一支中国队,能不能做好西式奇幻游戏?

2024-10-17

在魔兽世界里 , 我的角色是一个叫史东的圣骑士。如果你读过《龙枪编年史》系列,你应该知道这个名字的由来。


世纪之交,西式奇幻作品基于奇幻主题游戏和小说在国内的流行,在国内建立了一定的影响力。当时流行的游戏有《暗黑破坏神》 二是魔兽争霸 三是英雄无敌 三是博德之门 《无冬之夜》等文学著作除了《指环王》之外,还有第三波出版的《龙与地下城》(D&D)“背景系列小说,包括《龙枪编年史》、《黑暗精灵》系列,《冰风谷》等。


随着网络游戏的兴起,日本、韩国、欧美的很多游戏都设定了西方奇幻背景,一度让奇幻游戏成为市场主流,直到魔兽世界达到顶峰。但随着国内网络游戏的兴起,国内团队主要选择的主题大多是武术、仙侠、西游、三国等地方主题。西方奇幻游戏在中国逐渐衰落,但种子已经在玩家中生根发芽。


多年后,一个国内团队决定开发一款以西方奇幻为主题的游戏。这个游戏的名字叫《龙息:沉默》。我还和这个团队交流了一些玩家关心的问题,了解了更多关于这个游戏创作背景的知识。


半人马星


“龙息:神寂”的开发团队名称 SGRA 据工作室负责人介绍,工作室 Sagi 介绍, SGRA 阿尔法星是半人马座 A 缩写,半人马座阿尔法星是最接近太阳的三星系统,三星之一的半人马座阿尔法星。 A 这是银河的核心。工作室的核心成员都来自网易银河工作室,曾经参与过网易的游戏《英雄三国》《荒野行动》《决战》!平安京》 等待游戏的开发。


在 SGRA 在办公室里,随处可见与太空科幻相关的元素。入口处的前台有一尊月球和宇航员雕像,会议厅的名字也是三体的。 M78 星云、球形闪电等命名,Sagi 事实上,这个名字也和半人马座一样(Sagittarius)有关。然而,这样一个充满科幻元素的太空工作室,制作的第一款游戏不是科幻题材的游戏,而是一款正统的西式奇幻游戏,还获得了《龙与地下城》的官方授权。


与《暗黑破坏神》等游戏相比,《龙与地下城》系列的历史更加悠久,甚至可以说是角色扮演手游的起源,在国内也更加小众。在上个世纪末网络游戏的黄金时期,《龙与地下城》系列诞生了一批经典游戏,如《博德之门》系列、《冰风谷》系列、《无冬之夜》系列、《异域惊魂曲》等。这些游戏也被引入中国市场,成为国内游戏玩家。 CRPG 启蒙。


Sagi 也就是说,当时开始接触以“龙与地下城”为主题的游戏,《博德之门》、随着他学生时代的成长,《无冬之夜》等游戏也阅读了《龙枪》和《被遗忘的国家》系列小说。以后 Sagi 还接触了更多的奇幻游戏,有了更多的精神食粮,比如《魔兽争霸》 三是魔兽世界。“魔兽世界”代理权从九城转移到网易的事件中,作为学校招生。 Sagi 我碰巧进入了网易的战略部门实习。我工作的第一个项目是支持暴雪中国的魔兽世界玩家讨论,但后来我开始了游戏开发。


网易期间,Sagi 带领银河工作室开发了网易第一款英雄对战网游《英雄三国》,进入手游时代后还开发了《荒野行动》《决战》!平安京等游戏,离开网易后还参与了《宝可梦大集结》的研发,可以说是拥有了丰富的资金。 MOBA 和 PVP 游戏开发经验。但在内心深处,Sagi 一直想做的是一款西式奇幻题材的游戏,所以在这里 2020 年,Sgai 与团队的核心成员一起选择创业,建立了 SGRA 工作室,开始开发新项目。


