平均GMV超过1000万,游戏厂商攻击直播电商

2024-06-29

游戏商也开始涌入直播间带货。


近日,《英雄联盟》和《穿越火线》开启了第一场直播销售秀,销量均超过1000万。直播间的花样也让相关话题在全网引起了讨论。


实际上,很多游戏厂商早就悄悄进入直播销售商品,销售游戏礼包和游戏设备等等。直播间正成为游戏厂商的重要宣传阵地。


不过,从目前来看,游戏厂商的直播销售还处于摸石头过河的时期。...



01 游戏厂商直播销售商品


“3、2、上链接。”


六月二十三日晚上十点半,FAKER以网上连麦的方式出现在英雄联盟官方直播间,用专门学习的中文进行直播销售。FAKER一出现,直播间的观众数量迅速增加,在线观众数达到14.8万。


尽管存在语言障碍的问题,但FAKER非常努力地配合直播过程,甚至主动“整活”,拿出一件花椰菜头套戴在头上,复制西兰花表情的经典场景,也让网友们想起了他与花椰菜的关系,直播间的直播效果十足。



据悉,本次直播的重点是推广拳头为FAKER新的名人堂皮肤:签名版阿狸皮肤,其中,签名版皮肤链接价格为3269元,一旦上架,就卖出250-1000单;后续还上了第二批定价为3299元的皮肤链接,再卖出100-250单。这个项目的销售额达到了150-325万元。


其他上架销售的产品也与游戏《英雄联盟》有关,基本都是游戏道具和衍生产品。直播间最畅销的产品是6元的皮肤套餐,累计直播销量超过100万元,单品销量超过600万元。


根据飞瓜的数据,这次带货直播的GMV达到了1000-2500万元,成为当天抖音直播带货榜的第一名。


“FAKER第五冠是销冠”这个话题也在微博上迅速热搜。


游戏厂商进入直播间带货,不仅仅是英雄联盟。


6月22日晚,第一次直播卖货通过火线与Aautorapper直播合作,马哲、嗨氏、火线妹等知名游戏主播被邀请到直播间与玩家进行“花样”互动。在随后的直播中,官方推出了冠军之星、冠军之虎等备受关注的游戏皮肤,并返回了冠军的特级热门游戏武器。


官方资料显示,本次直播最高在线人数超过28万,直播间观看人数超过1200万,总曝光流量为7200万,仅播出30分钟销售额就超过1000万,播出3小时订单超过60万。


同时,“第一次穿越火线直播卖货”等话题全网播放量超过1亿,给游戏和平台带来了大量的曝光和关注。


传奇联盟和穿越火线,都为第一次直播卖货交出了一份亮眼的成绩单。


02 游戏制造商带货成绩单


越来越多的游戏制造商涌向直播销售商品。根据第三方数据,只有37个抖音。新广播场统计了5月份游戏厂商带来的TOP数据。——


可以看出,《永劫无间》和《无畏契约》遥遥领先,每月带货GMV为1000万-2500万;而排名第三的《蛋仔派对》GMV则是100万-250万。


据悉,《永劫无间》早在2022年双十一期间就尝试直播销售商品,主要销售皮肤外观和动作特效,实现了单场直播销售额超过百万。


《永劫无间》在2023年3月16日的“超级品牌日”活动中,场均GMV达到2500万-5000万,成为单日抖音直播带货榜的第一名,也刷新了游戏带货的最佳成绩。


此外,《永劫无间》的直播销售频率与游戏进程相对同步。当游戏开始新赛季,开展各种联名活动时,官方账号将开始直播销售商品。


飞瓜数据显示,2024年上半年,《永劫无间》共开播15场带货直播,累计直播销售额超过1亿元,场均销售额在1000万-2500万之间,场均数据十分亮眼,抖音游戏直播带货月度榜单连续5次获得冠军。



新推出的拳头射击游戏《无畏契约》也取得了不错的成绩。


今年5月15日晚7点,《无畏契约》第一次直播卖货开播。当时,大量游戏优惠券、新皮肤和11支游戏团队的精致周边地区上线。


这次直播只有11个产品链接,对应11个团队的联合产品。每个链接的价格是129元。玩家购买相应的游戏套餐,这个套餐的收入是50%全部用于队伍建设,依靠“购买此礼包,您可以真正支持您喜欢的队伍”这一宣传,玩家纷纷下订单。


值得一提的是,EDG团队的礼包销量达到7.5万-10万元,直播销量达到1000万-2500万元,是所有团队中断层第一,直播销量是第二名的10倍。


《无畏契约》让电竞队员进行直播销售,并以此为营销点,走出了与其它游戏厂商不同的直播销售路径。


2023年5月18日,小号“网易游戏蛋仔岛主”在抖音首次播出。主要销售的产品是虚拟游戏货币和官方游戏,通过低价促销和直播扣球等策略逐渐吸引了很多玩家的注意力。


直播间GMV增长了10倍,从首次直播250,000-50,000GMV,到9月份直播时的25,000-50,000GMV。


此后,《蛋仔派对》的直播重点也转移到了官方账号,主要销售95折充值的蛋币和赛季新皮肤外观。根据第三方数据,2023年下半年,《蛋仔派对》官方账号共开通17场带货直播,累计销售额为1000万-2500万。


但是从2024年开始,《蛋仔派对》的直播销售重心再次转移到新号“网易游戏蛋仔岛主”,直播销量有所下降。


03 创新游戏营销方式


对游戏厂商来说,直播的意义远不止于带货。


除了销量,《英雄联盟》和《穿越火线》的第一场直播销售更重要的是营销:新产品的宣传和直播内容引发的热门讨论创新了游戏营销的方式。


对于游戏厂商来说,与直播短视频平台携手,不仅可以获得新的流量入口和宣传渠道,还可以在平台上与更多精彩的内容生态碰撞,从而不断为游戏带来新的热度。



除了日常比赛直播,这种带货直播也是与用户直接对话的平台。在直播中,主播在讲解产品时,不仅可以更好地传达游戏理念,吸引新玩家,还可以进一步提高老玩家的忠诚度。


而且,直播也是一个天然的内容营销场景。无论是热门游戏的加入,还是平台头部主播的“整体工作”,都会产生话题性的精彩内容,帮助游戏走红。


类似地,在直播互动过程中,玩家有机会与游戏制造商进行即时交流。


而且对平台来说,这也是一次双向奔赴。


四月二十日,快手直播宣布穿越火线系列产品正式达成战略合作,成为官方指定的穿越火线系列电竞短视频合作平台。据报道,基于这次合作,快手直播将投入1000万现金,2亿资源,开启“闪耀新星”计划和“快火创作者”计划。今后,双方还将各自投入优质资源,携手探索全新的玩法,共同推动穿越火线内容生态和快手游戏生态的蓬勃发展。


所以,游戏厂商需要直播短视频平台,平台也需要大量厂商的参与。


但目前游戏厂商还处于摸石头过河的时期。首先,销量高的厂商数量还是很少的;其次,如何结合自己的游戏特点和定位,深入挖掘,找到更适合自己的带货方式,还有待探索。


本文来源于微信微信官方账号“新广场”(ID:New_bc),作者:场妹,36氪经授权发布。


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