“东半球最强法务部”,向“魔兽帕鲁”出手。

2024-09-25

9月19日,日本电子游戏开发商任天堂公布,与宝可梦公司合作,于9月18日向东京地方法院提起游戏《魔兽帕鲁》开发商Pocket。 专利侵权诉讼Pair。


“东半球最强法务部”的进攻,看到的不是作权侵权,而是专利侵权?


无论这场比赛的结果如何,都给国内游戏厂商敲响了警钟。特别是加入全球竞争,要提高版权意识,加强版权保护,不要让海外掘金之路蒙上版权纠纷的阴霾。


“东半球最强法务部”任天堂憋了8个月,打出了《幻兽帕鲁》开发商Pocket的招式。 Pair措手不及。


9月19日,日本电子游戏开发商任天堂在其官网发布公告,宣布该公司已与宝可梦公司合作,并于9月18日向东京地方法院提起游戏《魔兽帕鲁》开发商Pocket。 专利侵权诉讼Pair。


在公告中,任天堂说,《魔兽帕鲁》(《Palworld》)任天堂要求其开发商停止侵权行为,并对公司的多项专利进行赔偿。


但是在公告发布的那天晚上,Pocket开发商Pocket Pair也做出了回应。他说,目前还没有收到诉状,也没有确认对方的观点和损害专利的具体内容,收到诉状后会采取必要的应对策略。


值得注意的是,任天堂起诉的原因是对方侵犯了“专利”而不是作权。今年9月,宝可梦公司在发布起诉《口袋妖怪:复制品》一审判决公告时表示,国内游戏厂商的商品侵犯了其“作权”。


这次任天堂与《幻兽帕鲁》开发商正面对面的胜利几何?“最强法务部”的出手给游戏行业带来了怎样的警示?


为什么会出现“最强法务部”的攻击?


《幻兽帕鲁》于2024年初上线,可谓一匹黑马。根据第一财经报道,这款游戏的成本不到5000万元,但是4天的销售额就突破了10亿元,并且在Steam上创下了210万在线人数的记录,成为“黑神话:悟空”之前,同时在线玩家数量最多的付费游戏。虽然抄袭和“缝合”问题备受争议,但《幻兽帕鲁》凭借其新颖的游戏体验,成为2024年第一款现象级游戏。



与宝可梦相似的宠物设定和幻兽帕鲁,也引起了任天堂和宝可梦公司的关注。


今年1月,宝可梦公司在发布的公告中表示:“我们收到了很多关于2024年1月其他公司推出游戏的问题,但我们没有授予与宝可梦IP相关的许可。在调查的基础上,我们将采取适当的措施处理与宝可梦IP相关的任何侵权行为。”


八个月后,《幻兽帕鲁》未能在年初继续流行。根据SteamDB数据,《幻兽帕鲁》的单日在线峰值已经从年初的百万在线人数下降到现在的三到四万。。即使免费DLC(指游戏后续可下载内容)于6月推出,也只有10万人左右。虽然成绩不如以前,但记者发现《魔兽帕鲁》在商业合作中做了很多动作。


二月初,微软的Xbox表示正和Pocket Pair合作支持Xbox版的《魔兽帕鲁》,并为游戏提供专门的服务器,帮助其优化GPU和内存,提供工程资源。


7月,Pocket Pair与索尼音乐娱乐和Aniplex合资成立了魔兽帕鲁娱乐公司。该公司在公告中表示,这一举措旨在开展各种授权业务,加快魔兽帕鲁的全面发展,扩大IP影响力。PS5版《魔兽帕鲁》的信息在2024年东京电子游戏展览会上公布,这也预示着该游戏未来将登陆索尼PlayStation5平台。


