玩家为何宁可削减内存也要选择大容量硬盘?
在各类网络社群中,关于游戏玩家如何挑选电脑配置,有一个经典问题始终存在:“预算有限时,到底该削减内存,还是缩减硬盘容量?”如今,专注存储领域的雷克沙给出了答案。日前,雷克沙欧洲总经理Grace Su在接受Digital Foundry(数毛社)采访时表示,用户更愿意接受内存容量减少,而非小容量的固态硬盘。

Grace Su指出,这并非绝对的二选一,但受预算限制,玩家往往要在“更大容量的固态硬盘”和“更大容量的内存”之间做出取舍。雷克沙的数据显示,用户对大容量硬盘的执着程度极高,他们甚至宁愿退而使用机械硬盘,也不愿购买容量小于512GB的固态硬盘。
那么问题来了,在预算有限的情况下,游戏玩家为何更看重硬盘容量而非内存大小?答案其实很简单:内存大小影响的是游戏体验的优劣,而硬盘容量则关系到游戏能否安装。抛开直接决定游戏性能的CPU和GPU这两大核心部件,内存对游戏性能的影响并没有那么显著。
只要运行游戏时不出现“内存不足”(即物理内存不够导致游戏卡顿、崩溃)的情况,16GB与32GB内存的区别主要体现在帧数稳定性、最低帧表现以及加载速度上。不过,加载速度慢可以忍耐,帧数不稳定可以通过降低画质解决,这些问题都有应对办法。

但512GB和2TB硬盘的区别在于,前者只能安装几款游戏,一旦装满,有新游戏就只能删除老游戏来腾出空间,后者则完全没有这种顾虑。追根溯源,是过去十几年间游戏体积的飞速膨胀导致了这一现象。
例如,经典MMORPG《魔兽世界》2004年上线1.0版本时,客户端仅4GB,而到最新的12.0版本,已超过150GB,22年间体积膨胀了40倍。对比正式服和怀旧服就能明白原因:前者画面精细入微,后者甚至能看到马赛克。
在玩家眼中,“大就是好”,一款游戏需要更好的显卡、更多的内存、更大的存储空间,往往意味着制作时在美术和真实感上投入更多。玩家对更清晰、细腻、精致画面的追求,也促使游戏厂商在开发时倾向于加入高清素材。同时,开放世界概念的流行让厂商更愿意“堆料”,在游戏中填充更多内容。

技术变革也是重要因素,索尼和微软是主要推动者。大家还记得游戏容量开始暴增是哪一年吗?答案是2014年。2013年发布的索尼PS4和微软Xbox One不仅全部采用x86架构,内存也提升至8GB,而上一代主机的内存仅为256MB(PS3系统内存)和512MB(Xbox360的CPU与GPU共享内存)。
更大的内存可以容纳更高分辨率的游戏贴图,但当时PS4和Xbox One使用的还是机械硬盘。虽然机械硬盘读写速度慢在PS3和Xbox360时代不是问题——几百MB的内容写满最多几十秒,但到了PS4时代,机械硬盘以80-100MB/s的连续读写速度,将8GB内存写满需要一分钟以上,随机读写速度更慢。

偏偏以往游戏体积最多十几GB,资源文件却零散存放,一个游戏可能有成千上万个资源文件,而机械硬盘是以随机读取的方式加载游戏。为解决这一问题,开发商想出办法:将每次加载所需的数据放在一起,让硬盘尽量进行顺序读取。
这种设计存在缺陷,即重复使用的素材需要在每次加载的部分中都拷贝一次。比如游戏里有一张办公桌,如果每次加载场景都需要用到这张桌子,而游戏需要加载100次,硬盘里就会存着100张一模一样的桌子,这也是索尼《漫威蜘蛛侠》文件中存在600多个相同垃圾袋的原因。

为适应当时PS4、Xbox One的硬件特性,开发商不得不主动扩大游戏体积。固态硬盘普及后,硬盘读取速度不再是限制,但习惯已成自然,与其费时费力优化文件体积,不如将包袱甩给玩家。最终导致游戏体积膨胀至上百GB,玩家不得不为更大的固态硬盘买单。
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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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