帕鲁like军备竞赛:为什么一年超过11款游戏很难爆红?

2024-12-04

由日本Pocketpair公司于今年1月开发的《幻兽帕鲁》游戏迅速走红,其创新“SOC(Social-Oriented Commerce) 抓宠 “玩法建设”模式迅速吸引了大批玩家,成为市场上一种强大的虹吸效应。


根据Steam平台的销售数据,《幻兽帕鲁》的销售额已经超过了2000万份,收入达到了36亿人民币,同时在线玩家数量也一度攀升到200万,这一成绩在Steam历史上排名第二,显示出其非凡的市场影响力。


鉴于此,“SOC 抓宠 “建设”的玩法模式也受到了很多业内人士的广泛青睐,被视为游戏类别的下一个出路。在《魔兽帕鲁》的成功示范下,今年大量“XX帕鲁”出现在手机游戏圈。、作为宣传点的游戏商品,帕鲁来到XX。根据眸娱不完全统计,仅2024年,中国就宣布有多达11款含有“帕鲁”元素的游戏,超过一半的游戏已经投入使用或开始测试阶段。



但是经过一系列的测试,我发现帕鲁like手机游戏和非买断游戏的长期运营目标大多存在明显的不一致性。这些一般情况下,游戏在初期引爆市场后,关注度迅速下降,成为一种普遍现象。


以腾讯发布的《创造》为例。以我们的星球为例。这款被称为中国第一款帕鲁like手机游戏的作品早在6月份就上线了。然而,由于优化等问题,它的声誉在早期就受到了不利影响。据点点数据统计,游戏上线三个月后,大部分时间都跌出了相关名单,运营声音逐渐减少。



即使是一些口碑比较好的游戏,比如《七日世界》,也面临着挑战。虽然赛季制游戏促使内容具有一定的可重用性,但玩家的反馈显示,第一次体验可能会充满激情,甚至会熬夜沉浸其中。然而,第二次,他们经常失去再次玩耍的兴趣。


1 帕鲁铁打,流水游戏


今年年初,在《幻兽帕鲁》大火的时候,业内媒体喜欢反复强调一个数据,那就是这个数据。同时玩游戏的在线玩家数量。


没有别的原因,因为这个数字太显眼了。仅仅是第一个体验版的《魔兽帕鲁》就在上映三天后,网上人数已经超过了《博德之门3》。、一批爆款3A大作,如《艾尔登法环》,最终定格为97万人,在买断制游戏中仅次于105万人的《赛博朋克》。


众所周知,这远不是《魔兽帕鲁》的极限,因为随着游戏的不断宣传和醇厚,在线玩家数量的峰值直接翻了一番,达到了200万人,甚至超越了Steam上很多人的多人在线游戏,比如CS2和DOTA2。只有《绝地求生》才能阻挡这波帕鲁热,因为当初全民吃鸡的热潮。


帕鲁游戏在这里已经展现了两个特点。


一是《魔兽帕鲁》不同于一些3A大作。它以游戏性取胜,游戏制作门槛不高。在投资资源方面,虽然需要努力创造一个更大的开放世界来满足玩家抓宠物的需求,但是很多资源的复用率其实很高。


另一点是帕鲁like依靠游戏表现出强大的流量吸引力。这一点类似于他的前辈《绝地求生》,也是一个冷启动。仅仅依靠游戏玩法,玩家就依靠口碑走红,带来大量流量,形成线上峰值。


唯一不同的是,与此同时,《绝地求生》在线高峰整整统治了2017年一整年,而《幻兽帕鲁》仅仅一个月后,它的在线人数就开始迅速下降。事实上,在单机游戏中,这是可以理解的,毕竟买断制游戏在销售经历峰值之后,同时在线人数下降是正常的。


但是对于以自身免费、长期运营为目的的游戏来说,这个问题是非常严重的。


包括“创造!我们的星球”、在大多数拥有“帕鲁”元素的游戏中,“七日世界”都有这种明显的倦怠感。


特别是在目前国内已经正式上线的“帕鲁like”游戏中,口碑最好的“七天世界”,在第一次游戏中,很多玩家会自发地在抖音等平台上进行宣传,称这款游戏有毒,“嘉园升级” 冒险物资 “收容异常物”变成了一个吸引循环,可以让玩家坐在电脑上不经意地玩一晚上。


