女性向真人影游的春天,真的要来了吗?

2025-10-10

近期游戏圈的现象级黑马,当属刷爆中文社媒的真人互动影游《女王的游戏:盛世天下》上篇《媚娘篇》(以下简称《盛世天下》)。

截至9月30日,《盛世天下》在Steam上好评率达83%,自9月9日上线以来,连续多日位居苹果iOS娱乐付费榜第一。据官方信息,截至9月22日,《盛世天下》在全平台(包含海外)销量已超100万套。若仅按官方售价39元统计,全平台销售额已突破3900万元。目前,该游戏定价已结束捆绑销售、折扣价,恢复到49元/套。

目前来看,《盛世天下》称得上是国内女性向真人互动影游的一座里程碑。不过,随着上篇《媚娘篇》落幕,尽管下篇《女帝篇》还未面世,却已迅速被玩家抵制。

尤其是9月29日,B站头部UP主“万灵缝合厂”在9月11日所发布的二创视频简介中,提到武则天“但凡当个人这俩盛世(贞观、开元)就连在一起了”的言论持续发酵,引发玩家、历史爱好者抗议,其更在质疑声中表示“这是甲方的客观立场”,直至9月29日发布声明向各方道歉。同时,关于《女帝篇》预告中,if线给到女主不当皇帝的“新世界”选项,也在互联网上引发了“是否要给武则天不当皇帝的自由”的讨论。

那么,从长远角度看,女性向真人互动影游是门好生意吗?为何在此之前,女性观众迟迟未曾入场?

女性向影游发展现状

打开Steam,超百款中文真人影游互动游戏,基本是男性向的天下。

事实上,在《盛世天下》问世前,即便头部游戏厂商如完美世界、平台方如优爱腾芒B、影视制作方如欢瑞影视,甚至头部MCN机构如无忧传媒等都曾试水互动影游,但均集中在男性向产出,女性向真人互动影游市场宛如一片“死海”,长期存在较大内容缺口。

尝试入局的制作方,多集中在模拟恋爱为主的影游,形成了小型化、低成本、低质量的现状,始终未出现精品化、出圈的口碑作品,还充斥着玩家退货、避雷的负面舆论。比如去年推出的《嘶哈!这个男人有点帅》《糟糕!他们太爱我了怎么办?》等,即便大秀男演员腹肌、擦边等,但因演员演技、游戏剧情、体验感等遭诟病,主控(即玩家扮演角色)是否露脸也成避雷因素。

与之相反,男性向产品开发如火如荼。2023年,《完蛋!我被美女包围了》热卖200万套,以投资500万、营收超3亿的现象级回报,让真人互动影游市场打开新局面,但走向了一条偏执的R级galagame之路,大尺度、擦边、卖肉成主要卖点。

据文娱先声统计,仅2024年就上线了超50款类似《完蛋!我被美女包围了》的男性向真人互动影游产品。Steam数据显示,今年上半年国游销量排名前15中,互动影游占五席,包括《情感反诈模拟器》《中国式相亲》《美女,请别影响我成仙》《你好,我们还有场恋爱没谈》《咸鱼殿下》,均为男性向作品。

行业脉络看,内地真人互动影游早期破圈源于《完蛋!我被美女包围了》,后来者普遍效仿其制作:剧情、拍摄非核心,后宫向剧情分支、真人“大擦特擦”快餐男主才是卖点。

这也导致“女性向+真人互动影游”的制作公式仍在套用男性向玩法,对女性向市场的认知还停留在乙女开发角度。

相比其他品类,女性向游戏赛道入局者相对较少,但以头部“四大乙游”为代表的乙女手游问世后,“纸片人”已抢占、瓜分乙游市场。当下女性向市场最不缺的就是乙游爱人,能后来居上的新乙游,多融入创新要素满足用户口味,如《恋与深空》借助3D技术、《世界之外》融合无限流网文元素设定,推动了乙游市场增长。

更重要的是,乙游男主的外形、人设和情感表达等,是从女性审美视角出发,为满足女性玩家对情感陪伴和细腻的高需求创作的。这种不会OOC的“纸片人”,比真人男主乙游作品更受玩家信赖,对产品忠诚度也更高。

不同于真人互动影游的“刻板”,女性向另一大市场——女性玩家占比9成左右的互动文游市场更具灵活性。橙光游戏、易次元等互动文字游戏平台,以小说、图像、真人或原创角色等元素通过UGC获利模式主打剧情向IP突围,允许用户原创或二创,题材类型跨度大,除乙女、宫斗等,明星艺人、历史人物都可作为创作元素。

