全球首款AI原生游戏引擎升级:若GTA6不来,AI游戏引擎将崛起

2025-08-23

AI驱动的UGC游戏引擎即将崭露头角。据说GTA 6又跳票到明年了。


作为开放世界游戏的典范,GTA系列在游戏界声名远扬。尤其在AI驱动的视频生成、三维生成和世界模型等领域,研究者不仅采用游戏内场景作为训练数据,还将生成类似GTA的完整世界作为长期目标。


然而,GTA 6难产已成为大家调侃的话题,人们常说:用AI做个GTA比GTA 6发布还快,就像之前报道过的Decart AI。




若真要用AI打造一个GTA,游戏引擎必不可少。一个多月前,我们报道过全球首个由实时世界模型驱动的AI原生UGC游戏引擎Mirage。


当时,我们用公司附近的照片测试场景生成效果,结果并不理想。


但仅仅过了一个多月,Mirage就再次迭代,推出了更强大、灵活、智能的Mirage 2。


Dynamic Labs称它为生成式世界引擎——它不仅为游戏而生,还能创造任何你能想象的互动世界。



“从Mirage 1到Mirage 2,仅仅一个月,我们没有停滞,而是加速前行。”


01


他们宣称,如果Mirage 1展现了类似GTA世界模型的潜力,那么Mirage 2就是通用领域的世界模型,能让你即时创造、体验和改变任何游戏世界。


和Mirage 1一样,Mirage 2支持上传图片并转换成可交互的游戏世界,也支持实时对话,能在游戏中通过文本指令修改游戏世界。此外,Mirage 2支持将生成的游戏场景通过视频分享。


Mirage 2在生成性能上有显著提升。通过架构革新,它实现了:


更灵敏的提示控制:能让你的想法更快实现,画面更精准。


更低的游戏延迟:操作更顺畅,等待时间减少,沉浸感增强。


通用领域建模:不受题材限制,能实现任何风格的世界。


上次Mirage仅发布了两款可玩的demo,分别是GTA城市风格和竞速风格。


这次打开demo页面,与Mirage 1的交互基本相同,但UI精致了很多。关键是,Mirage 2有多种不同风格的场景可供选择。



下面举几个与传统城市风格不同的例子:



吉卜力风格:村庄任务



儿童画:彩色城市



繁星之夜


此外,Mirage 2能在交互过程中通过文本指令修改世界。


有了对多种不同风格场景的支持,Mirage 2似乎有了与DeepMind最新的Genie 3世界模型竞争的底气。与Genie 3相比,Mirage 2能实现跑、跳、攻击等动作,交互时间超十分钟,延迟达200ms,还能在单个消费级GPU上运行。但Mirage 2最大的不同是:它已上线,可立即体验。


感兴趣的读者可以体验一下:https://demo.dynamicslab.ai/chaos



机器之心也进行了测试,和测试Mirage 1时一样,我们用同一张公司附近的照片上传测试,并导出视频。


这次我们给出详细的Prompt,效果与上次相比有了飞跃。


不仅显著改善了Mirage 1物体比例的问题,加强了场景理解,场景精度也明显提高。人和车的模型更合理,车流有了GTA 4的感觉。


虽然在线体验时延迟较高,人物灵敏度与上次相比无明显改善,但导出的视频比较流畅。


Mirage 1发布时,团队成员Zhiting Hu表示推理时间约为700ms,Mirage 2显著改善至200ms,并且Dynamics Lab表示还有进一步加速的空间。



02


尽管Mirage 2在生成式世界建模方面取得了重大进展,但仍存在一些技术问题:


动作控制精度:角色操作不够完美,如右转等动作偶尔响应偏慢。


视觉一致性:快速切换场景时,可能出现细节意外变化。不过,通过合理的提示工程,可在较长时间内保持画面一致性。


我们试玩时,视觉一致性问题最为明显。在测试视频中,有两点能明显看出世界一致性不足:当操作的主角经过骑电瓶车的人,视角被遮挡后,主角莫名其妙变成了骑电瓶车的人;视角回转时,照片中的建筑物已面目全非。


这种效果与Genie 3演示的一致性相差甚远,正如读者在Mirage 1报道下评论的那样。



不过,仅仅过了一个多月,Mirage就取得了如此大的进步。距离GTA 6发售还有九个月,到那时,这些AI驱动的UGC游戏引擎又会发展到何种程度呢?



参考链接:


https://blog.dynamicslab.ai/


本文来自微信公众号 “机器之心”(ID:almosthuman2014),作者:关注世界模型的,36氪经授权发布。


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