辑
“差评”和“三国杀”的联系,就成了这件事的另一个话题。
“差评第一”是之前三国杀手的一个梗——曾经辉煌的《三国杀》因为几乎成了笑话的平衡和无处不在的氪星系统,成为了新老玩家批评的对象。
假设一开始,玩家们纷纷发表差评,还带着一些愤怒,现在却早已“进化”到了“乐趣时间”:Steam、在TapTap等可以为游戏评分的社区中,只要有“粪作”上线,或者操作出现重大问题,威胁到《三国杀》差评第一的地位,那么《三国杀》的玩家就会聚集在线,继续为自己的游戏刷差评,同时也会给竞争对手刷好评。
最近的例子是《皇家战争》,经营变故后口碑崩溃。在TapTap平台上,很多《三国杀》玩家涌入《皇家战争》页面,结合三国背景,用相当文采的语言赞美《皇家战争》。
只是这场与《守望先锋2》的“战争”,《三国杀》不得不崩溃。虽然在社交网络上,比如微博下的“游研社”,还是会有玩三国语法的玩家默默玩梗,呼吁互相刷差评,但《守望先锋2》、《战胜》、《三国杀》似乎从一开始就注定了。
一方面,《三国杀》无法与《守望先锋》抗衡,无论是全球影响力,还是玩家与Steam的重合程度;另一方面,暴雪和守望先锋之前的舆论和广泛的玩家辐射也让很多“乐子人”听说过。很多人也认为《守望先锋2》可以算是“当之无愧”。
此时,《守望先锋2》“24小时突破三国杀”“登顶Steam”这一事件,也算得上是盖棺定论。随着时间的推移,没有多少人关心它。从游戏质量来看,它是一款什么档次的游戏,是什么原因导致了暴雪目前的现状?对暴雪本身的经营问题,包括内部员工的流动变化,以及不断更新游戏的周期性问题,便不再被提及。
这样做可能会使事情,真正推向尴尬的境地。
很多人开始回忆起2016年《守望先锋》上映时的空荡荡的小巷。相比之下,当时他们只是不知所措。其实就游戏本身而言,《守望先锋2》延续了第一代《守望先锋》的一些优势,也改善了一些问题。至少,在Steam的逻辑下,它应该至少是一部“褒贬不一”的作品。
第一代《守望先锋》
有些玩家还在坚持,但他们没有错。当有人无法通过战网登录时,他们感叹“用Steam登录可能要看不见”,面对“在游戏中击败那些追随者”的号召,他们感叹:“我们是受害者,但我们仍然无法接受施暴者的转换。”
另一方面,其他人实际上陷入了“虚无置气”的漩涡。面对国服的消失和暴雪的“衰落”,除了情绪发泄,他们似乎没有更多的空间和渠道来表达自己在平台上的差评。
Steam差评是最经典的“消费逻辑”,不同于豆瓣——后者虽然在公平性上做了很多努力,但“不买票就能写影评”还是经常被用来说事情。
Steam没有这样的烦恼,但是《守望先锋2》和《三国杀》的免费元素还是让游戏早点超越游戏本身,成为一种文化现象。
其背后,并非“黑红也是红”这种简单粗暴的流量逻辑,而是一种既憋屈又不违背逻辑的微妙。
在最新更新的CG中,《守望先锋2》团队也借助视频对自己的现状进行了略带黑暗的调侃。“守望先锋曾经是一个国际组织,拥有数千人的手,可以激发无数资源。现在只剩下你们几个人了。”“守望先锋是由几个人建立的。”“但是他们失败了,我们失败了,他们辜负了全世界的认可。”
哔哩哔哩UP的老板“我不是胖虎,只是像胖虎”把这句话里的守望先锋改成了“暴雪”,再次搭配了字幕。很多人突然意识到,其实这个视频讲的不是守望先锋,而是暴雪,一个曾经拥有辉煌IP却在命运十字路口崩溃的老牌游戏厂。
视频BV号:1x7DG
录像结束时,索杰恩说:“应该向前走”,但是国服玩家已经失去了“向前走”的机会,也不知道暴雪是否还有。
本文来自微信微信官方账号“毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:毒眸编辑部,36氪经授权发布。
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