例如以EXO、BTS等为主角的梦女向橙光文游颇为出圈;基于原创剧情优势,互动文游也是互动影游改编的大头。除《盛世天下》外,现象级互动影游《隐形守护者》原作也是橙光游戏《潜伏之殊途》。

此外,互动影游的一次性买断制,与女性玩家对沉浸式互动游戏体验的需求敏感点——陪伴感、参与感、新鲜感有所冲突,难以形成长期稳定客源。

当下,普遍扁平的真人角色、粗糙的剧本质量、千篇一律的仿乙游题材导致的同质化,让女性向真人互动影游发展受限,尤其是在乙游纸片人男主创新冲击下,“真人帅哥”缺乏长期新鲜感红利。

换言之,互动影游的短平快特质虽符合大众基础需求,但玩家对其精细制作、新鲜感等方面有更高消费阈值,这不仅是女性玩家的诉求,男性向市场也如此,毕竟自《完蛋!》之后,再无新产品能再现其现象级成功。

女性向真人影游的变革

客观来说,《盛世天下》开启了女性向真人互动影游的变局。

从制作看,其宣传语“真人互动、短剧情节”表明,嫁接了短平快、体量小、强戏剧性、反转快的短剧思维;叙事节奏、手法贴合碎片化时代需求,玩法紧凑、关卡时长短,短时间内有高潮冲突,始终为玩家提供新鲜感、刺激感。

虽整部作品只有一条主线,不同选择对既定结局影响不大,可玩性较单一,但剧情饱满,质感、镜头、服化道和演员演技在有限预算内做到了精品化。比如《盛世天下》共16集,每集尾声留“勾子”,吸引玩家沉浸其中,女本位设置、女性角色刻画立体,将叙事主动权交给女性角色,而非单纯是男主的“摄像头”。

实质上,女性向真人互动影游关键在于内容深度,平衡剧情性与可玩性是重中之重。这也是《完蛋!》之后,试图复刻成功的男女性向作品增多,却再未出现现象级作品的原因。

深层次讲,互动影视游戏既是游戏,也是基于影视载体的“互动剧”。互动剧并非新鲜体裁,2018年Netflix推出的《黑镜:潘达斯奈基》成功后,国内视频平台纷纷投身,互动玩法+影视制作掀起热潮。

比如芒果TV推出的《叩响明天》《目标人物》等,借助蔡徐坤、白敬亭等主流艺人开拓新兴市场;还出现专注此类互动微剧(影视)开发的互影App,以《明星大侦探》为IP改编的《明星大侦探之头号嫌疑人》、以《古董局中局》改编的《古董局中局之佛头起源》等作品,质量与口碑颇高。此外,2019年以影视化方向挑选演员和制作静态图分镜、剧情等诞生的《隐形守护者》,也是影游口碑案例。

把影视正规军投入游戏制作,也是用短剧思维做交互影游的尝试。比如《盛世天下》导演是手握《古相思曲》《东栏雪》等口碑短剧的知竹,演员黄羿、官鸿、姚弛等均为长剧演员出身,游戏制作在橙光游戏原作基础上由《隐形守护者》制作团队负责。

其实,具有短平快特质的真人互动影游,可看作是短剧的另一种呈现形式——可由观众决定剧情的交互付费短剧。

基于强剧情、低门槛的优点,真人互动影游市场改变了原有受众圈层,汇聚玩家、观众、粉丝等,带来新购买力和留存率,实现商业价值最大化。比如续作、文旅融合等方面,《盛世天下》近期与洛阳文旅、《王者荣耀》等合作,参演演员也获得关注。像饰演武元照的演员黄羿承担大量戏份,演技获消费者认可,成功出圈。

值得注意的是,作为《盛世天下》幕后资本之一的腾讯视频,是较早入局者。2023年,其推出由长剧市场知名导演王传淋、演员刘泳希合作的后宫职场短剧《摩玉玄奇2》及互动影游版本,引发关注。通过与优质影视制作团队、游戏开发团队合作,打通系统性推进互游+影视业务的创新,为真人互动影游市场注入新动力。

说到底,能为游戏玩家提供以剧情为核心的叙事新体验,而非剧情碾压可玩性、成为披着游戏外壳的交互剧,才是大家期待的真人互动影游。

本文来自微信公众号“文娱先声”,作者:丁茜雯,36氪经授权发布。

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