风评血崩的鸣潮,还能成为原神杀手吗?
2020 2008年,一款名为原神的游戏公测,正式开启了国内手游二次元时代。
近四年来,开放世界二次元角色扮演手游前仆后继,甚至现在还有不少原神的竞争产品在紧锣密鼓地开发。
在这些游戏中,有一款备受关注的游戏,在封测期间,便被无数人视为原神杀手。
前几天,这款游戏正式首测,网上也到处刷。" 原末鸣初 "的口号。
它就是由《 战双帕弥什 》库洛,一个开发商,一个新游。《 鸣潮 》。
类似的游戏玩法,招数相似的男女双主角,看着熟悉的大地图探索和画风,似乎明显是来截胡原神的,感觉连库洛自己都不回避。
所以,鸣潮也可视为融入库洛招牌动作元素,在战斗中更加丰富的原神。
而且原神作为一款运营四年的游戏,也确实让很多玩家失去了新鲜感。
现在鸣潮的到来,自然吸引了不少人的目光。
据官方公布的数据显示,仅在第一次测试前的全球预约数量就可以完成。 3000 万人。
这类游戏,小发没有理由不关注。
所以从第一次测试开始,肝脏持续了好几天,到了探索级肝。 30 等级,也算是把这个游戏的所有玩法都体验了一遍。
但是就在我闷头玩的时候,看了一眼玩家社区,发现比游戏更有趣。
关于鸣潮的乐趣,真的是不少。
服务开放当天,鸣潮因优化问题被喷上热搜。
堪称一坨性能,让它在手机上基本处于不可玩的水平。几乎只有苹果刚刚在手机上发布的Cpu。 M4 可以勉强打一战。
各种贴图载入错误,烫伤,掉帧,建模崩溃的抽象,让人一度梦回 1996 古墓丽影。
接着,鸣潮不堪大骂,迅速加班更新维护,并发布公告。
在这一周的小发游戏中,几乎每一次上线都能赶上热更新。
但是到目前为止,我仍然无法使用我。 8Gen2 处理器手机游玩流畅,即使所有画质选项都拉到最低,发热现象也非常严重,只能使用电脑。
可以大家还没来得及继续讨论优化问题,下一个到达战场的就是剧情。
假设是原神玩家,应该知道原神的情节是不能绕过的,这在玩家群体中是相当有争议的。
所以鸣潮在上线之前就宣布剧情可以跳过,这种把决定权交给玩家的做法,本身并没有什么问题。
但是进入游戏之后才知道,这个绕过,简直就是如跳。
刚上线几天,整个主线过程几乎无法绕过,能跳过的都是短对话,甚至有少数支线任务可以跳过。( 现在更新增强了可以绕过情景的增强。 )。
其中大段大段繁琐的对话,都要等到台词读完才能快速播放。
想要无脑点击下一句也不行,因为说话的时候还会时不时的弹出窗口。
而且鸣潮的剧情表现,小发也只能评价它是二游平均水平。
属于可看可不看,谜语人和难懂的自创名词穿插,信息密度也不高。
看得出编剧想要搞点黑深残的情节,怎奈功底有限,既不能让玩家带进来,看起来高大上的文字实际上经不起推敲。
总而言之,我自己都绕过了,不能跳的时候做点别的。
但是它也并非一无是处,至少在主线第一章的结局部分,表演还是相当出色的。
那也是为数不多的,小发聚精会神地看了一段。
可也不要太高兴,因为鸣潮的情节立刻被网友发现了。
有些绝世台词,让人怀疑编剧的精神状态。
期待本期的赚钱 UP 限制人物,剧情中也有疑似被塑造成逃兵形象,令人难以忍受。
人类设计方面,鸣潮更是颇具争议。
有些人抱怨女性角色漏得太多,有些人抱怨男性角色丑。
福瑞在内测阶段受到批评。 芝士雪豹 "刚刚改变,第一次测试又来了一个鸟窗哥。
主要表现为一个男性角色的裤裆,鸣潮给了他一个黑色的封条。因为造型太抽象,直接被网友使用。 Emoji � � 指代。
但是审美多样,国内喷得鸣潮连夜修改黑色封条,国际服装玩家却认为这使得角色失去了特色。
甚至还有给封条提供的东西
总而言之,频繁出现 BUG、有缺陷的游戏完成率,剧情硬伤,以及各种游戏中的基本问题,这几天都被曝光了。
看起来是原神杀手,但在舆论重复的日子里,却溃不成军。
各种各样的节奏问题,也让鸣潮贴吧变得烟雾弥漫,反串乐子人聚集在一起,热闹非凡。
