“2024年爆炸关键字:钓鱼,伐树”

2024-05-05

世界上最远的距离不是项目做了几年,砸了几亿,最后被砍了;但是项目上线了,才知道还没有主要推广钓鱼/砍树游戏的产品赚了不少。


一个企业主这么说


说起来有点残酷,但是投资巨大,性价比不足,这是近两年越来越多项目的真正困境。我们在其他文章中多次谈到这一点,情况似乎没有太大改善。即使是今年,即使是过去的行业也是一些准爆款的头部产品,上线后第一个月的流量也没有超过1亿。


另外几个战场呢?看起来情况完全不同。


首先是崛起的小游戏:以《咸鱼之王》和《疯狂骑士团》为首,近年来一批游戏产品月流量达到1亿元,新的爆款不断出现。截至今年,游戏整体市场持续火爆,用户超过10亿,开发商40万,平时月活动超过5亿。今年2月,仅微信小游戏就有7亿多的月活动,已经超过了APP市场。


相比APP手机游戏强调的工业化、下一代,或者精致的艺术和创新的玩法,很多小游戏都是剑走偏锋,以流行的主题或神奇的玩法切入,依靠完美的宝箱框架重现成功。其中很有代表性的是三七的几款游戏,主要是推伐树的《寻道大千》、以打铁为主的《灵魂序章》、“无名之辈”主要推广钓鱼。


他们的玩法相当简单无脑,几乎只需要点击、升级、加强,不断在各种系统之间跳跃;主题是男性频率的热门主题,如修真和幻想,在内容和艺术上融合了流行的IP或元素,如国风、怪物和斗罗大陆。


上线一段时间后,都稳居游戏热销榜前列,月流量据推测大概率超过1亿。在一定程度上,这些产品是公式化的持续成功。在无数APP项目难以上线的对比下,这种持续的成功真的不可思议,更不用说这种相对简单的玩法和相对贫瘠的内容了。


除了一直引人注目的小游戏,前阵子特别抢眼的产品,还有《快乐钓鱼大师》,一直占据免费榜单,最高冲到畅销榜第六。


虽然这款产品的质量在同样是钓鱼游戏的手机游戏中确实足够高,但其实《快乐钓鱼大师》和游戏也是一个方式——也是一个简单的玩法,加上高度完善的宝箱和数值框架。对于所谓的「内容」,这几乎没有,甚至角色立绘看上去都是由AI产生的。


然而,这种产品表现出极高的性价比。据说一款头部产品已经被20多人开发了一年,上线后不久就赢了几千万的流水。


这里就不多说跳出三界,不在五行,但也长期占据热销榜榜首的一些棋牌钓鱼产品了。除了游戏,这类产品近年来也依赖营销、直播等不同玩法,进化程度相当大。


无论哪种产品,这些产品都处于行业鄙视链的下游。但是现在对比如此鲜明,越来越多的从业者开始放下ego。、怀疑人生——行业版的答案是钓鱼/砍树吗?归根结底,只有少数人会贯彻高质量、深度的文化创意内容的理想主义?


谈到这一点,并不是鼓励每个人都去玩钓伐树的小游戏,而是想猜猜背后的原因到底是什么。


一方面,从钓伐树的角度来看,很多游戏之所以能受欢迎,是因为各方面都赶上了有利因素,发挥了巧妙的作用。在环境中,大量手机游戏的同质化使得一些已经失去精力的玩家开始降级娱乐,并流向了一种更轻松、更强大、更清爽的娱乐方式。作为最碎片化、最轻便的形式之一,游戏自然承担了这个位置。


在此基础上,钓鱼、砍树、种地、打铁...各种看似朴实无华却经久不衰的游戏,成为把握脆弱人性的切入点。以华南厂商为代表,他们本来就对这种会爆的买入点相当敏感,所以也可以尽快抓住这些机会。此外,小游戏的流量池被打开,市场可以通过购买量进一步开发,获得利润。一些有经验的厂商可以快速尝试和犯错,不断推出爆款也就不足为奇了。


另一方面,也许这种简单、醒目、清爽的玩法一直是市场的需求。只是因为真的讲不出更多的故事,被很多人忽略了。


说到这里,我不得不说另一个重要因素:框架问题。以前我们也有这种热门产品,比如以短视频中流行的赌石游戏为切入点,开发的《翡翠大师》曾经风靡一时。然而,并不是所有的爆炸材料都可以复制并制成可以长期运行的产品。


这个游戏之所以能做到,正是因为他们找到了承载这些东西。「爽快玩法 吸睛主题」培养和付费框架。


其中有代表性的就是打开宝箱。这一框架来自于2015年,一个美国独立开发者Michaelaelael Astolfi开发的游戏《Amazing Loot Grind》。它直接影响了《疯狂骑士团》等大量商品,让中国游戏行业意识到了打开宝箱的巨大潜力,为很多成功打开宝箱的Like游戏的诞生奠定了基础。


虽然很难说这个框架能成功多久,支持多少内容操作,但至少从目前的角度来看,APP手机游戏对这类框架设计的理解和积累与小游戏有很大的不同。像MMO、很容易说SLG积累了很多年,但是在二游这样的赛道上,很多手机游戏团队其实已经失去了中国游戏行业最擅长的东西,在框架上极其同质化。


极端来说,很多手机游戏产品的付费框架甚至不足以满足玩家的付费需求。所以你可以看到,除了这几年的游戏付费,很多玩家都会自己创造更有情感价值的消费方式。举个简单的例子:女性在市场上「委托Cos」,这是一种新的消费方式,起源于游戏内容,但与游戏本身的付费完全无关。



图源抖音@镜寺


所以说到底,也许不是钓伐树就能赚钱,而是APP市场真的到了需要从底层思维上改变和进化的时候了。关键可能是参考。「垂钓伐树」一种类型的商品公式——在找到足够支持长期经营的框架的基础上,寻找更加多样化、清爽或易于理解的主题。


本文来自微信微信官方账号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:以撒,36氪经授权发布。


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