“悟空”从1986到2024,正在点燃一个新的游戏市场。

2024-08-21

“风一吹,吹起一池春水”。今年上半年游戏市场风云变幻,充满活力。


就像艾温·威·蒂尔的《春满北国》一样,“在奥岐绰比湖以南,春天构成,蓬勃蔓延;向北伸展时,脚步越来越强大,色彩越来越鲜明”。


在这种活力中,最华丽的颜色应该属于《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)。距离他第一次发布实机演示已经四年了,等待已经很久了。自从今年6月8日开始预订以来,Steam在世界热门榜单中排名第一,已经两个月了。一个又一个时间节点,我们打了一千次电话,催促了一千次。今天上午10点,我们终于等到了《黑神话:悟空》的正式问世。


回放“战绩”,自发布以来,《黑神话》两次登上Steam全球热销榜首,全平台销售额超过120万份,估计总流量达到3.9亿元。八月十六日,更是获得了IGN全球8分的高分,堪称2024年国内最佳游戏,从此也竖起了国产游戏的新里程碑。


《黑神话》爆红背后的“成功密码”


沉寂多年的游戏行业,现在又迎来了爆款。在这背后,黑神话的“成功密码”到底是什么?


首先,一个成熟的IP是一个游戏知名度的起点。因为一个识别度很强的IP,往往可以快速为作品聚集人气,为早期作品的成功提供明显的支撑。


《西游记》——中国古代第一部浪漫主义章回体小说,是一部非常IP的小说。自20世纪80年代开播以来,陪伴也影响了一代又一代人,在中国的公众知名度自然不用多说。其相关IP改编和联合品牌数不胜数,从影视剧、动漫跨界到茶、游戏。


如果你有一个好的IP作为基础,你自然会赢在起点,但如果你想在这个基础上走得更远,关键在于如何深入挖掘原IP的精髓,完成更深层次的创新和融合,从而满足现代用户的需求,这通常需要开发者投入更多的精力和创造力。


从游戏呈现来看,其精湛的性能也为游戏增添了不少色彩。据悉,《黑神话》配备了虚幻引擎5,有NVIDA和DLSS的加持,最高支持60帧每秒的帧率和2160p的分辨率。此外,图片显示中的光跟踪技术和景观稳定技术可以使动画场景在镜头不规则晃动时仍然呈现出稳定的渲染和动态光影变化,充满沉浸感。



图片来源于游戏预告片段


其次,游戏制作中强大的文化输出和文化认同也使得内容制作和细节在所有游戏中脱颖而出。在动画场景方面,佛像和寺庙基本都是在中国现实建筑中复制的;在游戏角色方面,鬼魂和灵兽都是参照相关经典或其他神话改编的原创角色。


丰富复杂的中国元素呈现不仅吸引了中国玩家的注意力,也吸引了学术界的关注,引起了海外玩家的食欲。在《黑神话》官方油管账号上,最终预测观看量超过114万次,IGN观看量超过220万次。


最后,《黑神话》的纯粹性帮助他们赢得了“最后一英里”。过去,越来越多的欧美游戏被批评角色设计过于“政治正确”。以《战神5》为例。安格尔伯达这个角色在游戏中被设计成黑人女性是非常生硬的,不仅与游戏文化背景和地理环境有着强烈的“不服从”,还透露出一种“别有用心”来迎合主流媒体的偏好。


相比之下,《黑神话》适合故事的主线和背景,无论是人物、场景制作还是故事情节设置。它以中国神话故事为基础,既注入了“多样化”的血液,又增强了文化输出的属性。


“为了九大山,岂一天之功?”今天,《黑神话》是国内第一部3A优秀作品,质量和性能更上一层楼,细节打磨更进一步。游戏体验焕然一新,实现了全方位的飞跃,也为国内游戏的发展树立了榜样。


新的“戏台”已经搭好,各家王牌花样“出招”


今年夏天,黑神话的流行不仅掀起了中国游戏行业的新热潮,也让玩家意识到自己陷入了“换汤不换药”的无限循环,也让厂商意识到,在覆盖了足够多的游戏主题和风格之后,市场迫切需要新的刺激、多元化的游戏体验和更高质量的游戏。


游戏中的新刺激和体验主要来自内容和游戏玩法的创新。今年已经发布和发布的游戏也被唤醒了。他们中的一些人在玩法上“排列组合”后创新,而另一些人则在寻找内容上的雕刻或另辟蹊径。


1、网易:跨端互通,兼收并蓄

今年的重磅《永恒的灾难》制定了过去IP手机游戏中罕见的商业交流措施。手机游戏与终端游戏联动,外观传承、通行卡经验共享、充值双端返利等双端福利交流。这一举措不仅引流了终端游戏客户,也让同一款游戏兼具了终端游戏系统化的游戏体验和手机游戏的碎片化特征,可以算是两倍的快乐。


