玩了半个月这款差评游戏,我终于懂了赛博赌石的魅力
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:嘤肉卫星
上线不满一个月的《竞拍之王》,算得上是近期最矛盾的一款游戏了。哪怕把全年的新游都算进来,你都很难找出第二个,在口碑、品质还有玩家社区层面都这么特殊的产品。
上线第一天,《竞拍之王》就因为Bug频发、服务器崩溃、运营拉胯等一堆问题遭遇玩家差评轰炸,直到现在Steam平台的好评率也只有35%。可它和其他“上线即凉凉”的烂游戏不一样,热度非但没跌,反而一路走高,评测数量疯涨不说,游戏同时在线人数还曾经冲破过五万大关。

直到现在,游戏的在线人数依旧能稳定维持在四万人左右
而且这款游戏的外观看上去相当粗糙,人物立绘、配音还有文本大多都带着明显的AIGC痕迹,整体质感非常廉价,几乎完全没做细节体验的优化——可就是这么一款满身漏洞的游戏,愣是靠着一块长到离谱的玩法长板,硬生生救回了自己的人气。
哪怕Steam上现在多半都是差评,我也几乎没见过有玩家骂游戏的玩法设计。就有一位玩了140小时的核心玩家,在差评里写了一大段骂制作组奇葩操作的内容,都没忘了开头第一句先夸玩法:

现在主流观点基本都把这款游戏火起来的原因,直接归结成“赌博性质”或者“主播带火”,但我自己实打实玩了半个月之后发现,玩家玩这款游戏时产生的情绪其实特别复杂,远不是一句“赌博”“运气游戏”就能简单说清的。
在这里我也分享一下自己实际玩下来,还有观察到的有意思的玩家心态,跟大家聊聊《竞拍之王》到底是怎么让人对它又恨又爱的。
先给没听过这款游戏的朋友简单说说玩法,其实规则非常简单:四名玩家一起给一堆不知道具体价值的货物出价,和传统拍卖一样,只有出价最高的人能拿到这批货,而且要等拍下货物之后,系统才会公布所有物品的具体信息和总价值。
说到这里,你应该就能get《竞拍之王》的乐趣和博弈点在哪了:完全可以把它看成一种另类的“赛博赌石”。
玩家可以通过道具和技能提前探查货物的部分信息,比如轮廓、品质、数量这些,再决定自己是高价拿下还是低价放弃,但在最终结果揭晓之前,没人能保证自己的判断一定正确。所以每一次竞拍,所有参与者都处在“可能一夜暴富,也可能亏到倾家荡产”的不确定状态里。

这么看,它确实很像赌博,运气占比非常高,这点和二次元手游里的抽卡环节有点类似,但因为加入了“其他玩家”这个变量,让整个对局变得复杂了太多。
这几天我在玩家社区里,最常看到的一种心态就是:“看着别人赚钱,比我自己亏钱还难受。”

这种心态放到游戏对局里,就催生出了“人人都想梭哈”的奇怪风气——比如根据自己拿到的信息,这批货物总价也就100万,但不少人为了赌极低概率出极品货物,哪怕把竞拍价加到1.5倍甚至2倍都敢拍。
有时候这些人的动机甚至更简单:根本不考虑收益比例,就是单纯不想让别的玩家捡漏,所以宁可自己出远超价值的高价拍下,也不会把货物让给别人开。最近玩家社区里,有这种抱怨的玩家非常多:

宁可自己亏钱,也不肯把拿仓的机会让给别人
这也是《竞拍之王》和其他运气游戏最本质的区别——玩家的非理性操作,能对局况和对手产生更明显的影响。
到了游戏后期,揣摩甚至利用这种非理性操作,本身就成了游戏最大的乐趣之一。
经济学家凯恩斯曾经提出过投资领域的“选美理论”,举个例子来说:报纸登了100张美女照片,让参赛者从中选6张你觉得最美的,谁选的正好是所有参赛者投票里最受欢迎的6张,谁就能拿大奖。
在这个规则里,聪明的参赛者会怎么想?他不会选自己觉得最美的6张,而是会去猜“大部分人觉得谁最美”,而更聪明的人会想到,其他参赛者也在猜大众的偏好,所以策略就会升级成猜“大家觉得大家会选谁”。
这种层层递进的逻辑可以一直叠加下去,但核心逻辑是:获胜的关键从来不是判断物品本身的价值,而是揣摩其他人的行为逻辑。
放到《竞拍之王》里,这个规则同样是赚钱的核心。因为主流模式里,每个玩家每轮出的竞拍价格都是公开的,所以除了货物本身的信息,你还可以从其他玩家的出价里,分析他们各自的意图和想买货的意愿,这是除了货物信息之外,游戏里需要考量的另一个关键信息。

每局最多进行5轮竞价,每轮都要满足特定的倍率才能直接拍下货物
这就形成了一种非常微妙的心理博弈:没使用技能道具、手里没有任何货物信息的玩家,也可以根据其他人的出价,大致判断出货物的价值,保留小成本博高收益的机会;但反过来,其他人也可能利用你这种跟风出价的心理,故意喊出虚高的价格,让最后跟价的冤大头亏钱。
按照游戏规则,如果最终你拍下来的成交价格超过了货物总价值,也就是玩家常说的“爆仓”,那超出部分的十分之一会作为补偿,分给另外三个没拍到的玩家。

