原始设备制造商试水手机端RPG,第一款新作即登顶日本?
6 月 24 日,一个名字叫做「パンドランド(英文名 PANDOLAND)」商品登顶日本 iOS 日本手游下载榜 iOS 下载列表,也跻身于下载列表 Top 从那以后,我甚至一度爬上榜单。 Top 4。
延长时间,游戏也算在内, iOS 手游下载榜 Top 5 在停留了很长时间之前, 7 月 12 日才掉出前 10。点数据显示,目前游戏只在日本市场上线,双端日流量最高已经达到。 5 一万美元,但是现在已经下降到了 1.5 大约一万美元。
「PANDOLAND」曾登顶日本 iOS 手游下载榜,iOS 进入下载列表 Top 4| 资料来源:点点资料
作为 RPG 在头部市场,有新产品可以在日本冲榜并不罕见。但笔者仔细检查了该产品的制造商和画风玩法后发现,「PANDOLAND」与其它同类竞品在日本市场上有两个明显的区别。
第一,制造商,点点数据显示游戏发行商是日本公司 WonderPlanet。但仔细搜索相关信息就会发现,「PANDOLAND」其实是日本主机游戏制造商 Game Freak 首款移动终端游戏开发,此前厂商最著名的游戏是与任天堂合作开发的。 RPG「宝可梦」主机版本。游戏开屏载入图片也表明该游戏由 Game Freak 和 WonderPlanet 合作开发。
另外,近几年日本市场一直很受欢迎的二次元画风 RPG 不同,「PANDOLAND」角色都是方方正正的。 Q 版型,情景简介色彩清新,画面更像「我的世界」。

这两个差异引起了作者的好奇。主机制造商在移动终端上做。 RPG,与手游厂商有何不同?「PANDOLAND」还可以给日本手游 RPG 什么是行业发展带来的新思路?
将“宝可梦”招数搬到手机上,配以“3D红白机”的画风吸引力。
就玩法而言,「PANDOLAND」这是一个典型的模型 RPG 游戏。玩家需要扮演探险家的角色,探索由群岛组成的游戏世界,不断战胜和收集怪物,扩大战斗阵容。换句话说,游戏主要分为“跑图作战-收集-组队作战"这三个部分。

上述三种玩法,其实本来就是 Game Freak 之前开发的《宝可梦》主机游戏的基本模式。在《宝可梦》中,玩家还需要探索世界地图,寻找宝可梦的踪迹,然后对抗和收集宝可梦,然后和其他有宝可梦的玩家一起玩。 NPC 就连玩家也在战斗,成为最强的宝可梦训练师。

可以说,「PANDOLAND」其实是 Game Freak 简化了《宝可梦》的核心玩法,移植到手机上。RPG 原本是日本最大的手游类别,Sensor Tower 数据显示,RPG 在 2023 每年占据日本市场总流水的比重 48%。Game Freak 以自己擅长的招数率先尝试市场空间最大的品类,也是一种合理的策略。
在画面上,Game Freak 与《宝可梦》的二次元画风相比,差别很大。尽管如此。 3D 画面,但「PANDOLAND」从场景到人物再到怪物和装备,都是方方正正的“积木”造型,凸显出一种简约与复古。
另外,游戏中的所有角色都是二头身。 Q 版本比例,再加上鲜艳的色彩所展现的绿草、蓝天、沙滩,有一种“回归自然”的感觉,有点像 3D 版本的红白机游戏,又有点像《我的世界》。此前 PS3 曾出现过一种类似画风的“复古”平台。RPG「3D 点阵英雄(3D) Dot Heroes)」,虽然玩家反响不错,但是销量很低。Game Freak 再一次在移动端尝试这个想法,也是在寻找。 RPG 另外一种可能是手游。

