微软推出“游戏搭子”,先别急着用
对于这个功能更复杂的AI产品,翻车概率恐怕会指数级提升。
自从DeepSeek爆火,“遇事不决问AI”在国内逐渐取代“遇事不决问百度”。学生、上班族把AI当“全能助手”,很多游戏玩家也向AI寻求帮助。微软洞察到玩家新需求,推出了AI游戏助理Gaming Copilot,它能助力玩家应对高难度任务、提升游戏技能、详细讲解游戏内容,还能和玩家畅聊游戏心得。

与微软此前测试的Xbox Copilot不同,Gaming Copilot基于语音服务,而非第二屏模式。玩家通过快捷键启用“按键通话”就能和它保持联系。比如解读游戏画面时,玩家说一句“我在看什么”,它就会详细解读。
虽然Gaming Copilot不是第一款AI游戏助手,但它才是真正意义上的“游戏搭子”。去年年末,谷歌DeepMind推出类似功能的游戏辅助智能体,英伟达今年愚人节上线G - Assist,都主打“为玩家提供游戏建议”。

和谷歌的游戏辅助智能体、英伟达G - Assist相比,微软的Gaming Copilot最大变化是能随时被唤醒,玩家不中断游戏就能获得建议。而G - Assist等老产品需玩家用Alt + Tab切出游戏、打开应用才能获得帮助,体验和传统游戏攻略查询工具差不多。
Gaming Copilot能随时为玩家服务,靠的是Windows Game Bar,实现了边玩游戏边看攻略。通过系统级深度整合,它与Windows游戏耦合,搭配端到端的实时多模态大模型能力,用户随时能召唤它解决游戏问题。
在微软推出的Copilot应用中,Gaming Copilot应该最有用,“查攻略”是游戏玩家刚需。游戏和电影、电视剧不同,最大特质是互动性,常被设计成“易上手、难精通”。也就是说,“游戏性”和挑战性相关,有挑战就会拦住部分玩家。

这时,查询攻略成了玩家通过挑战的方法。移动互联网时代,手机游戏让轻度玩家成主流,和传统主机、PC玩家不同,手游玩家玩游戏是为消耗碎片时间。
玩家群体构成变化影响游戏开发,“弱保软”设计理念流行。玩家对游戏攻略态度也有变化,从鄙视到赞同,如今游戏开发商也会亲自提供攻略。

玩家需求是AI厂商梦寐以求的场景。有了Gaming Copilot,玩家不用在网络社区找攻略,AI联网搜索能力能直接给出最优解。但我们不推荐马上使用Gaming Copilot。
“Edge游戏助手”的前车之鉴,让人怀疑微软在游戏相关功能上的整合能力。过去数月,很多PC玩家在社交平台吐槽游戏卡顿,涉及设备价格从三四千元到数万元。排查发现,罪魁祸首是微软的“Edge游戏助手”,关闭就能解决问题。

Edge游戏助手让玩家不切出游戏就能查攻略,需驻留后台监控系统和屏幕,但微软优化策略错误,导致游戏帧数下降和系统卡顿。Gaming Copilot功能决定它是端云混合模式,性能开销远大于Edge游戏助手。
微软做Edge游戏助手都翻车了,对于Gaming Copilot这样功能更复杂的AI产品,翻车概率可能指数级提升。所以即便对Gaming Copilot期待高,也别当第一批小白鼠。
本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT - 3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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