在“苹果税”争议中,腾讯小游戏

2024-08-21

近几年游戏是腾讯(007000).HK)“嫩芽”业务在财务报告中的亮点。


目前,微信游戏月客户超过5亿,总流量同比增长30%以上。然而,中国小型游戏产业的整体市场收入连续三年保持高速增长,上半年收入为166.03亿元,同比增长60.5%。


然而,它的商业化面临着一些挑战或调整。日前,苹果被曝硬性要求微信堵塞支付漏洞,主要针对微信游戏中的“苹果税”。


原因是一些微信和Tiktok的游戏和小游戏开发者通过小程序发布充值链接或客服功能,引导玩家在官网等其他渠道充值或购买道具,间接避免了“苹果税”。


游戏巨头和强势渠道的游戏还在继续。腾讯管理层在财务报告电话会议上回应称,腾讯和苹果仍在谈判微信游戏的收入。


争论苹果税


日前,苹果被曝光为微信、抖音加收“苹果税”。


8月初,有外媒报道苹果对腾讯和字节跳动施加压力,要求对方通过外部支付系统阻断产品中用户消费的漏洞,防止两家企业绕过30%的应用商店,否则会影响微信和Tiktok的新版本更新;这种漏洞包括微信和Tiktok生态中的小程序游戏。客户一般可以绕过苹果自己的支付系统,通过产品中的提醒购买游戏道具。


所谓“苹果税”,是指苹果对App。 在Store上提取所有应用的数字内容消费15%~30%的佣金。每当苹果用户通过苹果手机应用商店下载App或在App中购买数字商品/服务时,苹果将扣留部分交易金额作为“过路费”,然后将剩余资金转移给相应的App开发者。


“苹果税”是苹果的重要收入来源之一,也是苹果服务业务收入的重要组成部分。虽然苹果没有披露“苹果税”的收入,但业务收入的数据可见一斑。


苹果的服务业务仅次于苹果手机的销售,毛利率高达70.8%,其iPhone等硬件产品的毛利率为36.5%。


根据第三方数据统计机构Sensor 根据Tower的统计,“苹果税”在2023年的全球收入约为223.4亿美元,相当于1608亿元,而中国的数字则超过了400亿元。根据这一计算,苹果每天赚取5亿元的“苹果税”。



长期以来,市场上关于“苹果税”的争议层出不穷。对于小开发者来说,盈亏平衡线在几个点之间,“苹果税”大大提高了盈亏平衡。不管苹果怎么抽,客户都是“苹果税”的最后一方。


针对上述争议,腾讯首席策略官詹皇·米歇尔于8月14日晚在腾讯第二季度财务报告电话会议上回应称,腾讯正在与苹果协商iOS游戏的收入份额。


他说:“应用商城将为这些数字内容的发展提供一个有益的生态系统。然而,游戏行业会反驳说,如果这个生态系统有利于数字内容,它也会有利于所有其他商品或服务。为什么数字内容提供商承担向这个生态系统提供资金的所有压力,而不是所有人分担?”米歇尔说,由于监督和商业原因,目前确实存在着应用商城抽成比例逐步下降的趋势。


游戏面临着压力


最近的财务报告显示,腾讯第二季度营收为1611.17亿元,同比增长8%,增速较前两季度略有回升;非国际财务报告标准下归属股东净利润为573.13亿元,同比增长53%。


保持利润增长的原因是由高毛利率业务推动的。除了本土市场游戏,这些业务大多来自微信中的视频号广告、小游戏平台服务费和视频号商家的技术服务费。长视频和云服务业务也带动了整体毛利增长。


今年第二季度,腾讯以游戏为主的最大收入来源增值服务收入同比增长6%至788亿元。其中,当地市场游戏收入同比增长9%至346亿元;国际市场游戏收入同比增长9%至139亿元。


这款游戏是过去几年中增长迅速的游戏类别,2017年微信上线的《跳一跳》、2022年突然流行起来的《羊》《咸鱼之王》就属于这一类。其特点是内容轻巧,玩法简单,不需要下载APP就可以直接在平台小程序中快速启动。微信朋友也可以对比对方的游戏排名。游戏一般选择看广告和内部购买付费作为实现模式。


在今年7月的微信小游戏开发者大会上,微信官方透露,目前小游戏用户已经达到10亿,月活量5亿,季度流量超过1000万的游戏有240多款,而《咸鱼之王》《寻道大千》等头部小游戏的流量甚至可以达到几十亿的水平。根据腾讯第二季度的财务报告数据,游戏总流量同比增长30%以上。


小游戏的市场基本更大,与苹果的利益纠葛也更加复杂。开发者不仅可以从小游戏中购买赚钱,还可以从平台上赚取用户点击的广告费和开发者的投资成本。


但是在目前的iOS生态下,小游戏产生的内部购买收入,包括微信、抖音等,并没有和App一起。 在Store下载游戏应用程序时,苹果自己的支付渠道也是如此,漏洞也随之产生。


此前,微信游戏创作者会利用一些系统的“漏洞”将用户引入外部支付系统,然后绕过苹果支付的划分。苹果甚至要求腾讯禁止创作者和玩家之间的游戏聊天功能,因为这个功能也可以用来避免苹果支付。


值得注意的是,游戏行业的整体营收结构已经从依赖广告转变为依赖内部购买。上半年,小游戏内部购买产生了90.98亿元的实销收入,同比增长81.56%;广告业实现收入75.05亿元,比去年同期增长40.74%。


腾讯5月推出的《地下城与勇士》(DNF手机游戏)是腾讯首款选择下架安卓渠道的手机游戏。从6月20日开始,一些安卓平台的应用商店将不再上架,推荐安卓玩家在官网下载游戏。


米歇尔表示,考虑到IP的强大知名度,最热情的玩家会主动通过链接下载游戏,所以腾讯决定主要通过自己的渠道发布这款游戏,而不是通过成本高的Android应用商城渠道。“这对游戏收入和客户体验没有影响,但腾讯未来发布的新游戏需要从零开始建立用户群,我们将继续与APP商城运营商合作。”


如果腾讯选择通过苹果的支付系统进行交易,它将面临30%的压力,这可能会影响其利润率。另一种选择是继续找到新的支付渠道和策略,尽可能减轻这一份额的影响。


(本文仅供参考,不构成投资建议,市场存在风险,投资必须谨慎)


本文来自微信微信官方账号“投资者网”,作者:谢莹洁,36氪经授权发布。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com