大模型都麻木了,米哈游为什么还要掺一脚?
大型模型,再加一个新玩家。
不久前,通过人工智能服务备案,米哈游旗下大型Glossa将成为提升客户游戏体验的关键抓手。
也就是说,米哈游想吃AI的红利。
进入大模型,是米哈游的唯一途径?“游戏 AI",为什么会成为业界的共识?与AI硬实力竞争,巨头们更占优势?
曝光率上升,未解增长乏力困境。
大型跑道,越来越拥挤。
根据工业和信息化部的数据,我国人工智能核心产业规模不断增加,企业超过4500家,已完成备案并上线,为公众提供近200个生成型人工智能服务模式,注册用户超过6亿。
不难看出,市场根本不缺大模型,甚至有过剩的迹象。
在这种背景下,米哈游推出了一款大型Glossa,耐人寻味:作为二次元游戏的“一哥”,米哈游目前遭受了肉眼可见的压力。
《原神》出道后,二次元成为最热门的游戏细分赛道,米哈游也站在“风口浪尖”,成为游戏行业的头部玩家。然而,4岁的《原神》在人气和利润上都不如以前。

原神不再像当年那样勇敢
点点数据显示,2023年《原神》几次版本更新后,每月活跃用户数量呈下降趋势,总体呈下降趋势。
更麻烦的是,米哈游的后劲值得商榷。
2023年,大部分二次元游戏都失败了,唯一跑出来的就是《崩溃:星空铁路》,但《崩溃:星空铁路》并没有逃脱高开低走的命运。
根据交通银行国际的研究报告,2024年1月至8月,国内流水排名前十的手机游戏米哈游占两款,崩铁排名第九,水同比下降13%。;原神排名第十,流水同比下降52%。
对《绝区零》来说,虽然炙手可热,但并未上演单骑救主的戏码。
Sensor 根据Tower的数据,2024年9月中国App ToppStore手游收入 20年代中,《崩溃:星穹铁路》和《原神》分别排名第12和第19位,没有《绝区零》;2024年9月,中国手机游戏出海顶级。 《绝区零》在30中排名第六,在《崩溃:星穹铁道》和《原神》之后排名第六。

《绝区零》没有单独骑行的救主
据《竞核》报道,《绝区零》推出后,米哈游三款产品的总收入并没有超过2022年《原神》单款产品的收入。“我们可以发现,同样商业化和发展模式的产品带来的增长已经逐渐达到顶峰,我们自己的三款产品之间竞争用户的情况越来越激烈。”
与此相对应的是,以鸣潮为代表的对手崛起。
虽然《鸣潮》和《原神》、《绝区零》的差距肉眼可见,但却打破了“只有米哈游才能打败米哈游”的信念,成功地让米哈游展现出了“血条”,从而刺激对手加码。
“游戏 AI”,成为破局的胜负手。
所以,米哈游在扩展产品线的同时,想要撕掉二次元的标签;在增加AI的同时,试图通过重塑产品实力来巩固基本盘。
归根结底,AI已经成为游戏中不可缺少的一部分。
“游戏收益逐渐消散,市场竞争逐渐升级,行业从拼增量走向抢股,”游戏收益逐渐消散。 AI“成为股票竞争的胜负手。
都是因为,AI革命进入了一个突破性的时代,赋能千行百业已不在话下,而游戏行业正是大模型的自然应用场景。
巨人网络创始人史玉柱曾经说过:“未来游戏行业的出路在哪里?经过内部研究,我们团队现在正在准备。第一个是游戏 AI’。”
现在,拥抱“游戏” AI“米哈游已经成为业界的共识,也不例外。

米哈游创始人蔡浩宇在2024年8月28日明确表示:“AIGC将彻底改变游戏开发行业,这只是时间问题。
这就是为什么,背后有三个原因。
另一方面,发展了游戏性。
在AI的加持下,游戏玩法变化更大,可以进一步增加新鲜感和用户粘性。
举例来说,传统的NPC就是调用预设内容与玩家互动,对话呈现反射性,接入大模型后迭代为“智能NPC”,就像人与玩家对答一样,进而具有更高的情感价值。
比如传统的团队依靠真实的社交。如果遇到靠谱的队友,很容易一帆风顺,但是遇到不靠谱的队友,一言难尽。AI玩家的出现完美解决了拖后腿的问题,让u200ci玩家感到满意,降低了社会成本。
“AIGC文本的完善催生了Characteracter”东吴证券说:.AI、Glow、AI AI互动游戏的应用,如Dungeon,已经具备了文字冒险游戏和B女游戏的雏形,但是游戏的自由度远远超过了传统游戏。随着AIGC图像、3D资产、代码等技术的逐渐成熟,有望产生更多的AI原创游戏。"
换言之,米哈游渴望借助大型模型,给产品更多的生命力。

另一方面,提高了效率。
此前,游戏产品长期存在着高质量、高效率、低成本难以共存的问题,AI的出现打破了这一“不可能三角”。
以《原神》为例,自推出以来,一个小版本、一个大版本的更新节奏持续了25天左右,对内容制作的要求更高。
对此,“海克财经”表示:“内容太长,创新难度自然会增加。情节、人物设定等。很容易重复,玩家被拉的期望很难回落,很容易产生落差感。”
而且有了AI的加持,提质增效更容易实现。
腾讯副总裁张巍认为,AI已经成为游戏领域R&D的必备:“今年,我们推出了一款具有3D图形、剧情、副本等多种AIGC能力的新型自研AI引擎,可以将动画场景制作和内容生成的部分工作效率提高40倍以上。”
竞争大模型,还要竞争硬实力。
值得注意的是,借助大模型的力量重塑游戏,早已热火朝天,甚至有些行业腰部的公司也乐此不疲。
其中,巨人网络是行业腰部的典型代表。
早在2023年,巨人网络就要求所有开发者学会使用AI工具,以提高降低成本的范围。到2024年,游戏AI模型GiantGPT和语音模型BaiLing发布。-TTS,包括AI绘画平台、UGC剧本创作工具、拟人智能问答系统、AI原创游戏玩法等。
即便如此,重头戏还是要巨头们唱。
大模型是一个非常昂贵的跑道,因为R&D成本高,如果覆盖面不足,就很难维持,所以只有强大的互联网巨头才能得心应手。
“AI产品在商业化方面面临挑战,5%的重度用户消耗了85%的Token。”巨人网络AI实验室负责人丁超凡说:“由于目前的推理成本,我们很难向每个玩家开放。如果我们想向全民开放,推理成本将是一个天文数字,我们的产品必须考虑ROI(投资回报率)。”
事实上,腾讯,字节跳动在“游戏” AI“下大功夫。”
以字节跳动为例。基于豆包大模型的火山引擎游戏AI解决方案,具有大规模的业务支持能力,能够满足大量视频、高速响应、灵活调用等条件,帮助游戏厂商满足AI需求。

此外,还可以调用字节系统平台的最新内容和互联网公开内容,如串联抖音、西瓜视频、今日头条等,让“智能NPC”更加全面,不会出现知识盲点。
火山引擎泛互联网行业解决方案负责人江南表示:“为了让玩家觉得自己在和活生生的‘人’交谈,他们会根据每个产品的具体情况,在很多细节上优化豆包模型的目的。”
从这个角度来看,米哈下注大模式的解题思路没有错,但持续投入消耗的人力、物力、资金都比较大,考验着管理层的智慧和耐心。。
所以,米哈游的“游戏” AI"这条路,还有很长的路要走。
本文来自微信微信官方账号“锌刻度”(ID:znkedu),作者:陈邓新,编辑:36氪经授权发布的李麟。
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