腾讯今年一点也不输

02-12 11:17

24个版本的35款大作在手。



从去年开始,腾讯在游戏行业“大魔王再来”的势头越来越激烈。


然而,在刚刚结束的春节档,市场再次认识到腾讯在游戏领域的统治力。1月中国App在SensorTower发布的 在Store手游的收入排行榜上,TOP5全部有5个席位,在25年内打出了一个美丽的开场。更“吓人”的是,除了这些已经上线并在市场上杀死的产品,腾讯还有足够的储备弹药,甚至还有很多“核弹”大作。


就在春节前 (1月21日),备受关注的开放世界RPG《王者荣耀世界》终于拿到了版本号,腾讯的弹药库增加了另一个“核弹级”储备。



从去年年底到今年年初,腾讯也在不断亮出更多潜在的新品牌:《异人之下》和《最终幻想14》:《荒野起源》水晶世界 (儒意景秀发行)全部在十二月进行测试;《胜利女神:新的希望》 (以下简称“胜利女神”)1月份开始预约;《洛克王国:世界》于2月开启大规模测试,《龙息:沉默》于今年Q1上线。


曝光、检测、预约各种亮点商品,也预示着腾讯在新的一年里已经上好弹药,准备倾泄火力,状态并不火爆。


这种情况可能与腾讯去年开始强调的常青战略密切相关。在去年腾讯第一季度报告发布后的电话会议上,有人提到了游戏发布策略的相关问题。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔的回答是:“我们的对策是不断提高新游戏推向市场的标准,致力于数量较少但规模较大、质量较好的新游戏。每一款推向市场的新游戏都有很大概率成为常青游戏。”


这一策略在去年似乎取得了相当大的成就。虽然没有看到全年的财务报告数据,但根据Q32024年的财务报告数据,腾讯去年的Q3总收入为1671.93亿元,同比增长8%;与2023年Q3相比,游戏业务总收入为518亿元,同比增长12.6%,马化腾在年度员工大会上对IEG的评价也使用了这四个字:“非常争气”。


现在看来,腾讯重视单一产品质量而不是整体数量的常青战略似乎已经取得了成效。我们也可以从腾讯目前的商品储备中看到这个想法。



01 大IP、已经验证了商品的开启情况


粗略浏览腾讯公布的新产品储备,可以看到很多知名游戏的IP改编产品,或者是已经在海外推出并取得一定成绩的熟面孔。IP改编一直是腾讯的专业领域,不用说,这类产品很可能是腾讯未来的中流砥柱。值得注意的是,以上产品基本都获得了版本号,今年很有机会上线。


其中,由韩国制造商shiftup开发的二次元枪击RPG《胜利女神》应该是腾讯手中最引人注目的二游。这款游戏从2022年开始《NIKKE》这个名字在国外上线后,很快得到了全球玩家的认可。上线第一个月,全球累计收入超过1亿美元,长期在日韩等市场畅销榜上。



除了独特的艺术风格和背部枪击游戏,真正让《胜利女神》获得大量玩家的是故事和角色的塑造。游戏通过各种事件,每一个字都反映了玩家和角色之间的依赖、信任和关注,从而建立了亲密关系。现在游戏已经获得了版本号,并在一月份开始预约。截至一月二十一日,《胜利女神》网站的预约已超过170万,可见其在国内的知名度。


另外一款同样主推枪击,并且已获得版号的重点商品是《无畏契约:源能行动》 (简称“无畏契约手机游戏”)。自2023年在中国推出以来,《无畏契约》终端游戏迅速成为一款优秀的枪击竞技产品,相信不需要过多介绍。



(可视化射速处理)


《无畏契约手机游戏》作为热门枪击竞技游戏在移动终端的延伸,保留了枪击和英雄技能游戏的核心玩法,在此基础上大大改善了操作模式,减少了获胜所需的回合,加快了游戏的整体节奏,以适应手机玩家的玩法。从去年9月开始的测试来看,游戏的完成率相当高,很可能在年内上线。


不久前,哔哩哔哩解禁的战术射击产品《彩虹六号》也是腾讯在射击赛道上落后的关键一子。去年8月,彩虹六号的PC和手机都获得了版本号,并正式获得了进入国内市场的门票。其中,手机版《彩虹六号》于去年12月在海外重新开始测试,反馈相当不错。



