“三板斧”错位竞争,2024年低调反击游戏。

01-01 12:08

小型游戏制造商开始另辟蹊径,选择出海避开内卷



起源于18年的古早橙光游戏,居然在25年即将到来的时候火了?


估计博主桃黑黑自己也想不到,2022年游戏直播切片时隔近三年将再次翻红,而切片中充满精彩故事的游戏《女卧都是修罗场》更是吸引了不少观众,一时的关注度和下载量急剧上升,在这种情况下,单机游戏领域非常罕见的长尾效应得以实现。



古代手机游戏的破圈并没有隐藏当前手机游戏行业的疲态。根据《2024年中国游戏行业报告》,今年中国移动休闲游戏市场的具体销售收入达到312.74亿元,同比下降1.78。%,爆款难出,业务收缩已成为手游市场的常态。


在这种背景下,游戏呈现出爆发的态度。2024年,国内小程序游戏市场收入达到398.36亿元,同比增长99.18亿元。%,从100天的畅销榜《无尽的冬天》到67天的畅销榜《羊》,热门作品和收入流量的增加证明了游戏正在逐渐成为游戏行业的新蓝海。


能在股市中扭转弱势地位,狂扫游戏行业,游戏到底是怎样实现这一华丽反击的?



图像是AI生成的


01 “微信收入”,成为游戏爆炸孵化器


微信创始人张小龙作为一款运行在微信、抖音等APP上的轻量级应用,可以追溯到2016年。当时,微信创始人张小龙提出了一个名为“应用号”的概念,以满足用户对更快服务的需求。随后,微信小程序诞生,为小程序游戏的出现奠定了基础。


2017年12月28日,小程序游戏功能正式上线,第一款游戏《跳跃》一炮而红。上线后第三天,每天活跃用户数量达到1亿,累计客户不到20天达到3.1亿。高流量让游戏厂商层出不穷,小游戏的市场基础已经确立。


在头条、Tiktok、Aautorapper等渠道不断扩大的市场环境下,游戏厂商很快将目光从微信小程序扩展到各种应用,微信的“羊”、抖音的《抓鹅》等爆款也随之频发,游戏凭借其鲜明的优势成为游戏行业独一无二的爆款“孵化池”。


对于传统游戏的厂商来说,按照标准流程从项目立项、开发到推出一款游戏,平均需要3年左右的时间,每一个环节的调整对整个项目都是一个巨大的挑战,R&D周期也会变长。《黑神话:悟空》开发需要6年半,《原神》的R&D周期也需要近4年。


长期的R&D周期意味着成本投入会增加。据业内推测,黑神话:悟空的整体开发成本至少需要3-4亿元,《王者荣耀》《原神》等游戏的平均成本也达到了几亿元。


而且一般标准流程下开发的游戏回报周期大概是第一次测试后的2-5年左右。如果SLG等其他品类回归这个周期,那就更长了。像《黑神话:悟空》这样的游戏很少在同一天上线。



长期和高成本已经成为游戏厂商在游戏研发中的主要困境。只有强大的资金支持才能保证项目的推进,这也是中小厂商的致命伤害。很多游戏的研发因为资金链的断裂而停止,从而形成了传统游戏市场龙头公司和中小厂商艰难生存的格局。


但是中小型厂商和头部厂商之间难以逾越的鸿沟,在游戏出现之后就逐渐消失了。


与使用JAVA等编程语言设计的传统游戏相比,选择HTML5、CSS等前端技术设计的小游戏不仅程序简单,而且一个代码可以在多个平台上运行。随着开发速度的提高和成本的大幅降低,中小厂商也有机会崭露头角。


游戏制作团队陆续入驻,小游戏数量开始呈指数级增长。游戏内容简单、游戏玩法单一的初始设置已经不能满足观众的需求。随着市场竞争的加剧,游戏制造商开始将小游戏的研发转化为多样化和高质量。


Unity中国副总裁肖蓓蓓在24年的中国游戏产业年会上提到了《无尽冬天》的小游戏版,称其性能和画质均衡。这款将SLG产品与小程序相结合的游戏,以完美的SLG游戏为基础,从内容到质量的全面抛光,使其成为2024年小游戏领域的黑马。


物件匹配消除游戏《抓鹅》也凭借精美的游戏设置成为游戏市场的新宠。与传统的三消游戏不同,这款游戏不仅从2D变成了3D。、还将手机本身与画面中的物品联系起来,摇动手机可以摇动画面中的物品。手机游戏中常见的功能被移植到游戏中,突破维度的身体体验成为吸引观众的有效手段。



