上线暂停广告,B站欲延续盈利增长态势

2分钟前
B站似乎终于摸索出了在不破坏社区氛围前提下实现商业化的路径。

回溯至2016年,当社交网络上流传着B站曾承诺永不添加广告,如今却推出贴片广告的传闻时,董事长陈睿特意在知乎发帖回应:“B站未来或许会面临经营困境,但绝不会改变其核心定位。”



“绝不改变核心定位”的承诺让B站在国内视频流媒体领域开辟了独特的发展道路,却也在一定程度上限制了其广告业务的拓展空间。不过,自上市以来持续亏损的状况,使得B站用户对广告的态度从抵触转变为理解,部分粉丝看到UP主承接广告时甚至会调侃“毕竟要生存嘛”。


随着用户对广告的接受度逐渐提高,B站的商业化策略也更加灵活。近期有网友反馈,B站已向开通创作激励的UP主发送站内通知,自2026年4月10日起,用户暂停视频播放时,允许在播放器下方展示广告。


与当前播放器下方的横幅广告不同,暂停广告仅在用户在App端手动暂停视频时才会显示。并且,和爱奇艺、腾讯视频等平台的暂停广告有所区别,B站的暂停广告并非直接覆盖在视频画面上,而是在视频下方呈现。值得注意的是,暂停广告并非UP主开启后就会触发,B站的广告系统会结合视频内容、用户特征等多维度因素来决定是否展示广告。



同时,B站为UP主提供了自主控制选项。如果UP主认为暂停广告可能影响用户的观看体验,可以在创作激励设置中自主禁用,放弃这部分广告收益。


那么问题随之而来,尽管如今许多用户对B站的广告不再全盘否定,但增加广告仍可能引发不满,B站为何突然推出这一广告形式呢?


实际上,所有互联网公司做出可能引发用户反弹的决策,都与商业利益密切相关。不久前,B站发布了上市以来首份全年盈利的财报。2025年,B站营收达到303.5亿元,较2024年增长13%,首次实现全年净利润,录得净利润11.9亿元,而2024年则为净亏损13.6亿元。


当时网络上满是“小破站终于盈利”的感慨,但与舆论的热烈反响不同,即便交出了这份亮眼的财报,B站的股价依然表现平平。问题究竟出在哪里?分析B站2025年财报可以发现,作为营收核心的“长线游戏+增值服务+广告业务”三驾马车中,有两项业务增长乏力。



作为营收支柱的增值业务全年营收119.3亿元,同比增长8%,其中第四季度营收32.6亿元,同比增长6%,告别了此前两位数的增长态势。游戏业务的情况更为复杂,全年营收63.9亿元,同比增长14%,但第四季度营收15.4亿元,同比下降14%。


此前引入的《三国:谋定天下》让B站在过去两年获得了可观收益,但在SLG游戏竞争日益激烈的当下,该游戏难以继续带来增量。而单机游戏《逃离鸭科夫》则属于一次性收入。简言之,游戏和增值业务目前只能维持现状,无法承担业务拓展的重任。


资本市场更看重盈利的可持续性和扩张潜力,扭亏为盈的节点已成为过去式。2025年,广告业务全年收入100.6亿元,同比增长23%,第四季度增速提升至27%,单季度贡献30.4亿元营收,显然更具发展潜力。



在财报电话会议上,陈睿也表达了对广告业务的期待:“B站用户平均年龄在26-27岁,正处于消费能力和决策能力快速提升的阶段,这不仅是我们关注的用户群体,也是广告主最希望触达的消费群体。”他还提到,过去两三年,B站的广告产品和算法能力持续提升,已达到行业中上水平,未来仍有较大的提升空间。


广告收入的增长需要合理的方式,社区氛围与商业化的平衡更是需要谨慎把握。长期以来,B站既希望实现业务增长,又不愿破坏社区氛围;既要推进商业化,又要避免引起用户反感。最终,他们找到了让UP主发布广告商单的模式,瓜子二手车、妙界按摩仪等品牌广告在知识区、游戏区、生活区等多个板块都有出现。



然而,UP主在视频中嵌入广告,本质上是将其积累的粉丝情感转化为商业价值。虽然观众理解UP主不能仅靠兴趣创作,但这并不意味着他们愿意接受视频中突然出现的带货内容。甚至有用户吐槽,部分UP主已从视频中插播广告转变为在广告中附带视频内容。


相比之下,暂停广告为UP主提供了一种不消耗粉丝情感的变现方式,也为B站广告业务带来了更大的发展空间。从这个角度看,B站似乎终于找到了在不破坏社区氛围前提下实现商业化的有效路径。


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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。


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