对于中国来说,彩虹六号不仅代表了一个新的枪击产品,也代表了一个新的战术射击类别进入市场。目前国内市场的战术射击游戏还是以撤离黄金、缩圈生存、战略爆破为主。彩虹六号很少强调室内近距离战略攻防,这款产品的到来也可能给战术竞技跑道带来新的活力。


另外一种重量级IP商品是去年11月曝光的,12月份获得版号的双端商品《怪物猎人:旅人》。目前,该产品尚未测试。根据官方声明,《怪物猎人:旅行者》将是一款开放的世界生存冒险游戏,继承了《怪物猎人》的世界观。从PV首次曝光的内容来看,游戏中有很多经典的怪物,比如蛮颚龙、泥鱼龙等。,而且似乎不用担心IP还原程度。



更多的玩家关注游戏的核心玩法。毕竟《怪物猎人》的动作系统比较复杂,如何在移动端恢复狩猎体验无疑是一个挑战。同时,作为一款F2P开放世界手机游戏,如何商业化《怪物猎人:旅行者》也值得考虑。


然而,据IGN报道,梅田的制作人DongHuang曾经说过:“怪物猎人:旅行者不仅会为玩家提供真实的狩猎体验,还会在巨大的开放世界环境中获得这一点。此外,游戏还有当今玩家非常期待的社区和交友系统。”我们也可以期待这款产品的后续表现。


自然,刚刚获得版号的《王者荣耀世界》也是大IP产品之一。游戏在去年十月的线下试玩会上,除了恢复英雄风格的战斗玩法外,在内容上还展现了更深层次的角色塑造。例如任务「昭君传记」王昭君北荒来到国外寻找百草家,寻找复活枯梅的秘法,并最终与埋在梅树下的妹妹相遇,完全展现了一个完整的故事。通过角色的深入,我们也可以看到腾讯对这个产品的期待和渴望。



此外,腾讯手中还有硬核撤离枪击产品《暗区突破:无限》,已经在国外测试过。 (也就是《暗区突围》的端游版本)、MMO《最终幻想14:水晶世界》、TRPG《龙息:神寂》等在国外取得好成绩的产品,已经获得了版本号。借助这些产品,腾讯今年的音量得到了相当大的保障。


02 多条跑道寻求突破


除了这些相对可预测的产品外,腾讯还尝试了许多大胆的产品。


最大的噱头和最大胆的可能是“神人”游戏《虚环》。腾讯IEGCDD团队开发的这款二次元双端产品一经公布,就引起了轩然大波。


主要原因是《虚环》中的角色不是原创的,而是一个活跃在二级平台上的虚拟主播。第二次旅行 虚拟主播的多重buff也让很多人大喊“能想到这个计划的真的是神人”。据官方团队介绍,《虚环》在游戏性上类似于战棋游戏《圣兽之王》,主要推广战前策略编辑游戏。但是结合游戏受众,《虚环》的玩法很有可能不会像《圣兽之王》那样硬核。



目前这款游戏还没有获得版本号,但根据CDD下属虚拟偶像“星瞳”在直播间的透露,“虚环”项目的员工也会加班过年,线下试玩将于1月和2月举行。今年,我们应该可以看到这个产品的在线测试。


与《虚环》在主题方向上的突破不同,腾讯发行的沙盒科幻游戏《硅基宇宙》和北京像素研发的沙盒科幻游戏在游戏性方面都有很大的尝试。《硅基宇宙》作为一款沙盒开放世界游戏,并没有遵循角色中常见的多角色团队设计。相反,它允许玩家成为数字生命,并将概念包含在不同的种族角色中,包括人、狗、鸟、外星人等。,并随时切换。所带来的工作量并不难想象。



游戏的战斗涵盖了主流RPG中出现的大部分游戏,如枪击、近战、车辆、盔甲、星舰团战等。第一次曝光PV还展示了空间站和星际家园的建设玩法,不同星球开采资源的收集玩法,以及在多星系文明共存的未来世界背景下,在外星城市冒险,与各种NPC互动的内容。


《硅基宇宙》似乎真的和它的名字一样,想要呈现一种全面、自由、广阔的游戏体验。虽然游戏还没有拿到版本号,也没有测试过,但考虑到《山海妄想》也来自北京像素,他们的欲望可能不是空话。


