马斯克钟情的“刷刷刷”游戏登陆中国:一场硬核游戏本地化实验

2025-08-23
这一次,不只是引进,而是一次关于硬核游戏本地化的实验。

2024 年底,马斯克在 X 上的一条动态,让《流放之路 2》登上全球玩家的热搜榜。


他称这是一款「暗黑破坏神和艾尔登法环的爱情结晶」。随后,关于这款游戏的讨论在玩家圈层之外迅速扩散。甚至有人爆料,他会在私人飞机上玩《流放之路 2》,还引发过一场「带练风波」。科技狂人马斯克的沉迷,让这款硬核 ARPG 走出小众圈子。许多此前不了解这一类型的玩家,也因此开始关注它。



马斯克转发《流放之路 2》丨来自:X


对我而言,这并非一款陌生的作品。从初中沉迷《暗黑 2》起,我就对「刷宝」类 ARPG 兴趣浓厚。打怪、掉落、组建流派,这种不断重复却充满未知的过程,对玩家有着独特的吸引力。《流放之路》系列,就在一群「暗黑死忠粉」手中诞生,并成长为最硬核、最纯粹的 ARPG 代表之一。不过,其极高的门槛和复杂度,让很多普通玩家望而却步。


从 2013 年初代《流放之路》发布,作为从《暗黑 2》走来的老玩家,我一直关注着这个系列。到 2024 年底《流放之路 2》正式上线,这款游戏在垂类玩家群体中的口碑不断积累。国际服上线后,一度登顶 Steam 畅销榜,也在 Twitch 创下百万级别观看峰值。


今年 8 月,《流放之路:降临》在深圳举办发布试玩会。腾讯当场宣布:国服将在 9 月 11 日开启预充值不删档测试。试玩会上,我终于有机会实机体验。《流放之路:降临》在画面和打击感上比「云玩」时更精致、真实,玩法也更复杂。国服版本还加入了 AI 助手、全中文配音以及全新的交易模式,为国内玩家带来更友好的体验。


这让我意识到,《流放之路:降临》的国服,不只是简单的引进,而是一场关于「硬核游戏如何在中国落地」的实验。它既考验玩家的接受度,也考验运营方的诚意。


01 上手即劝退?还是爽到停不下来


《流放之路:降临》由新西兰 Grinding Gear Games 工作室(以下简称 GGG)开发,腾讯代理国服。它延续了系列一贯的硬核风格:庞大的天赋树、装备和技能宝石的自由组合、复杂的掉落与交易系统,创造了无数种流派可能。


国际服在 2024 年上线后,最高同时在线人数突破 57 万,还获得了「铂金级年度新品」「铂金级最热玩游戏」以及「最畅销黄金游戏」等 Steam 奖项。它在 Twitch 上的观看峰值超过 120 万,可见其在全球玩家中的热度。


在玩法上,这款游戏强调「自由」,主要体现在以下四个方面:


自由 BD(Build 流派):天赋职业可随意搭配,没有固定公式,极具深度,且会随新版本/新赛季变化。


自由战斗:操作体验丰富,BOSS 战有动作博弈,既有轻松刷怪,也有有趣的 Boss 和竞速挑战。


自由打装:装备类型、词条繁多,既可以刷怪掉落,也能自由打造,装备构筑路径更丰富。


自由交易:玩家间贸易机制完全自由,大部分物品都可交易。


国服将在 9 月 11 日开启不删档测试,直接同步国际服的 0.3.0 最新版本。腾讯承诺,未来版本更新会尽量与国际服同步,让国内玩家不再是「版本孤儿」。


在本地化方面,国服提供全中文配音,预计录制超过一万七千条语音,邀请专业声优塑造角色。此外,国服还加入了一些中国特色元素,如限定的国风宠物「熊猫临临」,以及免费赠送的国风时装「流火之翎」,体现了运营方对国内玩家的用心。



《流放之路:降临》试玩丨《流放之路:降临》试玩会


试玩会提供的是 0.3.0 版本。能感觉到相比前两个赛季/版本,游戏节奏变快了。此前玩家抱怨剧情推进慢,新版本增加了冲刺机制,新赛季不用反复过之前的剧情,战斗节奏更流畅。此外,技能平衡性也进行了大规模调整,「一招通关」的情况减少,不同职业和 BD 的平衡性增强,玩家有更多可玩空间。


《流放之路:降临》的打击感出色,弓弩射击群怪的手感、技能爆裂的特效、闪躲回避的流畅感,都有 3A 游戏的质感。整体节奏上,开荒阶段需要小心走位,但角色成型后(我尝试在高等级后回到早期地图),也能体验到这类游戏「割草刷刷刷」的爽感。不过,不少职业是「玻璃大炮」,面对 Boss 和高难关卡时,仍需操作和策略,避免了单纯刷刷刷的单调。


还有一个让我印象深刻的是全新的内置交易市集。在游戏内打开界面,就能像电商购物一样搜索、筛选并一键发起交易。据了解,这一功能由腾讯国服团队和 GGG 联合开发,大大降低了玩家交易门槛,展现了本地化的诚意。


