不到30天,购买量就超过了三亿元?SLG战争的又一轮开始了
真正的动物探索策略游戏《野兽领主:新世界》于6月5日上线,由贪玩游戏发行,星合互娱开发。
这款游戏上线后,从来没有跌出过iOS免费榜TOP15的行列,而且在畅销榜上还在不断攀升!
但是令人惊讶的是,随着这些黑马突破爆红,有不少玩家在TapTap上吐槽“换皮”、“重氪”?
而且在营销方面,《野兽领主:新世界》采用了与《三战》、老牌商品,如《率土之滨》,有着完全不同的策略。
具体情况如何?如何操作营销获量?
今日,DataEye研究所谈到了《野兽领主:新世界》。
为了客观,本文将严格区分[事实&资料,以及DataEye研究所的观点。
假如你对自己的观点有异议,可以仅供参考[事实&资料部分,以你自己的观点为主,评论区见。
01 市场表现
【事实&数据】
点击数据显示,《野兽领主:新世界》上线后登上iOS免费榜首,上线后未跌出免费榜首15名;在iOS畅销榜中,它处于持续上升的状态。
在下载方面,截至6月24日,游戏iOS预计下载量将达到362万次。
收益方面,《野兽领主:新世界》上线后,iOS估计收益(已扣除渠道分为)为1700万元。
[DataEye研究所观点]
从结果来看,《野兽领主:新世界》上线后并没有跌出iOS免费榜前15名,在iOS畅销榜中也处于持续上升的状态。主要原因是DataEye研究院认为有三点:
第一,在下载量方面,《野兽领主:新世界》在购买量方面倾斜了大量资源,为产品在线期聚集了大量核心受众。(具体情况,下面讨论)
其次,在商品核心游戏方面,《野兽领主:新世界》是前代《小蚂蚁国家》,诞生于星河互娱工作室。因此,商品在付费点和游戏节奏方面都有丰富的经验。此外,《野兽领主:新世界》在上线期间推出了各种低额首充福利,促进了商品上线初期的收入增长。
第三,《野兽领主:新世界》采用了SLG赛道中罕见的动物世界主题,首先让它在许多“三国”中、在“多文明”SLG产品中脱颖而出。更重要的是,在客户年龄分布中,18-22岁的年轻用户占比明显。这些用户有时间,热衷于分享,为产品提供了足够的人气,进一步促进了产品数据的增长。
但是另外一方面,《野兽领主:新世界》目前在TapTap平台上只有5.0的玩家得分,而且很多玩家对产品“氪”、“肝”、出现“换皮”等问题。在长期运行中,这可能是一个隐患。
总的来说,对于《野兽领主:新世界》来说,贪玩就是想绕过已经被率土之滨》。、第三次世界大战等头部产品“占领”了传统的SLG跑道,然后从“动物”的角度切入SLG。创新意味着摸着石头过河,面临着市场的考验。显然,《野兽领主:新世界》还有一定的进步空间。
02 买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
根据DataEye的数据,早在今年1月,《野兽领主:新世界》就开始投放相关材料,但直到正式上线,都处于投放量较低的状态。然而,在上线当天,《野兽领主:新世界》突然爆发式购买量,单日投放超过8万套,此后,材料投放量一直保持较高。
(二)材料创意
DataEye-ADX数据显示,在《野兽领主:新世界》最常用的TOP50视频模板中,业余实拍/名人代言占比最高,达到39%。;其次是类UGC广告,占29%;讲解材料和游戏实录材料各占21%和11%。
具体来说,业余实拍/名人代言主要以腾格尔演唱主题曲为主,结合猛男舞团的舞蹈,呈现出一种搞笑的观感。
另外,在明星/网红代言中,还包括“真正的唐仁杰”、战鹰等等。
类UGC素材以“介绍游戏首充福利”为切入点,展示动物SLG的核心玩法。

在讲解材料中,以“动物世界视频”为醒目点,通过幽默的文案吸引观众/玩家的注意力,然后连接游戏内容,展示游戏的核心玩法。

另外,DataEye研究院还观察到,《野兽领主:新世界》借鉴了国内众多著名SLG商品材料的创意思路。
比如在这个素材中,“黄金三秒”选择了大部分SLG产品熟悉的开头(比如三国题材的出生州),同时在中期植入了类似《无尽冬天》的冰雪主题,最终释放了《野兽领主:新世界》的相关内容。

[DataEye研究所观点]
《野兽领主:新世界》的购买材料投放呈现出以下特点:
1、稳定持续地高投放, 相比之下,《野兽领主:新世界》最近30天的素材投放量,以及《无尽冬日》、两款SLG新游《三国:命令世界》要高很多量级。根据数据估计,DataEye研究院在购买量侧投入的《野兽领主:新世界》资金估计可达3亿元以上。

