平均每天赚400万,《捞女游戏》疯狂捞金,玩家斥责「协助诈骗?」

06-27 10:20
在社会争议中“收获流量”?

最近,一款名为《钓女游戏》的游戏走红了。仅仅6天的销售,就因为剑走偏了营销方式,疯狂捞金。根据第三方平台的数据,该游戏目前已经赚了340万美元(约合人民币2440万元),每天转换成400多万美元。


但是,当《捞女游戏》掀起波澜时,许多问题也暴露在公众的视野中。


有玩家向《BUG》频道表示,购买游戏是基于官方宣传中提到的“多一个人体验,少一个人可能会被骗”的宣传,但游戏内容与口号无关,对女性也充满了物化的想象。此外,游戏内容涉及轻微的色情和暴力内容,但官方下载时并没有限制用户的年龄。


在社会争议中“收获流量”


《钓鱼女孩游戏》的关键争议始于它的标题。“钓鱼女孩”这个词原本是一个网络词,指的是通过情感关系索取物质利益的女性个人。然而,这个游戏直接将这个标签作为作品的名称,引起了普遍的争议。


虽然制片人导演胡某辉声称“游戏不是针对所有女性,而是暴露情感欺诈现象”,但其宣传文案和初步设置,如设置“互助留言板”,方便男性玩家分享“被捞女骗”的经历,在社交平台上引起了很大争议。一些玩家认为这种行为是故意引导男性玩家与女性玩家对立。



又因为争议,让游戏在初期不温不火的前提下“一夜翻红”。据Steam平台数据显示,6月19日,游戏上线第一天表现不佳,同时网上玩家峰值只有几千人,玩家评价不足100条,即时销售排名没有进入前列,几乎被同期的大作吞没。但上线24小时后(6月20日),游戏因“钓鱼女孩”标题被指控“污名化所有女性”,微博话题阅读量迅速突破1亿。导演的哔哩哔哩账号被禁,官方社区被禁,引起了广泛关注。随后,官方将游戏名称改为“情感反诈骗模拟器”。


但由于在宣传过程中,官方一直强调,可以让你亲身体验和拆解游戏中精心设计的“情感陷阱”,洞察隐藏在日常“情感控制”中的隐藏,所以很多人关注并想在游戏上热搜后体验。有些玩家指出,他们的情节包含了许多现实中的情感诈骗案例,例如, “胖猫事件”、“翟欣欣骗婚案”等。,这些都是他们一开始就想创造的真实感。但是,当一些玩家实际体验后,他们发现内容并不像官方推广的那样是“反诈骗模拟器”,而是充满了物化女性和脱离现实的情节。


内容名称不一致,玩家称“帮助诈骗?”


尽管这款游戏在男性玩家中享有良好的声誉,但被誉为“防骗圣人” 经典“情感技巧秘诀”,但其叙事逻辑和人物塑造却备受质疑。举例来说,游戏第一章要求玩家“被迫被捕才能通过”,这个设定被批评为“把男人塑造成受害者,女人变成工具人”;在一些结局中,女性角色被描绘为“身不由己的苦情人”,但整体叙述仍然强化了“女性主导情感诈骗”的刻板印象。


从游戏呈现的其他内容来看,《钓鱼女孩游戏》并不能完全适合现实社会中的“钓鱼女孩”话题,也不能帮助玩家教授反诈骗知识。对此,在哔哩哔哩拥有32万粉丝的女玩家“清月不困”,在通过这款游戏后给出了自己的评价,她的评价也吸引了很多客户的认可。



她坦言:“游戏情节真的对‘反捞’起到了反作用...在所谓的《钓鱼女孩游戏》中,所有的钓鱼女孩最终都爱上了男人,无法自拔。很难说这是反诈骗还是帮助诈骗?”


也有玩家提到游戏内容涉及轻微的色情和暴力内容,但官方下载前并没有限制客户的年龄。此外,游戏中附带的“情感知识档案”虽然分析了情感控制手法,但内容中有“男性凝视角”,过于注重女性的外貌和性感特征。


“捞女”变成了“捞金”,已经赚了两千多万。


随着人气的推动,《捞女游戏》的销量一路飙升。依据VG专业机构 截至6月25日,Insights的估计数据已经超过68万元,收入超过340万美元,约合人民币2440万元。对原本小众的互动影游来说,这无疑是一个惊人的成就。就商业而言,游戏似乎取得了巨大的成功,制作团队在短期内获得了丰厚的利润。



来自VG的数据 Insights


但是,这个看似辉煌的成就背后,却隐藏着许多隐患。专家指出,首先,这种基于性别对立话题的营销方式,本质上是一种 流量收获。它利用当今社会性别关系的敏感性,通过制造争议来吸引眼球,而不是依靠游戏本身的质量和玩法创新。这一行为很容易导致效仿效应,一旦其它游戏开发者发现这一行为 “捷径”,可能会出现更多类似的游戏,以创造话题为目的,而不是关注内容质量。从长远来看,游戏行业将充斥着这种以争议吸引眼球的作品。真正用心制作、注重玩家体验的好游戏,会被吞没在喧嚣中。


第二,从玩家需求的本质来看,玩家真正需要的是一款能带来快乐、挑战和情感共鸣的好游戏。虽然“捞女游戏”在短期内以话题性获得了很高的销量,但是它并没有真正满足玩家对高质量游戏体验的需求。在热度消散的时候,玩家对游戏内容的不满可能会逐渐显现出来,游戏的口碑也可能急转直下。而且这种利用性别对立制造的热度也对社会氛围产生了负面影响,加剧了性别之间的矛盾和误解,与游戏行业应该承担的社会责任背道而驰。


专家:有较明显的炒作意味。


说到底,游戏产业的发展应该依靠高质量的游戏内容。一款好的游戏可以给玩家带来新鲜感和挑战。比如《黑神话:悟空》让玩家沉浸在紧张刺激的游戏体验中,因为它独特的东方故事、高难度的战斗系统和独特的动作设计;或者在画面上展现惊人的视觉效果,比如赛博朋克 2077年对未来城市的细腻描写,给玩家带来震撼的视觉冲击;或者可以在剧情中打动玩家的情绪。比如《塞尔达传说:荒野之息》让玩家通过温馨感人的故事在游戏中感受到情感力量。这类优秀的游戏,以其自身的品质赢得了玩家的口碑和市场的认可,这才是游戏产业发展的真正动力。


业内分析师张书乐认为,《钓女游戏》作为一款互动影游,具有影视的现实感染力,也具有很强的话题争议性。这款游戏很受欢迎,是制作人团队前期在游戏设置中预设的话题,游戏上架后点燃了话题,形成了异议的结果,具有明显的炒作意义,与之前互动影游的“擦边”营销和“擦边”内容一致。


他总结说,无论是影视还是游戏,都是现实生活的投射。如果现实中的一些社会问题得到修复、放大和戏剧性处理,游戏作为第九艺术定位更容易缩短游戏和玩家之间的距离。现实生活中的互动电影游戏确实可以通过反映某个问题,引起社会关注来实现其作为艺术作品的社会价值,前提是这种针对性的现实,要有正能量,不要擦边,不要刻意激化社会问题。


本文来自微信微信官方账号“新浪科技”,作者:罗宁,36氪经授权发布。


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