02 大模型驱动的次世代 AI 游戏助手


除了游戏本身,国服最大的亮点之一是首度引入了 AI 助手「蛋蛋君」。


它不是通用机器人,而是基于腾讯大模型定制训练的专用 AI 游戏助手。其实现方式是基于 WeGame 平台打造通用游戏 AI 底座模型,再为《流放之路:降临》训练专属层。


为解决版本同步与准确性问题,团队还自主构建专属游戏模型。该模型能紧跟游戏版本更新,团队会在新版本上线前将最新数据整合进模型,确保 AI 建议基于当前有效版本,自动过滤过时信息,避免误导玩家。


据我了解,《流放之路:降临》AI 助手功能研发分三期推进,目标是覆盖用户体验全阶段,目前先聚焦解决新玩家的核心痛点,在不影响游戏上手体验和乐趣的前提下辅助新玩家开荒,为后续更复杂的智能功能打基础。


第一期(当前已公布):侧重于「通用查询和基础答疑」。像聊天机器人一样,为玩家(特别是新手玩家)解答游戏内通用问题(如基础玩法、职业特征、路线选择),帮助他们度过初始迷茫期。并且从用户上手习惯出发,提供通用型建议,避免高段位及复杂攻略限制新玩家自由探索。


第二期:初步实现场景化智能辅助」。AI 将结合玩家在游戏中遇到的实时困难、所处场景以及角色装备状态与游戏习惯,提供适时、针对性的建议和帮助,成为用户的「智能辅助」。


第三期:结合用户需求和习惯,担任更个性化的智能辅助,不是教玩家如何打游戏,而是识别用户在游戏中遇到的问题并给出解决对策,在不干扰游戏整体体验的前提下提供更丰富、直观的帮助。


行业视角看,这是 AI 在游戏中的典型落地案例。相比依赖论坛、攻略,AI 助手能提供个性化、实时化的指导。未来若这一模式成功,可能会成为更多硬核游戏降低门槛的方式。



《流放之路:降临》国服特色内容丨来自:《流放之路:降临》试玩会


相比国内常见的游戏发行模式,腾讯在这次代理中的姿态显得意外克制。国服预充值的基础包只需 98 元,学生党还能再减 10 元。这个价格只有 steam 基础版(30 美元)的一半,相当有诚意。


03「自由」到底意味着什么


在试玩会交流中,国服项目负责人 bubu 多次强调「自由」是这款游戏的核心特质——玩法自由、交易自由、掉落概率完全随机、做装也是随机。bubu 表示团队希望把这个特质传递给玩家,让大家知道这是一个不受发行和运营过度安排的游戏,玩家可以完全自由选择、无上限地发展角色。



《流放之路:降临》国服项目负责人 bubu 丨来自:《流放之路:降临》试玩会


在老玩家关心的资产继承方面,腾讯给出答案:一代中已购买的时装、仓库页等虚拟资产,只要新作有对应内容,就会迁移延用。这让老玩家的投入不会白费,体现了对社区的尊重。


此外,腾讯还推出了「先锋计划」和「长青计划」,通过提供测试资格、现金激励和流量扶持,鼓励玩家参与内容创作。无论是写攻略、做过滤器还是研究流派,这些创作者都能成为游戏生态的重要组成部分。流放之路系列是典型的社区驱动产品,在游戏发展过程中,玩家社区的声音一直是开发与迭代的重要因素。推出「先锋计划」,bubu 表示希望中国玩家社区的声音也能被听见。


制作人 Jonathan 也在分享会上表示,他们最关注玩家反馈。0.3.0 版本的大规模平衡调整,就是根据中外玩家对流派多样性和游戏节奏的建议完成的。他在访问成都熊猫基地后,立刻决定把熊猫形象加入国服宠物,成为文化交流的缩影。


这种对「自由」与「社区」的强调,也契合当下中国游戏市场的新趋势。随着《黑神话:悟空》掀起主机热潮,3A 和硬核游戏越来越受玩家欢迎。但问题不仅在于玩法,真正的考验是如何在国内本土化运营:既要避免过度氪金、数值付费的手游套路破坏体验,又要找到合理的商业化平衡点,让硬核游戏能在中国市场长期发展。


作为长期关注刷宝类 ARPG 的玩家,试玩会后我直观地感受到:这款游戏在保留系列硬核魅力的同时,也进行了许多本地化和体验优化。无论是 AI 助手的智能化引导,还是内置交易市集的便捷,抑或是定价与资产继承上的诚意,都让我对即将到来的国服测试充满期待。


从行业角度看,《流放之路:降临》不仅是一款游戏的回归,更是一场关于「AI+游戏」「社区共创」「长期主义」的实验。9 月 11 日,随着国服不删档测试正式开启,瓦尔克拉斯大陆将迎来一批新的冒险者。我期待看到这场「玩家与运营者的双向奔赴」,也期待它能为国内硬核游戏市场带来新的启发。


本文来自微信公众号“极客公园”,作者:郑玄,36氪经授权发布。


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