到目前为止,微软和索尼在“主机御三家”中或多或少都与《魔兽帕鲁》合作过,这无疑是对任天堂的一种刺激,任天堂在“御三家”中拥有宝可梦IP。


对于这一点,游戏行业分析师张书乐表示,或许是《幻兽帕鲁》要登陆索尼的PlayStation5平台,才能吸引任天堂。


值得注意的是,任天堂起诉的是《魔兽帕鲁》侵犯“专利”,而不是更常见的侵犯作权。


在接受《国家商报》记者采访时,四川信和信律师事务所律师何沁禅解释了侵犯专利权的标准。由于所有受保护的专利都需要申请,并且有一套完整的描述,他指出专利有一个相对清晰的识别方法。对侵权与否,可以将争议产品与已申请的专利进行比较。与此同时,辅以相关行业的理论知识和以往的判例,综合比较技术特点的重合程度。


为参与全球竞争的国产游戏敲响警钟


Pocket开发商Pocket联合起诉《幻兽帕鲁》 在Pair的前一周,宝可梦公司的子公司宝可梦(上海)玩具有限公司发布了一份公告。公告显示,2021年12月3日,宝可梦公司向广东省深圳市中级人民法院提起诉讼,起诉《口袋妖怪:复制》侵犯了宝可梦系列的作权,构成了不正当竞争。


近日,法院对此案作出一审判决,广州麦驰网络科技有限公司被判赔偿经济损失和合理维权费用1.07亿元。目前,广州麦驰网络科技有限公司、霍尔果斯方驰网络科技有限公司已就上述一审判决提起上诉。宝可梦表示,将充分准备和从容应对二审程序的相关工作。


值得注意的是,任天堂和宝可梦在起诉《魔兽帕鲁》开发商时,认为对方侵犯了自己的“专利”,而在起诉《口袋妖怪:复制》时,宝可梦认为游戏侵犯了自己的“作权”。何沁禅说,目前国内通过作权维权是一种比较简单的方式。他说:“宝可梦已经风靡多年,形象也深得人心。通过对两者之间的相似程度进行直观的检查,可以判断是否存在侵权行为。而且维权费用也得到了更好的控制,律师团的工作量也比较少。”


同时,他表示,随着日本游戏产业的发展,其知识产权保护法律也相应完善,已经有了玩法专利起诉的例子。然而,在中国,游戏制作和游戏机制专利并不多见,我国是否有保护游戏机制和游戏设计专利的共识也需要提出一个问题。


据了解,目前腾讯的帕鲁类游戏《创造吧!我们的星球已经上线,《元梦之星》即将加入新天地的抓宠游戏。网易的开放世界生存游戏《七天世界》也有类似的设置。任天堂和宝可梦公司这次拍摄会不会影响国内规划帕鲁like游戏的厂商?


对于这一点,何沁禅认为,这首先取决于国产游戏能否达到《幻兽帕鲁》的全球热度和规模,以及是否会引起任天堂的关注;其次,尽管根据知识产权保护公约,在中国,任天堂在日本获得的专利也受到保护。,然而,在缺乏共同认知体系的前提下,在中国获得裁判支持可能会更加困难,维权成本也会更高。因此,充分考虑并不是所有的侵权事件都可以提起诉讼。


但是,目前国内游戏厂商纷纷涌向海外掘金,版权保护工作和版权意识的提高,的确应该放在第一位。


对此,张书乐表示:“版权侵权主要是在游戏领域的一些参考可能相似,导致所谓的致敬变成了蹭热点式的抄袭。作为第九艺术,游戏的确不能胡编乱造,但仍然需要有自己的原创精神,可以参考,但不能运输。此前,国内游戏行业的山寨、换皮热潮持续了20年,让一些游戏厂商对知识产权缺乏必要的敬畏。一些诉讼的发生,也正是为国内游戏产业敲响了警钟,国内游戏产业正在全球竞争。”


本文来源于微信微信官方账号“每一个头条”,作者:李卓李宇彤(实习),编辑:卢祥勇董兴生 经授权发布的易启江36氪。


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