低成本吸引众多厂商进入,内卷压力推动行业共同求变求新,游戏正向循环的市场生态成为不断爆发的关键。


02 “三板斧”错位竞争:快速流量,混合变现,多元化拉新


除了优化自我生态外,获得更多曝光成为 24 年度游戏制造商在市场竞争中的努力方向。


首先,《鸡蛋排队》等游戏举办了多项线下活动,增加了奖励,然后《王者荣耀》与游戏领域的众多知名KOL合作,增加了宣传营销的投入,成为业内共识。在这种背景下,米哈游选择花20亿美元宣传自己的产品,其中仅《原神》的投资就达到了4亿美元。


一方面,资金的疯狂涌入有效地促进了游戏产品的破圈和创新,另一方面也揭示了传统游戏厂商的流量焦虑。毕竟在今天的市场上,从短视频的快速普及到短剧的火爆发展,观众对快节奏、新内容的强烈渴望得到了清晰的体现。


同样,在游戏领域,这种追求“快与新”的观众心理趋势也表现得淋漓尽致。因此,对于“大龄”产品来说,用户的增量数据已经成为“达摩克里斯之剑”,永远悬在心里。然而,当传统游戏担心用户接受心理变化时,游戏很容易因为自身的特点而乘坐这波东风。


对于观众来说,无需下载或点击即可播放的特点是游戏最大的优势。只需点击微信、支付宝等平台上的图标,就可以瞬间跳转到游戏中。与传统游戏对几十GB存储空间的需求相比,大多数游戏只需要几兆字节空间就可以运行,即使存储空间有限,也能满足用户的体验需求。


移动电话的内存空间和下载时间得到充分节省,轻体量的特点符合市场发展趋势,成为吸引用户的关键。


实现流量倾斜后,对变现模式的探索成为游戏强势增长的第二步。


当前的小游戏市场,实现模式分为IAA(广告实现)、IAPIAA的收入主要来自于客户在游戏中观看的广告,IAP的盈利方式是通过游戏内容设置来吸引用户氪金,而全新的混合变现杂则是IAA和IAP的特点。


混变模式的出现不仅降低了小游戏用户的入门门槛,也有助于增加用户的保留量。通过对用户画像的分析,选择IAA和IAP的设置,类似“温水煮青蛙”的策略成为实现收入效果最大化的关键。


据腾讯广告资料显示,目前头部游戏50%上述方法采用了混合和变现的方法,从2023年开始,混合小游戏的商品数量和广告消费增长率都超过了100。%,通过与抖音、喜马拉雅等定位不同的平台合作,在其首页及相关功能区进行宣传,实现高效创新,成为游戏强大的宣传方式。


三七互娱推出的《寻道大千》是一款混合小游戏。游戏将放置和培养相结合。客户不仅可以通过观看广告来减少设备的生成时间,还可以通过氪金升级现有设备。同时,收入模式也顺利让《寻道大千》在2023年第三季度的流量超过10亿元。


同时,对于兼顾重游戏和小游戏的厂商,如37互娱、4399等。,爆款小游戏的收入回收后,不仅方便厂商进行二轮宣传,还为小游戏的利润和长期运营做出了贡献,还将部分资金用于开发手机游戏等其他游戏,从而实现游戏对重游戏的反馈。


就这样,游戏在游戏行业从买入到存量的环境中迅速扩张,与传统游戏完全不同,成功吸引不是游戏行业核心用户的人。


但是,不可忽视的是,随着制造商和商品数量的飙升,游戏市场也即将进入购买量到存量的“转型期”。


据伽马数据报告显示,2023年中国市场中小游戏规模增长率为300。%降到2024年99.18%,近三年来首次出现增长率下降,预示着蓝海变得火爆的市场即将到来。



从此以后,如初期一般靠追逐热点生产游戏产品虽然能获得一时的收益,但已不再是小游戏的长远发展之道。因此小游戏厂商开始另辟蹊径,选择出海以避免内卷,延长生命力。


到2024年第一季度,海上游戏的下载和收入增长已超过5000%,在这些项目中,《蘑菇勇者传奇》作为4399的海外项目,展现了极强的吸金能力,仅上半年就与TikTok合作,在国外吸金达到28亿元。


流量捕捉和实现模式的设计促进了游戏市场的快速发展,而出海的探索不断拓宽了游戏市场发展的边界。在多维度的加持下,诱人的红利和增长速度使游戏成功成为游戏行业的“第三个增长极”。


本文来源于微信微信官方账号“清晰野望”,作者:凌汐,36氪经授权发布。


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