选择新项目,Sgai 表示:" 4 几年前,当我们做出决定时,我们设定了一个目标,那就是我们要做的是全球工作室,所以我们希望第一种商品必须向全球市场发行。那世界上很多国家和地区都能接受什么样的主题,什么样的风格呢?让我们考虑一下。 RPG 这个来源在哪里,或者说电子游戏的来源在哪里,答案是龙和地下城,这是全部, RPG 这个游戏的鼻祖那么,如果把这个主题和文化作为我们工作室的起点,那将是一个很好的选择。"


制作一个西式奇幻题材的游戏,并将其作为 RPG 起源于“龙与地下城”的授权,成为 SGRA 第一个工作室游戏的目标。


构建西式奇幻


为给玩家带来西式奇幻的正统感觉,SGRA 这个工作室做了相当多的工作,比如参照大量的欧洲神话系统来构建立体的世界观,情节的内容量最终超过了 80 万字。根据现实世界的灵感,艺术团队对每个种族进行了许多故事视觉探索,包括他们的信仰、技术、文化、种族和种族之间的联系等。,这让玩家有很强的代入感和沉浸感。


虎人种族符文:游戏中的虎人信仰河流,代表着生命崇拜的周而复始。


虎人角色的服饰设计,融合了“老虎独特的狂野力量感”和“ “巴格达九世纪的服装风格”。《龙息:神寂》中人物和艺术的设定极其精致。


获得《龙与地下城》的授权也是增强这种奇幻感受的重要一步。龙与地下城的版权所有者 TSR 于 1997 2008年被威世智收购,后者于于 2 年后被卖给玩具巨头孩之宝,所以, SGRA 工作室向孩子的宝藏寻求授权。


最初孩子的宝藏是被拒绝的,在他们看来,以前从未授权过手游产品进行类似的联动, 不过 SGRA 最终,工作室用产品打动了他们。回忆合作细节 Sagi 表示:“当我们玩游戏的时候 Demo 包括给孩子设置宝藏的时候,对方感受到了团队对西方奇幻主题的热爱,也可以说游戏本身很有品味,所以最后答应了授权。就这样,在“被遗忘的国家”中,崔斯特、伊尔明斯特等传奇英雄都能通过联动加入游戏。


《龙息:神寂》海外与 DND1 在期联动中,经典角色崔斯特成为本期联动的主角。


虽然很多团队成员都是《龙与地下城》的爱好者, Sagi 对于团队说:“我们需要足够的理解。 D&D,但是我们不能被允许 D&D 所有的规则都受到约束,我们仍然要保证这样的创作空间,确保它与时代相匹配。


所以在研发过程中,游戏保留了很多。 D&D 特色和玩法,但是也做了很多比较流行的设置,让游戏不会像原来的规则那样晦涩难懂。


《龙息:沉默》的主线讲述了一个非常正统的西式奇幻故事,可以说是老生常谈。失去记忆的玩家在物质位面上收集混乱的碎片来拯救地球。然而,随着故事的进行,游戏的故事变得更加精彩。开发团队建立了一个完整的团队 3D 在新的沙盘世界里,玩家可以在推动游戏剧情发展的同时,操纵角色在世界上的自由探索。探索世界 SGRA 做了相当多的内容后,玩家不仅会推动主线情节,还会遇到相当多的分支任务。他们还可以探索宝藏,回答谜题,或者找到一些不为人知的细节。比如喝了动物谈药水,地图上的小动物可能会给你带来惊喜。


在游戏中,玩家可以选择不同的种族,如人类、半精灵、矮人和蜥蜴。每个种族也有自己独特的特点和六维数据,这些都是非常常见的西方幻想设置。在地图探索阶段,解决问题的方法不仅仅是战斗,还有盗窃道具、说服敌人等和平方法。,所有这些都需要通过掷骰子来验证。


骰子是“龙与地下城”游戏中的一个重要元素,在《龙息:神寂》中尤其如此,SGRA 小组还为骰子制定了很多皮肤,但并未将其视为商业收费元素。Sagi 这意味着骰子是游戏的标志性部分,所有玩家都应该能够得到它。所以骰子的皮肤一般都是通过活动放置的,比如每次联动事件都会有一个联动纪念版的皮肤,每个赛季也会有一个赛季的纪念皮肤。