按道理说,不理性的玩家越多,盲目出价,越容易给其他人送福利,本来应该是大家都开心的事,但为什么大部分玩家还是非要自己拍下货物不可?
这也是我觉得这款游戏有意思的地方,在《竞拍之王》里,你很难说清楚游戏的正反馈到底是“赚到钱”本身,还是“开出极品”那一刻纯粹的兴奋感。
因为玩家想在游戏里稳定赚钱,真的不是什么难事。这和策略技巧都没关系,实际上只要你能忍住不上头,不随便追着别人的高价加价,耐心等待,严格按着自己拿到的货物信息喊价,那你不仅能保证不亏钱,其他人爆仓的时候,你还能拿到稳定的补偿低保。
现在这种保底均价的计算已经有固定公式了,还有人把这些算法做成了游戏估价器,哪怕在闲鱼上都能卖得不错:

而且如果你只是想攒钱,游戏其实还有很多其他方法。比如最近玩家圈就流行一种叫“开快递”的白手起家玩法,专门去没有入场资金门槛、货物价值最低的“快递盲盒”竞拍场,用极低的价格拍下一堆低级货物。

这种“开快递”几乎是稳赚不赔的买卖,甚至已经有玩家算过,游戏里入场门槛最高、出货价值最大的“隐秘拍卖会”场次,因为门票贵、亏损概率高,盈利的数学期望甚至还不如一些中低端场次。

但不管是主播还是普通玩家,几乎所有人都把出极品概率最高的隐秘拍卖会当成游戏的终极目标。我刷到的几个抖音热门《竞拍之王》主播,基本也只把开出高价值极品当成自己的唯一战绩。

那这些极品到底有什么价值呢?当然,拍出之后确实能拿到一笔不少的金币,但大家都懂,一般游戏里这种最稀有的道具,玩家都不会随便换成钱,而是享受“拥有它”本身带来的情绪价值。
为了放大这种价值,一般游戏厂商都会给这些特殊物品做额外的包装设计,比如《三角洲行动》就会给每个极品道具定制高帧率的检视动画,还有专门的精美收藏室,来放大玩家的成就感。
但在《竞拍之王》里,你拍到极品之后,得到的只有一张AI生成的图片,和一个非常简陋的2D收藏室,就像这样:

很难说它能提供什么额外的情绪价值,但说实话,到了后期支撑我继续玩下去的,就是在高级场里低价开出极品时的兴奋感,反而金币数字的增减,变成了可有可无的附属品。
为什么包装这么简陋的极品,也能让玩家得到和其他游戏一样强烈的惊喜感?答案可能就是:《竞拍之王》里极品的情绪价值,从来都不是来自物品和收益本身,而是来自拿到它的过程。
《竞拍之王》里的极品,是你从另外三个活生生的玩家手里抢来的,意味着另外三个人在竞争里选择了放弃,而在博弈过程中,你比其他人多猜对了一层信息。
如果说抽卡开箱这种传统运气游戏玩的是人和系统的博弈,快感来自打破概率的那一瞬间,那《竞拍之王》这种人和人对抗的运气游戏,快感就来自你比其他人多看穿一层信息的优越感。
这点反过来也能解释,为什么明知道开快递、精打细算是期望最高的稳健玩法,但大部分玩家还是挤破头想进高级拍卖场。开快递赚的钱是和系统做生意,赚再多也只是个数字,正所谓由奢入俭难,当你习惯了一局就有七位数的资产涨跌之后,自然不愿意回去过之前慢慢攒钱的日子。
而在隐秘拍卖会拍到的极品,背后是三个被你击败的对手,这才是玩家真正享受的成就感。也正是因为这样,《竞拍之王》看起来是赌博游戏,实际上是一款提纯过后的竞技游戏——赌博里最容易让人上头的冲动,从概率和道具包装里剥离出来,重新安放到了人和人的博弈当中。
再回头看《竞拍之王》“多半差评却又稳定四万在线”的矛盾口碑,其实就很好理解了。玩家骂的,都是它身上那些无关核心的东西:AI生成的立绘、糟糕的运营、层出不穷的Bug;但超高的在线和留存,又说明它能提供的情绪价值,目前几乎没有其他游戏能替代。
当一款游戏的长板,正好长在玩家情绪需求的最深处,短板又刚好短在最容易被吐槽的表层,“边骂边玩”几乎就是它注定会得到的评价。
所以哪怕这款游戏有一大堆问题和缺点,我依然觉得它在玩法层面有着不小的意义:它给那些还在坚持创新、不愿意依赖现成模板做产品的开发者打了一剂强心针——哪怕是在玩家口味越来越挑,玩法组合好像已经被挖尽的今天,依然还有没被发掘、实现起来没什么技术难度,却能让玩家大呼过瘾的游戏创意。
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