看广告营销,众多大数据显示,游戏投放的创意数量正在增加。 6 月 22 日-7 月 2 日子明显增加,符合游戏爬榜的时间点。大部分是视频模板,比例达到。 97.14%。曝光率最高的材料以玩法为主,重点探索大地图和收集资源/怪物两种机制。
在游戏宣传文案中,最常见的关键字是“ジュアル海洋冒険谭 RPG(探索休闲海洋主题 RPG)”,突出轻微的玩法和休闲特点。总体而言,「PANDOLAND」还是把重点放在营销素材上? RPG 身份,从而吸引对方 RPG 对日本玩家非常感兴趣。
和其它日本市场的头部手游一样,「PANDOLAND」官方帐户主要在X上运行。帐户在 2024 年 4 月注册,目前粉丝数量正在增加。 1.3 大约一万人。以及前面提到的。「菇勇者传说」以及「向丧尸开火」同样,游戏也会定期举办各种活动分享教程,比如让玩家分享自己的战斗阵容等等,然后用游戏中的货币作为奖励抽奖。
目前笔者看到,一个阅读量最高的抽奖活动贴已经被看到了。 6.8 相比之下,万人查看「菇勇士」的大约 10-20 一万的阅读量还是很少的,但是考虑到目前游戏上架时间不到一个月,官方账号目前的人气还算不错。
主机RPG随处可见,但体验后更是逼氪?
在体验「PANDOLAND」在此过程中,笔者发现,尽管游戏玩法招数并不新鲜,但作战表演效果还是相当不错的,UI 设计也非常流畅。配合大面积的地图,给玩家很强的代入感,在制作上供应过多,给人一种类似主机游戏的视觉体验,做出多样化。但在变现方面的设计反而更加保守和逼氪,很可能是游戏日流水下滑较快的一个主要原因。
主机对移动终端的优化和辗压:战斗非常轻松随意,但是视觉效果不会打折。
游戏一开始,玩家就可以扮演“船长”,带领身边的法师和弓手在一片未知的土地上战斗寻找宝藏。战斗的操作方法很简单。当玩家点击屏幕上的任何位置时,“船长”会带领团队前进。如果他们点击土地上的障碍物和敌人,船长会带领团队发动攻击。

除了自动常规攻击,团队中的每个成员都有自己独特的杀戮技能。这些杀戮技能需要你点击屏幕下方的玩家图标释放。释放一次后,需要一些时间冷却,然后才能再次展示。此外,整个团队也有团队杀戮技能。这个杀戮技能的蓄气进度条会显示在屏幕底部。它的蓄气时间最长。蓄气满了可以直接点击进度条释放,攻击效果最强。
不仅威力强大,而且团队必杀技术也有非常华丽的“清屏”效果,点击释放时,首先会给出团队的特写,然后攻击范围内的所有敌人都会瞬间“爆炸”,甚至烟雾都设计成方形,细节到位。这种特效明显与红白机的复古风格形成对比,视觉上供应过多。
总体而言,在开图作战方面,「PANDOLAND」做起来很简单。虽然乍一看需要手动移动和释放杀戮技能,但在实际体验中,作者发现自己并不需要走路,只需要按时按下各种蓄气好的大招即可。事实上,游戏开始阶段结束后,玩家可以直接点击自动打怪按钮,自动执行整个开场部分。因此 RPG 事实上,开图更多的是走过场,负责在视觉上抓住玩家。

这个想法和《宝可梦》的主机游戏很不一样。因为《宝可梦》对玩家战斗时的招数顺序和判断要求很高,招数之间有加分和克制的关系,一旦安排错误,就会输掉战斗。「PANDOLAND」战斗设计更像是移动终端的休闲设计。 RPG,感觉很轻微,甚至偏爱放置玩法。这很可能是 Game Freak 针对不同的手机端和主机端体验以及观众所做的目的性提升。

战斗开始后,船长的一群人似乎终于在土地顶端找到了他们探索的宝藏。然而,突然一阵强光闪过,团队的三人组瞬间消失。从那以后,画面开始回到现在,一个冒险家正式出现在玩家真正需要扮演的主角身上。玩家的任务是在几个岛屿之间徘徊,寻找船长最终找不到的财宝。
主机制造商hold不住数值:主机水平的大地图吸引眼球,团队数值有趣,但强迫氪金太厉害了。
正式进入游戏主线,玩家也开始接触到整个群岛区域的大地图和团队机制。大地图涵盖了不同的地区,如海洋、沙漠、山区和森林。玩家需要点击屏幕,让乘船的冒险家去这个区域,看看是否可以打开。 RPG 冒险(游戏中称为“调查”),如果可以打开,就会进入 RPG 部分。