腾讯北极光工作室开发、儒意景秀发行的多端SOC产品《荒野起源》也在玩法上取得了突破。《荒野起源》不同于以枪击为核心战斗玩法的主流SOC,很少以冷兵器为主。根据去年12月的公测,游戏中有很多不同风格的战斗模块,比如长枪、大锤、剑等。与老板的互动也有灵魂系统和怪物猎人的味道。我们需要熟悉怪物技巧,寻找空隙进攻,但整体难度适中。



此外,游戏还结合了帕鲁元素,允许玩家获得名为“玛卡”的机械生物来帮助战斗、生存和生产。团队透露,战斗部分将是未来游戏的核心玩法焦点,不断优化设备的深度和广度,包括添加更多的build、战术组合等。该产品早在去年二月就获得了版号,并于同年年底进行了公测,不出意外应能在今年首测。


然而,在相对较小的格斗赛道上,腾讯也准备了现有版本的《异人之下》来寻找突破。在核心格斗游戏中,游戏通过相互克制的普攻、防御、技能作为底层逻辑,引入了身体外部、反抗、绝招、红光等额外应对方式,进一步丰富了游戏水平,允许玩家随时篡夺主人角色,实现攻防身份的瞬间转换。



根据测试期间玩家的反馈,游戏的核心设计符合市场需求。再加上《一人之下》的IP影响力,以及游戏本身打磨得相当不错的艺术表现和战斗表现,我们可以期待未来《外星人之下》在格斗赛道上的表现。


当然,腾讯还有很多商品试图创新突破,比如《逆战:未来》,试图在PVE枪击赛道上取得突破。、引入SLG《龙石战争》等类自走棋游戏。这些具有创新特征的新产品遍布许多不同的热门跑道,腾讯可能也想在更大的范围内找到新的机会。


03 大DAU常青路线稳步前进。


回顾腾讯近年来的动态,我们也可以看到,与过去相比,他们更加关注常青,强调“士兵不多,但精准”。2024年,腾讯游戏发布会发布了13款新产品,2023年为20款,2019年为25款。


在去年Q3的财务报告会议上,腾讯表示:未来,我们将继续专注于保持和增长常青游戏,同时创造一款有潜力成为常青游戏的新游戏。这意味着我们将更加关注少数游戏,而不是制作许多新游戏。同时,为了超越玩家的预期,成为游戏市场的品类领导者,我们应该为每款游戏提供强大的定位、强大的品类和游戏玩法,投入高人力和制作价值。


《三角洲行动》《航海之王的野心》《地下城与勇士:起源》《异人之下》《王者荣耀世界》等重点产品也印证了这一策略。新产品减少,重视常青发展战略。与三五年前的自己相比,今天的腾讯游戏显然有很大的不同。



但是,在常青的大战略下,看看他们目前的商品储备,我们也可以尝试总结和推测腾讯的一些细节——稳步前进:依靠大IP、并用更具创意的新产品探索寻找新的常青路线,以确认爆款稳定性最低。


事实上,腾讯的战略变化并不难理解。近年来,腾讯等巨头的产品不再占据畅销榜榜首,各种爆款新产品不断挑战前三名和前五名的位置,经常发生变化。这也说明老套餐已经不是一个新鲜的把戏了。为了保持头部位置,制造商必须提供一些新的东西。


面对快速变化、竞争激烈的市场环境,稳步前进的思路可以更好地帮助腾讯抓住新的机遇,同时保证目前的成就。


然而,常青战略很难保证腾讯能够在2025年坐以待毙,放松身心。在二级跑道上,网易、完美、诗悦推出了《无限大》、《异环》、《望月》,探索开放城市游戏;射击赛道,除了腾讯的《彩虹六号》和《白厄战境》,网易还有《界外狂潮》和《守望先锋》即将回归市场。



此外,恺英还在年初曝光了《纳萨力克:崛起》《龙谷世界》等22款新产品;灵犀还亮出了《三幻新作》;灵游坊的《影刃:零》和成都灵泽的《明末:渊虚之羽》也在不久的将来发布了进一步的预告,离上线可能并不遥远。


即将到来的「商品大年」其中,腾讯能否延续去年的火热趋势,还不得而知。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:rum,36氪经授权发布。


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