SLG“王炸”新游在哔哩哔哩上线,被腾讯网易MMO单挑关闭?

2024-06-16


6月13日,在SLG圈炒了半年的新贵《三国:决定世界》终于上线了。哔哩哔哩在商业和产品方面都对这款产品寄予了希望。他们先后与媒体人卢克文合作,创作人才浅,侠客范十三等话题UP从事直播效果,始终紧紧围绕三国文化和目标用户保持人气,以打破目前国内的SLG格局。


在游戏中,围绕痛点的一系列新设计,如职业划分、自动铺路、委托攻城、低价抽卡等。,得到了很多业内人士和玩家的高度评价,这也吸引了国内老牌SLG的结局来展示肌肉。网易《带土之滨》在《三国:指定世界》酒吧挂了顶广告,灵犀互娱《三国:战略版》正式宣布全球玩家数量超过1亿。2023年,它获得了中国SLG收入榜第一名。、世界第二的成就。


看起来又是几大门派“围剿光明顶”的好戏,只是没想到这个风头,完全被腾讯和网易的营销战所掩盖。


01腾讯要发颠倒,网易也顶不住。


6月6日,腾讯旗下的《塔瑞斯世界》宣布,原定于6月19日的首次测试将提前一周至6月12日举行。这波“反向跳票”显然让《魔兽世界》的国服有些措手不及,该国将于6日发布。


不到半个小时,《魔兽世界》宣布将于6月11日开始为期一周的技术测试。怀旧服“巫妖王之怒”将进行为期7天的技术测试,并将于6月正式开放。


塔瑞斯世界官员微马上拱火。“不要再测试测试了。不等了,弟弟先直接上线了。”正面刚毅的态度已经展现出来了。没想到腾讯耍了网易惯用的“颠簸”,《魔兽世界》在舆论战中开始被动。



看到这两款MMO如火如荼,西山居长期获得版本号的《王剑三:无界》也凑了一个热闹的空降上线。这款游戏不仅可以交换新老客户端的数据,还可以实现端手游的同步。可以说是开辟了端手游无痛衔接的先例,意味着MMO对决重新开始。


但这波朴实无华的商战,网易应该是那个“汗流浃背”的人。


首先,《魔兽世界》国服的测试对每个玩家都是开放的,不限制登录账号和资质。玩家可以感受到《巫妖王之怒》版1到20级的游戏内容。这个测试版比较老,主要是压力测试,让等了一年多魔兽回归的老玩家焦虑不安。


其次,官方解释是这个月服务开始。游戏测试开始不到20分钟,所有服务器都关闭了。十分钟后,服务器重启恢复,说明网易还没有做好充分的准备。看到官方服务玩家会错过10.0的重大更新版本,各种抱怨自然会接踵而至。


根据官方数据,暴雪国服重返预约玩家200万,参与测试的玩家只有30多万,说明魔兽忠实玩家占15%,这给了塔瑞斯世界很大的信心。


魔兽不能如期上线,塔瑞斯站出来备案。魔兽为炸衣道歉。塔瑞斯立即拿出“炸机保险”,抽出15元给1000名玩家吃炸鸡。当他们回到之前的魔兽时,他们在评论区自嘲:“大哥再婚我送礼物,小丑是我自己!”当时的官方完全不同。


玩家纷纷在留言区进行评论,“塔子还是你会做事”,“兄弟们打开服务的第一天,努力让服务器爆炸”,“魔兽是旧爱,塔子是我的新欢”!塔子生气了,回答说:“塔子就站在开发小哥旁边,盯着看!”“塔子和项目组的眼皮都快垂到地上了”!


