由“年度最佳”到褒贬不一,顶流大作也翻车了?

2024-06-27

小高上厕所发现大门不能从这个侧面打开。



6月21日,备受关注的大型DLC《金树之影》(以下简称《老环》)正式发布。期待已久的玩家很早就开始了老环的复健运动,期待着这一天的到来。


(DLC新区域“幽影之地”)


DLC解禁后,Steam平台上的《老环》在线人数直接超过70W,但几天后,DLC的店铺评价褒贬不一,呈现出两极分化的局面。玩家甚至说不知道自己是怎么赢的,但是被怪物送走的速度还是挺快的。



(从Steam商店中截取)


作为一款年度游戏,今天的玩家评价自然不符合它的预期。然而,造成这种结果的原因有很多,有些种子甚至早在以前就被埋葬了。


01 珠玉作为一款年度游戏,吸收了大量非硬核玩家。


得益于其出色的游戏质量,《老环》在2022年一经推出,迅速积累了不少口碑。灵魂游戏作为高难度游戏的代表,普遍走红,成功吸引了大量非灵魂观众。虽然这直接给它带来了很高的人气,但也给FS社掌握硬核玩家和泛玩家之间的平衡留下了隐患。


当初《老人的戒指》的成功自然不需要重复。游戏自推出以来就成了满分收割机,各大媒体都给予了高度赞扬。而在推出之初,TGA年度最佳。那一年,不是宫崎英跌向神坛,而是神坛跌向他。



(宫崎英高在TGA颁奖现场)


对于小众硬核的魂系主题《老人的戒指》来说,在TGA杀出重围是非常困难的。同年,最佳提名是《战神:诸神黄昏》和《异度神剑3》,最终《老人的戒指》以其出色的游戏质量和良好的玩家口碑赢得了这场比赛。


当我们提到From的时候 Software(后面简称FS俱乐部)的名字,难免会把“难”这个词和他们联系起来。其实也是真的。他们工作室制作的游戏,尤其是魂系列,从最早的《魔鬼的灵魂》到现在的《老人的戒指》,一直被称为高难度。


游戏的难度注定是小众。事实上,在FS社推出《狼:影死二度》和《老人的戒指》之前,他们制作的这一系列高难度游戏都是小众硬核。属于那种在圈内有一定名气,但在更宏观的层面上,还达不到《狼》和《老人的戒指》的流行水平。


(《恶魔之魂》被视为魂系列的起源,照片为其重制版)


《老人的戒指》可以说是做了一些“违背祖先”的决定,让它如此迅速地扩大了圈子。不得不提的是,它的难度曲线与过去的灵魂之旅大不相同。


由于其开放世界的设计,玩家可以在早期到达许多后期地图。在这个探索过程中,玩家可以在地图中获得大量强大的装备、战术和强化材料,而无需与敌人作战。


(一开始可以通过跑图获得武器,它曾经拥有最强的开荒战技)


这与之前灵魂游戏的线性盒子过程有着根本的区别。过去,玩家被控制在一个特定的区域,只有坚持这个区域的敌人,他们才能进入一个新的区域进行探索。然而,《老人的戒指》的开放世界促使这个环节被直接跳过。比如史东薇尔城的玩家可以跳过不玩,抄小路就可以直接绕过这个区域去湖之利耶尼亚。当时玩家甚至在那里发现了一种叫做冰箱斧的武器,可以直接打开盒子获得,其战术“老寒腿”是一个极其超模的出现。在被FS社削弱之前,他们可以一路使用它。此外,他们还可以通过跑图获得强大的武器,如龟壳盾、陨石杖等。可以说,各种玩法派系基本都是通过探索获得的东西来照顾的。如果玩家赢不了boss,可以通过探图找到适合自己的强大武器,变相提升实力。


另外,加入骨灰系统,让玩家不再需要单独攻破boss。可以说,骨灰系统对游戏难度的下降有最直接的影响,其中最具代表性的应该是“仿生泪滴”。作为所有骨灰中最有特色的一个,它可以复制一个和玩家一模一样的个人,复制体的血量是玩家自己的几倍。而且玩家需要付出的代价只是消耗一部分血条,在面对某些boss时,泪滴甚至可以独自通过。


(仿生泪滴可以直接解决小精英boss面临的问题)


有了这个系统,《老人的戒指》的关键环节就相当于直接增加了一个队友,尤其是在高强度boss战中,骨灰起到了拉扯作用,大大提高了玩家的容错率。在这样的难度曲线下,玩家有自己选择的权利。他们不仅可以直接去老板房享受高难度的战斗体验,还可以选择先收集再攻关,降低战斗难度。玩家的自由度很高。


此外,优秀的剧情体验也是老人环成功的关键。过去的魂系游戏总是因为其碎片化叙事的特点而为玩家所熟知。FS社总是喜欢断断续续地讲故事,特别喜欢把一些故事文本藏在对象的描述里。玩家需要通过自己的理解来演奏整个故事。


但是《老头环》的剧情创作特别邀请了乔治作家。·R·R·随着马丁的加入,整个游戏情节变得非常丰满。在保证其一贯碎片化叙事风格的特点下,主线和大量支线的情节非常丰富,很多深受玩家喜爱的角色形象都诞生了,比如“小木头”梅琳娜,被很多玩家称为“妻子”的尼妮,悲壮的英雄碎星将军拉塔恩,感人的壶战士,甚至反派“血银行行长”蒙格等等。这些形象在剧情的塑造下栩栩如生。这是一个非常热门的玩家群体讨论。


(魔女妮在老头环中深受玩家喜爱)


