PS6保留可拆卸光驱:索尼对实体游戏的最后坚持
在实体游戏光盘逐渐走向没落的当下,索尼推出“可拆卸光驱”的举措已实属不易。
如今,距离索尼最赚钱的游戏主机PlayStation 5(简称PS5)发布已过去五年多,全新的次世代主机PlayStation 6(简称PS6)也被提上日程。玩家们除了关注PS6的性能,索尼是否会追随微软,加速淘汰实体游戏光盘,转向纯粹的数字游戏分发模式,也成为焦点话题。

近日,海外游戏媒体Insider Gaming带来消息,称PS6将采用与PS5 Slim一样的可拆卸光驱设计。这意味着玩家既可以单独购买数字版主机,也能选择与光驱捆绑的传统主机,还能在后期单独购买光驱。据相关消息人士透露,除非最后时刻有变动,索尼对这一决定十分“坚定”,因为PS5的可拆卸光驱在公司内部各项指标上都达成了目标。
实际上,PS5 Slim的可拆卸光驱是个极具创意的设计,对降低制造成本帮助很大。PS5的数字版和光驱版外观相似,但它们是不同的SKU,光驱的存在使不同版本的PS5在主板和接线方面差异明显,装配过程也需不同的流水线。而有了可拆卸光驱,PS5 Slim的制造成本显著下降。
可拆卸光驱为主机带来了灵活性,既能满足实体游戏和数字游戏两类市场的需求,又能降低成本。如果Insider Gaming的爆料属实,那么实体游戏至少还能在一个世代内继续存在,索尼对实体光盘爱好者保留了最后一丝温情,没有像微软Xbox那样全面拥抱数字化。

其实,即便索尼当年喊出“PS4光碟游戏不需要联网即可游玩”,也已做好告别实体游戏光盘的准备。那么,实体光盘为何会逐渐被淘汰呢?首先是成本问题。微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞曾指出,“家用游戏机是当代最后一种使用光驱硬盘的消费电子设备。光驱供应商和买家数量减少,成本是否合适是我们要考虑的问题。”
随着闪存等电子介质不断成熟,刻录光盘逐渐被边缘化,如今除了游戏主机,其他消费电子设备已不再使用光盘。这导致光驱供应商为维持产品线不得不提高价格。

此外,实体光盘衍生的二手游戏交易市场抑制了游戏销售。因为游戏受众群体有限,玩家购买二手光盘,游戏厂商的收入就会减少。早在1998年,索尼就曾联合日本主要游戏厂商在当地起诉,要求禁止实体版二手游戏交易。
而且,实体光盘销售高度依赖线下零售商,后者会从销售收入中分成。例如,一款售价60美元的PlayStation游戏通过美国最大的线下游戏销售渠道游戏驿站以实体光盘形式出售,游戏驿站能直接获得15美元收入。若改为纯数字版,这15美元就由索尼和游戏开发商分享。

最后,也是最关键的原因,是市场竞争激烈,为满足玩家对画面和内容的追求,游戏厂商在美术、关卡设计等方面的投入与二十年前相比大幅增加,开发成本水涨船高。这导致以卡普空为代表的日系厂商率先掉队,开始炒重制版的冷饭;以育碧为代表的欧美大厂则进入基于IP的公式化开发。
如今,游戏厂商的开发策略转向GaaS(服务型游戏),很多游戏发售时只是半成品,会在后续运营中逐步完善。如CDPR大作《赛博朋克2077》,1.0版和2.12版体验差异巨大。这样做的好处是,若游戏失败,损失可最小化;若有长线运营机会,逐步更新能挽救口碑。
当GaaS成为业界主流,实体光盘的存在就显得愈发尴尬。因为光盘在一定程度上成了“启动器”,玩家真正体验游戏仍需联网下载相关内容。此时,实体光盘更多是给玩家心理安慰,“购买不等于真正拥有”的情况依然存在。

所以,在实体游戏光盘注定没落的情况下,索尼搞出“可拆卸光驱”已算不错的做法。
本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT - 3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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