通过以上,一支中国团队打造了一款正宗而浓郁的西式奇幻游戏,在国外上线后也得到了大量欧美用户的认可。


从海外到国内


2022 年 7 月亮,国际版的《龙息:神寂》《Dragonheir: Silent Gods》正式官宣。2023 年初,SGRA 和孩子之宝正式宣布《Dragonheir: Silent Gods》通过与《龙与地下城》的合作,预告崔斯特和他的对手厄图加入游戏,并获得了更多喜欢幻想游戏的玩家的关注,随后 2023 年 6 苹果全球开发者大会月月(WWDC)上,还有《龙息:神寂》(代号:Dragon》)这个身影,也从侧面说明游戏得到了海外合作伙伴的认可。


登上《龙息:神寂》 2023 年 6 月的苹果 WWDC 发布会


2023 年 9 月 19 日本,游戏终于在国外多个市场正式上线,除了手机平台外,还包括 PC 版本,第一个月便空降海外收入增长榜第一 9 名。这款游戏采用赛季制,本赛季将重置英雄和神器级别,世界探索的内容也将更新。SGRA 通过赛季制的设计,团队希望使游戏更具耐玩性,从而实现长期运行,但不同赛季的重点可能会有所不同,Sagi 说明:“在单数版本中,强调剧情可能是关键,但在双数版本中,我们会专注于策略的调整和验证环境的变化。比如构建环境发生了变化,比如元素亲和力,整个赛季的球队搭配最佳路径会有所不同。每一个版本玩家的关键点都会发生很大的变化。


基于过去十多年的发展 MOBA 和 PVP 战斗游戏的经验,Sagi 对团队能够在卡牌对战中获得的战略游戏深度非常自信:“我们大概有一些 300 一个英雄,大概有 40 多个派系,因此,在我们的游戏中,整个策略组合是一个长期耐玩的点,并且剧情内容会穿插进行。


在 4 在年度发展进度中,成功制定 240 首发角色,海外上线累计至今已超越 370 著名英雄,为战略深度和玩法的快乐提供了坚实的基础。


在赛季内容中,与“龙与地下城”的联动是深受玩家青睐的活动。,首先联动即崔斯特的联动预告视频仅在 Youtube 上就收获了 370 万的播放量。这个可以说是在整个 D&D 在宇宙中,最著名、最具代表性的英雄,SGRA 我做了相当多的内容,包括崔斯特和他的合作伙伴关海法的英雄设计,他与宿敌厄图的对抗羁绊,以及一张完整的沙盘地图和一个完整而丰富的故事。


这个故事从崔斯特的一次冒险开始,直到最后与厄图的一场大决战。在游戏中,一个全服务的厄图将开始。 BOSS 挑战性活动,玩家在参与联动活动时会得到一款定制的崔斯特骰子皮肤,可以说 SGRA 将这位 D&D 在《龙息:神寂》中,经典人物的魅力得到了充分的展现。


在之前的海外版本中,游戏的商业付费设计只涵盖了战斗令和抽卡,基本没有推广和弹出窗口的设计,但几个赛季后, Sagi 反思一下,我觉得这个商业模式做得不是很好。最显著的一点就是单抽卡的价格比较高,对于轻微的氪金大佬来说并不友好,但这可以说是很多赛季游戏普遍存在的问题。但是完全不想充值的免费玩家对游戏有很多好评,比如在游戏中。 Steam 网页上的一条评论是这样的:


对玩家的认可和批评 Sagi 大家都有一个清醒的认识:“在海外发布的过程中,我们收到了非常真诚的赞扬,也有非常尖锐的批评,这两个声音同时存在。赞美的玩家对我们的评价是,作为一个创业工作室,我们敢于挑战很多团队不敢挑战的事情。我们从头到尾都在认真做内容,迭代,全身心投入到游戏开发中,尊重玩家的反馈,从头到尾在社区都有回应,这是玩家认为我们做得更好的。指责玩家主要认为我们的海外福利投放一般处于相对紧张的状态,然后我们做了很深的战略内容,但是整个游戏的门槛还是有点太高了,无论是时间成本、金钱成本还是理解门槛都很高。这就是我们缺乏经验带来的一些问题,我们希望能够在国服上得到改善。"