在这种口碑下,玩家的数量也实现了自然增长。在游戏开启前的Steam新品节演示中,《七日世界》的在线人数迅速达到了世界上所有参与测试的新产品的最高水平,比去年9月新品节第一的在线人数增加了三倍。


然而,在第二季度,玩家的倦怠明显增加。他们应该再次收集他们建造的房子和收集的宠物。对于玩家来说,无疑从探索和建造的快乐变成了巨大的折磨。



基于这一特点,最擅长结合游戏玩法的小程序游戏改变了思路,用其精华改造了帕鲁like去其糟粕。只选择它的前端玩法来吸引玩家,游戏后续的核心玩法是用其他玩法来承载的。


比如4399的小游戏产品叫《黎明再来》。在最初的捉宠游戏吸引了玩家的兴趣后,卡牌数值被作为后期的核心游戏内容。大梦途龙的《超级明星觉醒》是《隆隆佣兵团》的隆隆like模式,以团队RPG为核心游戏,在商业上形成了深度。


所有这些变化,都围绕着既定的事实:仅仅依靠帕鲁like玩法,很难实现长期操作。


2 帕鲁运营困难,核心在佳园。


作为“捉宠物”的帕鲁like游戏 开放世界 “家居系统”深度融合的创新产品的核心亮点是独特的家居系统。这个系统打破了传统宝可梦游戏的框架,构建了一个全新的工厂体系。


以祖龙娱乐《Miraïbo Go》举例来说,这款游戏的核心玩法逻辑可以简化为“捕获Mira”ïbo→收集资源升级角色和佳园→捕捉更高级别的Miraïbo→循环机制进一步收集资源升级。


嘉园在这个循环中扮演着工厂的角色。随着升级,它可以生产出高质量的设备,帮助玩家深入探索开放世界,高效捕捉宠物。同时,开放世界的探索可以为工厂升级提供必要的材料,解锁新的宠物类型。然而,由于其功能的增强,宠物捕获和培养进一步提高了工厂的生产效率和探索的便利性。这种通过持续的即时奖励和鼓励玩家,三方联动机制促进了游戏的深度沉迷和长期保留,这是帕鲁like游戏在短时间内实现从冷启动到200万玩家同时在线爆发式增长的关键。



然而,长期经营的挑战主要集中在家庭系统的可持续性上。。与开放世界和宠物捕捉系统相比,家居系统的可扩展性受到限制。传统的MMO游戏可以通过开发更高级别的地图和宠物来持续吸引玩家,但家居系统的进步更多的是依靠功能的填充,而不是简单的数值增加。


新作《米姆米姆哈》《摩尔庄园》通过巧妙地将宠物培养融入生产经营玩法,实现了与同类游戏的多样化。游戏中,名为“米姆”的生物积极参与生产经营过程,承担大量的日常事务,如砍树、采石、浇水等,构成了一个半自动的种地循环系统。玩家只要负责播种、收获等最令人满意的环节,其它繁琐的任务就可以交给米姆完成。这一模式不仅通过多样化的米姆培养内容来缓解长期无效劳动的枯燥感,而且使生产和培养玩法相互融合,相互促进。



然而,家庭系统的自动化程度越高,玩家可能离游戏结束越近。在满足了所有基本功能之后,游戏的长期吸引力就会受到考验。


此前,当中国多家公司计划开发帕鲁like游戏时,《魔兽帕鲁》CEO沟部拓郎在社交平台上表示惊讶。他提到:“腾讯正在制作类似《魔兽帕鲁》的游戏!在中国,许多公司都在开发Palworld手机克隆版,预算高达100亿日元,是Palworld的10倍。未来,中国游戏行业将涌现出大量具有原神质量的怪物训练游戏。它标志着一个不可思议的新时代。”



但是,从目前的情况来看,为了在中国成功打造一款可以长期运营的帕鲁like游戏,我们需要在游戏创新上做出更多的尝试和突破。


本文来自微信公众号“文娱五姨太”,作者:文娱五姨太,36氪经授权发布。


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