《无限温暖》又给开放世界泼了一盆冷水。
当《无限温暖》以比《黑神话:悟空》更高的IGN分数登陆各大平台时,似乎意味着这款雄心勃勃的穿衣手机游戏似乎成功转型为真正的开放世界杰作。
但是,随着游戏的推出,玩家开始深入体验,一个尴尬的现实逐渐浮出水面。——事实上,游戏固有的改装和拍照游戏与开放世界的自由探索存在着天然而不可调和的设计差异,这一问题在移动终端尤为明显:当玩家需要在精美的场景中拍出完美的照片时,糟糕的画质优化极大地影响了这种核心感受。

游戏界面“无限温暖”
当前二次元游戏市场竞争激烈, “开放世界”似乎已经成为一个必争之地。从上线近半年的《鸣潮》到即将上线的《燕云十六声》《异环》《无限大》,很多厂商都试图以开放世界为招牌,将各种类型融入其中。
但是,随着越来越多的游戏加入到这个开放世界的竞争中,一个更深层次的问题正在出现:开放世界真的适合所有类型的游戏吗?
如今,叠纸游戏《无限温暖》所呈现的游戏表现或许足以说明一些问题。
这个以改装和拍照为核心的休闲游戏,巨大的地图和自由探索不仅没有提升游戏体验,反而稀释了其原有的核心快乐。
当开放世界的建设占用了太多的开发资源,当多平台的技术适应成为沉重的负担时,游戏最基本的快乐就被这些宏大的欲望所掩盖。这个案例解释得很清楚,厂商在盲目追逐行业热点之前,更需要回归游戏设计的本质,确保选择方法能真正为游戏的核心玩法服务。
01 开放的世界被拍照打卡,自由探索变成了负担
上线不到一周,《无限温暖》正式宣布全球累计下载量超过1000万,但据媒体推断,其全球全平台第一周累计流量预计将超过2亿元。
《无限温暖》的核心玩法依然是“温暖IP”多年形成的改装,这是一款需要精心设计的场景布局和精致的艺术表现。在强行嵌入开放世界框架的情况下,这些元素出现了一系列意想不到的问题。
第一个困境是情景密度。
为了营造开放世界的广阔感,游戏不得不在大量地区使用重复的景观来添加,这直接影响了玩家寻找理想拍摄地点的感受。更致命的是,原本应该精心安排的拍照场景,在开放的世界里显得分散而缺乏设计感。

游戏界面“无限温暖”
另外一个严重的问题是游戏节奏的失调。
其核心玩法——改装最吸引人的地方在于不断尝试新的组合,并在精心策划的场景中呈现结果。
问题是,在一个开放的世界里,大量的移动探索和主线作战稀释了这种核心幸福。玩家需要在广阔的地图上不断奔波,才能解锁新的拍照点。原本紧凑的游戏节奏被生动拉长,导致感情分离。在小红书里不难看到玩家吐槽:“我只是想拍一张好照片。我为什么要爬这么多山?”
缺乏内容深度也值得关注。
为了增加一张巨大的开放世界地图,游戏必须增加大量重复的收集任务和简单的环境来解决它们的困惑。这些内容不仅缺乏创意,而且与游戏的改装主题几乎无关。如果玩家发现大部分的探索行为都不能给核心玩法带来有价值的收益,那么开放世界的出现就显得越来越牵强。

游戏界面“无限温暖”
更加令人困扰的是缺乏互动。
在过去的穿衣游戏中,精心设计的场景往往能为玩家提供丰富的拍照灵感和道具互动。然而,在《无限温暖》的开放世界里,大量场景变成了简单的背景墙,缺乏有趣的互动机制。它不但降低了拍照玩法的趣味性,而且使整个世界显得空洞而缺乏活力。
更深层次的问题是,开放世界设计与换装游戏的商业模式存在着根本性的矛盾。
在过去的穿衣游戏中,时尚的获取通常与剧情过程和付费机制密切相关。线性解锁路径可以为氪金行为提供明确的动机和即时满足感。
然而,当这种机制被放入开放世界时,问题变得复杂。玩家在广阔的地图上迷失了方向,无法清晰地感知到服装收集的进度和价值,这实际上直接影响了游戏的实现效率。

游戏界面“无限温暖”
叙事结构的矛盾进一步暴露了开放世界模式的不适应性。《无限温暖》试图通过游戏情节将巨大的世界观串联起来,但是开放探索的自由实际上破坏了故事的联系和张力。
在玩家对角色建立基本认知之前,他们可能已经通过随机探索发现了后期的情节场景。分散的叙事体验不仅削弱了故事的感染力,也使得精心设计的服装收集线变得毫无意义:如果情节不能有效地给服装带来情感价值,它们就会变成简单的数字道具。
而且现在已成为显学的手机、主机和PC多端支持,更让《无限温暖》感到无所适从的研发压力。
02 技术成本多端研发,提升困境与体验分离
在多端发行的压力下,核心玩法与类型设计的差异进一步恶化。
为了达到更好的视觉效果,越来越多的开发团队现在正在使用虚幻的5引擎,这确实给PC和主机平台带来了出色的画面表现。然而,在移动终端,对画面要求过高直接导致了严重的优化问题。
根据目前玩家的大量反馈,即使是高端手机也存在严重的卡顿和发热问题,有些设备甚至有模糊的地图和难以识别的文字。如果玩家不能在手机上清楚地看到自己精心搭配的服装细节,那么“暖暖IP”的关键感觉就被打破了。