DataEye研究所之所以投入如此巨大的量级,是因为“动物主题”有很强的相关性,这类主题 现在属于新鲜跑道, 《巨兽战场 》、《 小小蚁国 》等待商品并非直接竞争产品(从主题上看),不会受到过多的束缚。
另一方面,在《野兽领主:新世界》的发行者贪玩游戏方面,他们贪玩就是大买家,非常擅长通过饱和营销占领市场。此外,《野兽领主:新世界》的“动物主题”在SLG跑道上有明显的差异化优势,在购买市场上可以获得更低的推广成本。
2、具体而言,就材料卖点而言, 《野兽领主:新世界》展现了多样化的创意方式。
首先,选择适合游戏玩法的艺人,爱整活。和腾格尔一起上线前、“战鹰”、“猛男舞团”合作推出游戏主题曲,从“搞笑”入手,强调明星性格与游戏话题高度契合,从而抓住年轻用户对两种风格差异的好奇心。
其次,结合游戏话题,将众所周知的动物世界解说视频植入其中,用幽默的文案吸引玩家的注意力。因此,通过植入游戏相关内容,可以提高玩家的转化率。
这个想法非常关键。首先,《动物世界》原本是一代人的童年记忆,这些观众至今已经成为30岁以上的中年人,与SLG核心群体的年龄高度一致。 与此同时,在抖音、哔哩哔哩等视频平台上, 仍然有很多观众对这类视频感兴趣。 换言之,“动物世界” 主题观众,可以包括18-40岁这个范围,覆盖面非常广。
03 观察分析
SLG跑道今年特别热闹。
首先,年初,草花互动《荒野迷城》通过国内罕见的“僵尸”主题。 SLG吃了一批顾客;
再次是《无尽的冬日》、“三国:谋定天下”等商品纷纷上线,掀起了一波新的SLG浪潮。 另外,网易的SLG新作《指环王:纷争》也在5月份低调上线,再加上腾讯的《世界启元》近期不断发起检测。
SLG跑道将再次卷起!
但是,与2022年不同的是,今年SLG的趋势,在营销、玩法等方面,都有明显的不同。
以“三国:谋定天下”为代表的商品,以普通SLG模板为主,以大DAU为主。、主要是降肝减氪。与《三战》直接对比、老牌商品,如《率土之滨》。
而且《野兽领主:新世界》、《无尽的冬天》、像《指环王:纷争》这样的新兴/多元化主题商品,就是卷材点击量,降低获客成本。
这种策略,必须对主题有透彻的了解,尽可能的破圈寻找泛游戏用户群。 并且 事实上,多样化的主题在游戏性方面相对成型。一方面,这个完美的框架确实给厂商带来了可观的数据表现(保留、付费)等等。
但是另一方面,其本质是争夺营销的获取能力,特别是降低ctr的能力。 这个套玩法, 一般特别难像《三战》、像《率土之滨》这样的长期深度运营 ,持续清洗顾客到一定程度后往往无法清洗。小蚂蚁国家就是最典型的例子。
事实上,《野兽领主:新世界》目前已经出现了一点“下滑”。虽然TOP15的行列并没有在iOS免费榜单上下降,但整体排名却在下降,这可能从侧面反映出《野兽领主:新世界》在经历了一系列饱和营销后,在购买量方面获得客户的能力正在下降。
相反,《三国:谋定天下》,在经历了前段时间免费榜单下滑期之后,近期又呈上升趋势。
当然,现在不管是《野兽领主:新世界》、《三国:谋定天下》都处于上线初期,未来还有许多宽广的空间。
根据上述商品的分析,DataEye研究所看到,SLG赛道的总体趋势可能正在发生变化。
首先,它体现在观众中。一个明显的趋势是专注于客户,正在从中年人向年轻用户转移,包括《野兽领主:新世界》、“三国:谋定天下”都在营销方面,重点关注年轻玩家喜爱的素材、视频。
第二,体现在营销端。整体趋势不再像《三战》那样。、“率土之滨”一般重视风格感,而偏爱玩梗、搞笑、幽默,从大众用户喜爱的内容中传播商品。
这两种趋势可能意味着SLG可能会从垂直观众走向大众。不再像过去那样过于专注于某一类别的核心受众,这无疑会拓宽SLG赛道的受众,进而提升整个赛道的天花板。
DataEye研究院将长期关注SLG跑道今年下半年将迎来什么样的趋势。
上述,希望对你有所帮助。
本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:YYY,36氪经授权发布。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