国服的改进


2024 年 1 月亮,《龙息:神寂》在国内获得了版号,但当时的时机也非常微妙。SGRA 以前属于字节跳动的旗下, 2023 从年底开始,关于字节跳动即将放弃游戏业务的传闻就在媒体上沸腾了,直到 2024 年 3 月末官宣。根据其它渠道了解到,字节曾经就各个游戏工作室与多位客户进行过磋商,SGRA 最终,该团队被卖给腾讯,成为腾讯旗下北极光工作室集团的工作室。


在工作室命运落下帷幕之后,国服也很快提上了日程。八 月亮,《龙息:神寂》国服曝光,并开始测试,这款已经在海外运营了一年的游戏,也将很快与国内玩家见面。


在 Sagi 看来《龙息:神寂》是一款具有“龙与地下城”元素的西式奇幻游戏,在国内也有一定的市场:“目前在中国其实是 D&D 受众是两极分化的。互联网上最早的年龄相对较长的人很大一部分特别喜欢。此外,他们中的一些人相对年轻,主要是在当今的大学生中。 5e 经过一轮简化,还有很多人喜欢线下跑团,这些都是新一代玩家,而且有很好的增长趋势。"


此前,游研社在北京组织的跑团活动也吸引了不少玩家。


以前在亚洲市场的用户反馈也给出了 Sagi 非常自信。在国外上线之初,SGRA 团队判断客户主要在欧美市场,在亚洲的接受度可能相对较低,但上线后发现即便是在 D&D 在韩国、日本和港澳地区,文化不那么发达,仍然会有一批非常忠实的顾客,而且人群的规模比想象的要大。


“所以,如果我回到国服,我会自己判断。(D&D 主题游戏)可能不是一个特别大的市场,但它是一个持续增长的市场,现在规模不小了。同时,与国风武术和二次元游戏不同,这个主题有很多商品在竞争。因此,虽然它的天花板不够大,但它已经足够支持像我们这样的团队和这样的项目了。"


Sagi 这意味着团队会坚持认真做内容的态度,但另一方面,他们应该让整个游戏更加接地气,他们不希望门槛太高,尤其是时间和金钱的门槛和认知的门槛。最后,他们希望国服能有。更多的玩家以更低的成本体验 D&D 快乐与战略相结合的世界观。。因此,在修改国服时,最重要的是降低肝脏,减少氪气。同时,不同付费层次的用户体验会被打磨到更清晰的状态,从而保证各个层次的整体付费体验处于更好的状态。


我在交流的过程中问了一下。 Sagi 一个问题,就是有没有想过把游戏做成付费买断系统,而不是现在的赛季抽卡方式,他的回答很坦率:


“这里是我们的第一个游戏。回到四年前,当我们自己做这个项目的时候,我们会思考我们和世界各地的开发者之间的竞争格局,也就是我们在哪些方面处于劣势,在哪些方面有优势。我觉得我们团队过去有很长的长期运营经验,包括很强的战略设计能力。我们在早期制作了竞技游戏 7、8 年复一年,所以做一款持续运营的游戏比做一款一次性买断的游戏要好,对于我们的团队来说,更有优势,因此,这也是我们选择做免费制的一个非常重要的原因,那就是我们想做的是一款可以稳定运营的长期游戏。"


“从长远来看,我们仍然想做一些上限更高、知名度更高的产品。目前我们内部也有一些想法,未来的产品肯定会比第一个产品更多。 PC 化学也会有更高的自由度。但是玩游戏没有捷径,只能一点一点积累,一点一点变得非常务实,游戏内容自始至终都会达到极致。种下这些善意的种子,然后等到有一天才能给出善意的花瓣。"


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