《七日世界》也可以说是兼收并蓄。以超现实主题为主题,结合克苏鲁、新奇谈论等稀缺标签,选择开放世界生存游戏,在内容呈现上表现出更深层次的丰富性。曾经和《黑神话》一样出名的《燕云十六声》,在MMO跑道上,但游戏性与“传统”不同。它增加了单人和多人共存的方式,更注重单人感受。


总的来说,网易在尝试跨端的同时,融合了更多的元素,丰富了新游戏的创意,从而提高了游戏的可玩性。


2、腾讯:坚持“叛逆” 独创

除了《黑神话》之外,腾讯还有另一部大作《三角洲行动》,其原创IP开创了战术射击的先例,并试图在呈现效果上接近海外3A厂商的水平。为了增强游戏的原创性,腾讯还购买了电影《黑鹰坠落》的改编权,游戏剧情中的电影叙事感带来了整体质感的提升。


《逆战:未来》的玩法以PVE为主,同时祝福了射击手游难得的强烈剧情特征,充满了“叛逆感”。同时,在“悠久的历史”、特别是需要改变的MMO跑道,塔瑞斯世界的“目的性”演讲,如“不卖特色”和“跨端同步”,也开启了其新的冒险历程。


此外,备受期待的手机游戏《地下城与勇士:起源》不仅实现了终端游戏的恢复和传承,还调整了适应国内玩家体验的手机游戏。


总的来说,腾讯还是从IP入手,最大限度地提升IP价值,丰富内容质感,进而提升游戏体验。


3、米哈游:始终聚焦“传统优势”

在三大巨头中,只有米哈游依然“坚持自我”,不断强化二次元属性。在上半年新游戏频发的热潮下,米哈游“爆冷”,只推出了《绝区零》、星布谷地。在这些测试中,热度较高的《绝区零》在多次首测之后,玩法和内容的大方向也得到了引导,整体重点是二次元。 潮酷等基本元素,虽然参考了赛博朋克概念等内容,但与《原神》相比,游戏规模和创意格局明显偏小。


总体而言,米哈游仍然专注于“传统优势”二游赛道,而创新方向则集中在内容和细节的打磨上。


风云变幻,经历了几次风风雨雨,国内游戏巨头在新舞台上“洗光了所有的铅华”,展现了他们对游戏不同的“理解”和坚持。内容导向的黑神话、跨界“永劫无间”、“绝区零”等,游戏行业花样全面,正走向追求“新”的热潮,也正走向新的“大融合”。


走向世界,“跨端”是最好的解决方案。


从时间线来看,今年夏天,国内游戏市场在“内容导向”和“服务导向”上表现积极,似乎正在上演一场“乌托邦式融合”(西方)内容游戏和(东方)服务游戏。


特别是在多端、跨端、开放的世界里,明显有更多的商品。其背后,除了扩大用户数量的显性意图外,国产游戏还适合海外玩家的操作习惯。


在过去,《原神》在跨端上的尝试,让业界看到了跨端游戏“省渠道费”、第一层优势是“扩大受众盘”。如今,跨端游戏的增加,也反映了游戏公司对游戏体验的深刻洞察。


以《永劫无间》为例,在核心玩法设计上,首先以PC/主机为底层基础,然后对手机进行针对性的调整和适应,从而完成跨端。


跨端游戏不仅满足了终端游戏玩家对艺术设计和游戏思维的高要求,还满足了手机游戏中碎片化的感受(即基本的日常活动、付费和抽卡、内容展示和欣赏等)。),同时也捕捉到了手机游戏。PC、主机多端玩家的游戏反馈,构成了跨端游戏的“强反馈”优势。


这种优势使得游戏最终呈现出更好的画面表现和更高的设计自由度,同时也非常适合海外玩家的操作习惯和游戏需求。


从海外表现来看,《鸣潮》和《绝区零》分别是PC和手机游戏两个版本,海外下载量相当可观。点数据显示,美国、日本、俄罗斯三大市场是海外市场上三天双端下载量的主要客户来源。甚至《鸣潮》的下载量也比《绝区零》高28%。



图片来自点点数据


其中,《绝区零》在开放预下载当天登顶日服、英美服免费榜首。此外,在国外测试《暗区突破》的PC版本时,也迅速登顶twitch热度第一,《七日世界》在steam端发布后也获得了不少海外关注。


再加上海外游戏厂商被大环境逼到了“免费”的道路上,这将从上到下对海外玩家进行更深层次的引导和教育,加快改变西方玩家的消费习惯,从而加速渗透到国外市场。


到目前为止,跨端免费游戏似乎已经聚集了“天时”、“地利”、“人与人”三个要素,即将成为下一代游戏演变的新方向。


本文来源于“松果财经”,作者:京松,36氪经授权发布。


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