曾经被红杉中国等机构投资,这家公司现在破产清算,自研游戏行业何去何从?
最后广州因陀罗还是忍不住了。
七月二十九日,一张广州因陀罗因拖欠工资,将公司游戏资产偿还给员工销售的截图在网上流传。

但是,7月22日,广州因陀罗旗下的两款游戏《环形战争》和《拉结尔》在游戏社区TapTap官方账号上发布了“关停充值公告”,称公司在2022年年中资金短缺,未来坚持为玩家提供游戏运营服务,没有任何利润,但现在已经步履维艰,无法支撑服务器费用,公司不得不进入破产清算阶段。
8月1日和8月2日,《国家商报》记者多次通过官网披露的联系方式向因陀罗相关人员表达采访意愿,但对方表示不方便采访。
因陀罗的现状引起了业界的关注。该公司成立于2014年。作为游戏R&D和发行商,它获得了红杉中国、腾讯和吉比特(6034444)。.SH,明星机构投资,股价163元,市值117.43亿元)。
2019年6月,因陀罗和腾讯游戏联合发行了自主研发的游戏《拉结尔》,号称“腾讯第一款黑暗手机游戏”。官网上的预约量一度超过520万,上线当天在iOS免费榜上排名第一,畅销榜第六。
近两年来,不少游戏公司开始裁员,2024年上半年,动视暴雪、索尼等多家公司宣布裁员或关闭计划。当视野回归国内游戏市场,也有完美世界陷入建筑退租事件;腾讯先后关闭了经营多年的游戏,如《古代世纪》和《食物语言》。⋯⋯在接受《国家商报》记者采访时,速途网游事业部总经理王佩表示,这种变化实际上是业内人士所期待的。
外包出身 曾经获得红杉中国、腾讯、吉比特投资
广州因陀罗前身为广州帝释天软件有限公司,公开资料显示,其创始人廖宇曾在上海Gameloft工作,参与过《怪兽史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等游戏的艺术和策划。
因陀罗成立之初,主要从事暴雪、育碧等海外大公司的艺术和技术外包业务,并于2014年开始准备自主研发项目。随后,2015年,因陀罗获得了红杉中国和银汉科技的天使轮投资。
在当时的手机游戏中,主题悠久、宏大的黑暗游戏属于小众领域。廖宇作为一名黑暗游戏玩家,选择了这条艰难的开发路线。

2018年,腾讯签署了因陀罗的第一款自研游戏《拉结尔》的发行权。根据天眼查信息,腾讯于2018年3月参与了因陀罗A轮融资。
《拉结尔》因其精美的画风和精致的造型,在黑暗风格的手机游戏中脱颖而出,在游戏上线当天成功登上iOS免费榜首。2020年,国际版《拉结尔》也陆续登陆日本服装和韩国服装,赢得了国内外玩家的广泛好评。
拉结尔的成功也让金融市场意识到了这个来自广州的R&D团队。根据天眼查的信息,吉比特的全资子公司吉相资本(厦门吉相股权投资有限公司)在2019年和2021年两次投资因陀罗,第二轮投资金额达到3900万元。据报道,当时的因陀罗估值达到21.89亿元。
2022年发生了变化。
当初4月,腾讯宣布将于2022年6月15日正式停止拉结尔在中国的运营。2022年9月,因陀罗宣布将在“去商业化”后重新推出拉结尔。此时,公司的盈利重任完全压在了暗黑风战棋手游《环形战争》上,耗时多年。
然而,《环形战争》的成就远远低于公司的预期。根据七麦的数据,《环形战争》在畅销榜上排名第32位,但现在已经不在名单上了。
值得一提的是,因陀罗官网显示,它有三款游戏:拉结尔、环形战争和古代宝藏,但其中《古代宝藏》至今尚未正式上线。根据公开信息,《古代宝藏》是一个神奇的主题。 2021年3月,ARPG手机游戏发布了公测消息,当时的发行商是雷霆游戏,但是经过测试之后就没有进展了。

公司2022年资金短缺也带来了连锁反应。
根据天眼查信息,2023年11月,霍尔果斯炫耀网络科技有限公司申请冻结因陀罗名下价值906万元的资产。今年5月和7月,因陀罗的几项股权被冻结。根据天眼查的司法案件数据分析,目前第一次执行阶段有57起案件,近5年来,2024年案件占比最大。
对于因陀罗一步步走下坡路,王佩分析认为,拉结尔的成功一方面赶上了当时蓬勃发展的游戏行业,另一方面腾讯作为其发行商,也让更多用户看到了这款游戏。而失败可能是因陀罗作为外包制造商,并不擅长策划。
繁荣与萧条共存。 自研游戏该何去何从?
现在,自研游戏越来越难做,这是游戏行业的共同认识。
七月二十五日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)根据上面发布的《2024年1月至6月中国游戏产业报告》数据,2024年1月至6月,中国自主开发游戏中国市场实际销售收入达到1177.36亿元,同比下降3.32%。
根据《2023-2024年中国游戏企业R&D竞争力报告》,69.6%的开发者认为移动游戏用户的支付意愿在过去一年中有所下降。此外,《国家商报》记者注意到,报告中自主研发的新游戏在流水中所占的比例很小。2023年,中国自主研发的移动游戏在全球流水中名列前茅。 20也基本上是游戏厂商的身影。
另外,席卷全球的游戏产业裁员,正加深相关从业人员的焦虑。
据Game Industry 根据Layoffs项目的跟踪统计,上半年游戏行业裁员人数接近11000人,已超过2023年游戏行业裁员总数。据报道,今年第一季度,20家公司宣布裁员。国内完美世界、Aautorapper等大公司对游戏业务的调整也加剧了行业焦虑。
“这种变化其实是业内人士所期待的。”王佩说。游戏的收入有所下降,往年的红利也没了。然而,大型游戏制造商提高了游戏质量,玩家变得更加挑剔。为了达到“好游戏”的制作标准,厂商的投资也有了很大的提升。
《国家商报》记者注意到,TapTap上的一个高度赞扬的评论总结了《环形战争》的游戏体验:画面精美优秀,音乐过关,但不足以填补(其)作为战棋游戏在玩法上的不足。玩家表示:即视觉感强、抽卡成本高、内容薄弱、角色和发展系统的矛盾是游戏性的大问题。
一般来说,市场上买的游戏变得很难做到。因此,市场呈现出“繁荣”与“萧条”并存的分歧状态。大厂商自主研发收入可观,更多厂商举步维艰。
不过值得注意的是,游戏版号已经顺利发布,从2023年的月均80多个到今年的月均超过100个。2024年1月至7月,国家新闻出版署共发放游戏版号794个,同比增长25%,其中国内版号733个,进口版号61个。而且《黑神话:悟空》等暑期档大作密集上线,有望迎来新一轮的产品周期。
根据《2024年1月至6月中国游戏产业报告》的数据,2024年1月至6月,中国自主开发游戏在海外市场的实际销售收入达到85.54亿美元,同比增长4.24%。部分新游爆款频繁发生,带来明显的增量。对此,王佩还表示,对于自研游戏来说,找到自己的位置和独特的跑道,看到一些涉及相对较少的大厂商出海,可能是一种选择。
在经历了低谷之后,游戏行业正在慢慢回暖,对于目前所面临的难题,仍然需要时间来回答。
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