在大地图中,很多地方都被云层覆盖,每个人都需要完成。 RPG 战斗,相应的地图可以解锁。游戏宣传资料中主要提到的特点是,广阔而丰富的环境变化大地图也能为玩家带来强烈的代入感,驱使玩家去探索。其实大地图本身就是宝可梦系列能吸引很多玩家的主要原因之一。Game Freak 把主机放在这里 RPG 移动到手机上的常见特征。
主线部分开图作战与游戏序章基本相同,最大的不同之处在于在常规开图之外增强。 Boss 战。Boss 战争中的敌人是各种各样的怪物,发生在每场比赛中。 RPG 在冒险的最后一部分,玩家会自动触发到场景的末端(屏幕顶部)。战胜胜利 Boss 可以完成冒险。
冒险结束后,游戏会根据玩家的通关时间、消灭敌人数量等数据进行评级,同时给予奖励。奖励包括作战队员(部分Boss战胜后可以直接作为队员存放)、设备及其他地区的地图。
此时进入游戏引入另一种机制——团队,也是游戏的关键机制。玩家需要选择一名队员作为队长,然后围绕队员安排(2 名称)和装备(6 一个),组成一个团队的“九宫格”阵容。在这些栏目中,球员的栏目用凹槽表示,装备的位置是方格。

不同的玩家有不同的特点,在相应的情况下(如海洋和沙漠)有特殊的祝福。玩家可以提前安排多个阵容, RPG 直接选择冒险开始前。

这个部分给作者印象最深的是操作非常直观和流畅。,不但完全采用 3D 图片,安排阵容也只需将屏幕下方列出的队员/装备直接拖到栏位上,不同队长擅长的属性则直接用九宫格的底色和图案来呈现,尽量将数值特性等内容可视化,最大限度地降低玩家的上手门槛。
至少从作者的经验来看,这样方便有趣的UI设计让我对探索团队、挖掘整个系统的深度更感兴趣,看到密集的数值也不会觉得很难下手。这很可能是 Game Freak 多年来开发主机游戏总结出的设计经验的结果。
玩家和装备也有强化系统,强化法则是与低级玩家和装备合成。它还为玩家提供了同样的服务。 RPG 更多的冒险动力,不会浪费低值的玩家和装备。操作同样直观,只要拖到生成栏就可以完成强化。

与有许多亮点的视觉效果和UI设计相比,「PANDOLAND」变现更加保守,与其他手游基本一致。共有两种游戏与机制直接相关的资源。,分别用于冒险的体力(冒险一次性消耗) 10 个)和黄宝石(消耗量根据生成物体的数量确定),用于生成加强玩家/装备。这两种资源主要依靠游戏中唯一可以独立购买的货币——裸钻进行兑换,也可以通过挂机等待恢复一小部分。

最大的问题是,换取资源所需的钻石数量迅速增加。就拿体力来说,玩家第一次只能换一次。 50 一枚裸钻可以恢复 50 第二次,格体力立刻上升为 100 一颗裸钻,到了第七次,一定要换成 700 枚裸钻,强迫氪金非常严重。加之后期 Boss 战斗能力也越来越强,需要反复消耗体力挑战,所以后期很有可能没有内购就不能促进游戏的进展,令人十分反感。

随着交换次数的增加,交换体力所需的裸钻数量也在飙升。 | 信息来源:AppMedia
此外,游戏本身也有抽卡机制,玩家可以消耗战斗力更强的裸钻玩家,很多玩家仍然专属于抽卡方式。这进一步加剧了钻石的消耗,使得游戏更加强大,这可能是游戏日流量迅速下降的原因。游戏在 App Store 最受好评的评论也直接反映了裸钻消耗大的问题。


写在最后
身为一家已在主机端取得巨大成就的制造商,Game Freak 移动终端的第一款产品主要是采取微创新的思路。继续之前头部产品的大致结构,通过在手机上引入不太受欢迎的艺术风格,提升 UI 接口等方法,给玩家一种新鲜感。
但在实现方面,主机厂商对手机游戏的价值还是不敏感,强制氪金严重,容易伤害玩家的热情。可见 Game Freak 手游方面的经验还是比较不足的。怎样安排好变现节点,让玩家可以长时间留在游戏中付费,就是「PANDOLAND」以及后续商品需要解决的主要问题。
本文来自微信公众号“白鲸出海”,作者:B21993,编辑:殷观晓,36氪经授权发布。
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