小红书网友反馈“无限温暖”画面效果
事实上,大多数多端游戏都是通过降低手机上的地图准确性、材料质感或场景匹配来优化效果的。对于动作游戏来说,只要战斗触感和攻击感完全保留,画面缩水似乎不时是个大问题。但对于以画面为核心卖点的游戏《无限温暖》来说,移动电话端的“马赛克”和过于简单的场景,显然很难让核心观众满意。
就像小红书上很多玩家发的对比图一样,在同一个场景下,PC端和手机端呈现的不仅仅是画面精细度的差异,还有手机端大量出现在PC端的花卉场景,服装材质差异很大。一旦发现这种差异,就很难相信其他玩家可以认为是同一个游戏。

这类优化问题直接影响到玩家的社交分享功能,对一款以视觉享受和社交分享为核心的换装游戏来说,相当于一个致命的打击。
同样值得关注的是操作体验的分离。目前,为了适应主机和PC平台的操作习惯,这些多端游戏往往会增加更复杂的移动和战斗系统。
但是,如果你想通过“搓玻璃”来实现这些操作,你往往需要极其灵活的双手。同时,习惯了传统装扮游戏简单操作的系列玩家,其实对战斗和移动并不感兴趣,但现在这种轻微的战斗很难真正吸引那些动作玩家。为多端适应而做出的妥协,最终反而影响了所有平台的游戏体验。
从行业反应来看,多端战略似乎没有达到预期的效果。
虽然在游戏之前,大量的宣传已经在全球获得了3000万的预约,但第一周的口碑却呈现出明显的两极分化——主机玩家对开放世界的深度和互动感到失望,而手机游戏客户则对糟糕的优化和繁琐的探索有着微妙的感受。游戏的整体收入并没有表现出与之前大量预约相对应的亮眼表现。

就现在而言,无限温暖既没有真正满足主机玩家对开放世界的期望,也在一定程度上偏离了原有核心观众的需求。
游戏上线后,投资和收益的不平等尤为明显:虽然PC和主机版获得了不错的口碑,但这些平台的用户可能不愿意长期氪金,尽管他们有很好的支付习惯。一旦他们意识到《无限温暖》不是一款具有长期游戏价值的开放世界游戏,就很容易离开。
但是,当主要收入仍然需要依靠手机玩家时,贵的多端开发投入真的值得,但是在移动终端无法提供最好的画面和游戏体验吗?
其实《原神》刚上线的时候也遇到过类似的问题。即使一两年后能否流畅运行,不掉帧,也是高端手机GPU特性的测试指标。只有经过米哈游的长期优化,才能达到今天的效果。

游戏界面的原神
今天与过去不同。
如今,无论是市场环境还是玩家,对新游戏的内容和推广基本没有包容性。一旦陷入口碑不好的负面循环,很快就可能被抛弃。
或许是叠纸官方也意识到了这种环境的变化,叠纸首席执行官姚润昊第一时间以内部信的形式做出了回应。比如他提到《无限温暖》第一天的流量大大提高了公司游戏第一天的流量记录,其中国内PC收入超过50%,海外PS PC的收入比例高达80%。另外,笔记本电脑客户在使用PC端设备的人群中占有很大份额,游戏首日平均在线时间也比较乐观。
作为一款可持续的运营游戏,其后续能否实现低开高走的表现也可能更多地取决于持续的提升表现和运营状态。
实际上,以上问题不是专属于《无限温暖》。大量即将上市的作品,如《燕云十六声》、《异环》、《无限大》等,很难避免类似的挑战。如何最大限度地避免一次又一次的错误取决于不同团队的基本功。

游戏界面“燕云十六声”
虽然开放的世界可以带来更多的想象空间,但是如果对游戏玩法缺乏实质性的思考,盲目追求规模和技术突破可能只会适得其反。对折纸游戏来说,也许更明智的选择是:回归精美场景,方便玩法的初衷,在自己最擅长的领域精雕细琢。
站在2024年底,开放世界显然不是游戏制作的全方位解药,过于执着更容易稀释游戏的核心幸福。大概没有真正能打败世界的游戏。如何兼顾游戏创新和游戏性,以及目前更分散的用户群体,一直是对游戏厂商长期问题的考验。
本文来自微信微信官方账号“一娱观察”,作者:大娱乐家,36氪经授权发布。
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