小发是耐性子刷了好几天,觉得这个游戏虽然有明显的硬伤,从 UI 从抽卡到氪金礼包的设置,基本上都是像素级照搬原神。
举例来说,手游中有相当新颖的战斗系统,放在国内动作上。 ARPG 其中,也叫有特色,并且有一定的操作门槛。
时间停止躲闪,攻击弹反,空中连段感觉良好,不仅每一种 Boss,甚至小怪物也有自己的弹反时机设计。
战斗时的动作、打击感和表演效果,也十分华丽。
还加入了技能共鸣系统,在每个角色的血条上方设置了一个“” 能量条 ",可以看作是角色的蓝条。
但是在释放技能或者连技能的时候,有些角色还是会像在音游中一样“ 卡点 ",只有把握好释放的机会,才能造成更多的伤害。
各种角色,以及自己的一套连技和攻击逻辑。
而且这个游戏中的主角,在剧情结束后还会迎来一波强化,目前版本输出相当爆炸,比需要抽卡的角色还要强。
必须说,有时打起来还是挺爽的。
而且,鸣潮也融入了宝可梦的玩法。
在地图上,除了像原神一样打开各种宝箱,完成各种解谜之外,最重要的是——
成为宝可梦训练大师。
在这里战胜了野怪之后,就有机会变成“ 声骸 ",玩家可以把它们放进葫芦里。
收服后的声体,有两个功能。
一个,就是存在于装备系统中。( 可理解为原神中的圣遗物。 )。
此时声体上有各种随机的加成和词条,需要大家根据自己的定位,刷出不同的声体。
关键是刷声体不需要体力,所以原则上,玩家可以尽情享受一套绝品。
声体的另一个作用,是小发最喜欢的。
也就是可以随时随地一键召唤出来,协助战斗。
在召唤不同的声体战斗时,还有长按、短按、连打等不同的操作,进一步丰富了战斗的操作体验。
还没有结束,有些声体甚至还可以。变成载具。
玩家在跑图的时候可以直接化身为摩托车、飞鸟等,这样可以大大提高跑图的效率。
尽管游戏中仍然没有真正的车辆,但在小发看来,声体的设计绝对是成功的。
是的,即使是剧情或者世界上的大故事。 Boss,一切都可以成为你的" 宝可梦 "。
满足收集党的需要,也有辅助作战或者在大地图上赶路的功能。
假如鸣潮愿意,以后这款游戏肯定还可以进一步挖掘。
鸣潮除了结合宝可梦的收藏玩法外,还参考了动作系统中的怪物猎人。
一眼顶的确,就是怪猎崛起中的翔虫。
怪兽动作逻辑和招数,你还可以看到青熊兽、伞鸟等经典怪兽在怪物猎人中的身影。
小发个人认为这种几乎不变的借鉴行为是非常不合适的。
但是也必须承认,从其它动作游戏中学到的各种精华,的确大大提高了鸣潮中人物的机动性和流畅性。
至少在跑图时,效率要高得多。
能够跑墙,加速时耐力条的消耗也有所提高。
在世界探索过程中,这一点仍然是相当不错的改变。
自然,作为一款抽卡游戏,最不可避免的就是氪金和卡池。
在这件事上,鸣潮也把原神开创的米式卡池原封不动地搬了过来。
各种各样的零点概率出来 5 星星,最小尺寸,资源稀缺等让玩家怨声载道。 天坑 ",鸣潮直接抄作业。
尽管每天都按时“工作”,但如果你想保存一次限制池的大小, ",估计至少要两三个月。
甚至没有穷哥们的礼包
依然要硬氪
总而言之,鸣潮看上去有点像一个赶鸭子上架的作品。
它有一个难以忍受的缺陷,同时在手机上也有一个相对不错的可玩性,这让最近游戏《狠肝》的小发感到有些遗憾。
有些人说,之所以各方面都没有做好,就是着急。 5 第一次测试是为了避免下一次黑神话和绝区零。
这一论点的真实性不得而知,但很明显,这款游戏还没有做好充分的准备。
对于各种细节,也缺乏大量的打磨,以及值得深思熟虑的地方。
而且现在国内二游市场,突出了一片猩红血海,无论是游戏内还是游戏外都卷出了天空。
放到 4 几年前,鸣潮这类游戏完全有前途。
但是现在,玩家已经看到了太多的世界。
即使再出一个一模一样的原神,显然还不够。
发文:赤膊朋克
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