就连前网之易负责人张栋也跳出来吐槽玩梗适度,这是同行们惯用的“落井下石”的伎俩。相反,他们被官方“四两拨千斤”,希望前领导指导下工作。


在舆论战中,腾讯似乎是先胜一乘,《塔瑞斯世界》首日成功登顶App。 TOP1,Store榜,在游戏畅销榜上也来到了第24位,只是等着晚餐上线,不知道塔子还有多少底牌可以抵挡。


02 更轻更爽的“魔兽”,腾讯拥有“听劝”新手设置。


在如今的MMORPG市场,一个全新的热门IP已经很多年没有运行过了,各大厂商都挤破了头,在原有的基础上做好了保留。《塔瑞斯世界》的目标群体可以说是从一开始就看魔兽。


游戏主推低门槛,高上限,是MMO的核心体验。有速刷的5人日常书,也有难度较大的10人精英书。在挑战过程中,会有陷阱、机构等场景互动。每个BOSS在不同的难度下都有许多独特的机制。


比如场所两侧都有轨道和开关,需要有人拉开开关,这样轨道偏移可以防止援军到达。另一个队友捡起炸弹,扔给BOSS造成很大伤害;或者离BOSS最远的玩家,脚底每隔一段时间就会产生毒水,所以我们需要尽可能的远离毒水,而其他玩家则主动绕过输出。


游戏进一步丰富了MMO最本质的“战坦法牧”多职业发展。九大职业、八大绝技、双专业天赋、套装搭配为玩家创造了足够的建设空间,大大简化了技能体系。按钮只能放置六个普通技能。 1个铭石技能 三大绝技,这样对于技能搭配和角色培养,每个人都需要有自己的理解。


除了硬核的副本游戏,游戏中还有一系列游戏,如秘境、万象走廊、世界探索、游乐园等。塔瑞斯世界的任务线不是简单的跑图、对话、打怪物,大量的任务都有独立设计的乐趣。比如在图书馆的任务中,从调查线索、旋转雕像点亮灯光,到选择合适的问题得到不同的反馈,再到进入副本任务,就像一场大型的单人战争。


《塔瑞斯世界》在付费设计上贯彻了“不卖价值”的承诺。游戏中的付费点基本上只有月卡、外观和通行证,没有直接出售资源和强制氪金属性的礼包,保证了玩家处于相对公平的竞技环境。


当很多同类进入游戏,专注于简化操作,降低社交能力的时候,市场上出现了一个需求空白,那就是传统MMO的社交体验一直比较弱。


为了做好社会属性,塔瑞斯世界专门发放了1000万元的奖励,招聘团队负责人“有薪土地复垦”,不仅限于头部团队或KOL,还鼓励老带新营造更友好的社会环境,让更多玩家体验MMO土地复垦的快乐。


此外,官方积极拓宽了沟通渠道,不仅将玩家的反馈融入到游戏改进中,还通过视频、图片和文字与玩家进行了高度透明的沟通,确保每一步的改进都是公开透明的。


《塔瑞斯世界》首次测试了由20万人建立的服务器,测试规模上限。这种预期其实是业内的“危言耸听”,但没想到的是,超过百万玩家在服务开通当天涌入测试服,直接导致崩溃。


但《塔瑞斯世界》正式迅速付诸行动,承诺“面对挑战,积极提升,处理好”。在给玩家的第一封信中,他们详细阐述了将要实施的改进措施,并详细回应了玩家提出的许多问题。


除了杨敏亲自主导的“制作人回答问题”系列直接与玩家对话外,仅在哔哩哔哩平台上,还有“开发蓝帖”等一系列。、“策划阿脚折磨局”等。,有无数视频栏目由策划团队直接参与与玩家的深度交流。针对MMO玩家社区重镇NGA论坛,特别推出了“NGA全面跟踪系列”,展现了官方的合作和真诚态度。


在过去的四轮测试中,《塔瑞斯世界》改变了很多游戏内容,比如铭石获取与探索游戏解绑,大大降低了获得日常和周常活动奖励的门槛,回归了玩家专属的追逐任务和激励,优化了动作冲击和性能,让塔的亲民设计深深植根于玩家的心中。


作为一款国产游戏,《塔瑞斯世界》确实有很多创新和独特的玩法,但是游戏的肝度真的很重。如果能真正“听劝告”,腾讯可能会以真诚打动玩家一次。


本文来自微信公众号“奇偶派”(ID:jioupai),36氪经授权发布。


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