在GameSpot的采访中,宫崎英高还表示,马丁的加入对《老头环》具有重要价值,而且他们在这一过程中也受到了许多启发,这对于开发团队来说是一种新颖的感觉。在谈及未来是否会与其他作者合作时,宫崎英高也表达了开放的态度。他指出,如果FS社有机会与另一位创作者合作,他“绝对愿意探索这种可能性”。对于《老头环》的开发者和最终感受到这一成就的玩家来说,与马丁的合作是一种“独特”的体验。


在多重因素的影响下,与过去魂游相比,《老人的戒指》难度较低,故事规模较大,成为其吸引大量玩家的基石。很多非魂游玩家也因为这个机会成功入坑了魂游。随着《老人的戒指》一路获得多项奖项,不断刷新最高销量,小众硬核品类魂游真正被FS社带到了更多玩家的眼中。


02 《老头环》在吸收了大量非硬核玩家之后,开始上升强度。


自从《老环》成名以来,无数玩家都在期待DLC的消息。每个人都期待着星星和月亮,最终在两年后期待着金树的影子。



(《金树之影》宣传图)


DLC一经发布,就引起了玩家的食欲,相关信息声称的大规模让玩家充满期待。当玩家正式解锁,被宫崎英高无情地摧毁后,玩家终于忍不住大喊大叫,太**难了!


作为额外的DLC,FS社在这个地图区设置了一个单独的强化系统,以便每个玩家进入这个区域后都能有类似的难度感。简单来说,就是玩家在这里基本不算原来归档的强化。如果他们想提高自己和骨灰的强度,他们需要在地图上收集被称为“影树残片”和“灵灰”的道具,强化系统只在DLC区域生效。这样做带来的平衡效果真的很明显。不同级别的玩家第一次见面就被几刀带走了,尤其是第一次见到新手村的第一个精英怪孤独骑士。只要玩家被蹭了几下血条,就会直接吃紧。看起来即使是艾尔登的第一名,来到这个众生平等的阴影之地也不可避免地会被打。



(游戏中关于幽影树碎片的描述文本)


更极端的是,DLC中的怪物性能似乎比自己强很多。很多玩家都吐槽过这一点,比如“读指令”严重的狮子狗,但毕竟还是瑕疵不掩瑜。在《老人的戒指》优秀的综合素质下,这些缺点并没有被过度放大。但是DLC不一样。怪物的攻击欲望和韧性比以前高得多。这一次,玩家似乎有点不知所措。



(索尔城马戏团的经典动画)


在魂系游戏的战斗系统中,最强调的就是与怪物见面,有来有回的互动感。具体而言,玩家可以通过躲闪、格挡、弹反等多种方式解决怪物攻击,并在怪物攻击空窗期进行输出。然而,由于DLC怪物强烈的攻击欲望,玩家的输出窗口期被缩短,玩家只能不断应对突如其来的攻击,无意导出。除非他们直接使用大盾或“轮椅”武器来放弃与怪物的互动,否则他们可以感到更容易。


就连宫崎英高本人也在相关采访中提到:“DLC确实在我们认为玩家可以承受的范围内达到了极限。”



(现阶段玩家开发的“轮椅”级武器)


在高数值 高攻击欲望 在一套高耐磨的组合拳的训练下,玩家自然会被虐死,尤其是之前被《老人的戒指》吸引的泛玩家群体。在这种高压下体验游戏会有很强的挫败感。同时,在开放世界的探索中,《金树之影》也存在一些漏洞,尤其是对于那些通过本体检查的玩家来说,他们会在实践中获得很多对后期没有用的收藏品,以及穿插在其中的高强度战斗体验,这种挫败感会进一步放大。


最终的结果是两极分化的玩家评价。根本原因是FS社没有很好地控制非核心玩家和核心硬核玩家之间的平衡,尤其是在《老环》已经走红,带来了大量泛玩家的情况下,难度曲线并没有做得更顺畅。非硬核玩家说难度太高,体验差;但也有老魂游玩家表示,FS俱乐部之前的DLC就是这么做的,不得不品尝;现在双方各持己见,甚至上升到争吵斗嘴的局面。


当然,现在口碑的下降还有一部分需要归功于游戏评价。在相关的游戏评价中,DLC给出了很高的评价,过度提升了玩家的期望,让玩家在DLC售后体验后直接从相关评价下喷。



巨大而复杂的玩家群体,被过度提升的期待,以及FS俱乐部在两种玩家体验上没有很好的平衡,都成为了这次DLC口碑不好的导火索。这次暴露的问题也值得游戏从业者关注。当一个游戏产品主动或被动地实现某个扩展时,要特别注意在后期的游戏体验中找到核心玩家和泛玩家之间的平衡,同时要注意适当降低玩家的期望,防止被杀。比如之前邀请一些媒体参加线下演示的《黑神话:悟空》,虽然参与过的博主都毫不犹豫地表达了自己的赞美,但他们都非常中肯地指出了《黑神话》中存在的问题,并告诉玩家不要期望太高,耐心等待就好。


尽管这次《老头环》的DLC在各种原因的影响下口碑表现并不理想,但是它真的一点也不好吗?并非如此。FS社在这次DLC中仍然保持着他们极其优秀的关卡设计,他们仍然是那个箱庭关卡设计领域的教材。与此同时,它极其出色的场景制作,也让DLC在游玩过程中充满了气氛。新型武器新动作模块的加入,也确实给玩家带来了不小的新鲜感和惊喜。


除了体验上的平衡问题,它仍然是一个高水平的DLC,但它的平衡问题因为期望过高而被放大,但它仍然值得一去体验。相信经过一段时间的补丁平衡和玩家的不断探索和发展,《金树之影》最终能给大部分玩家更舒适的游戏体验。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:斯蒂芬,36氪经授权发布。


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