Steam Machine再度延期:内存短缺下的定位困局与市场挑战

1天前

去年11月,Valve发布Steam Machine时,外界曾期待它能搅动主机市场格局。然而,这款备受关注的硬件产品尚未发售便遭遇波折——Valve近日通过官网公告宣布,Steam Machine主机、Frame头显及Controller手柄的正式发售将延期,计划2026年上半年发货,但具体日期和定价需重新核算。核心原因直指内存与存储价格的暴涨,让原本的成本规划难以落地。



AI热潮引发全球内存资源争夺战


当前内存市场的紧张态势,根源在于AI产业对硬件资源的疯狂吞噬。TrendForce数据显示,2026年全球70%的内存芯片产能将被数据中心消耗;花旗银行预测,今年DRAM平均售价同比涨幅将达88%,DDR5内存价格更是在数月内飙升3-4倍。三星、SK海力士等厂商与OpenAI签署巨额协议,将近半DRAM产能供应给Stargate数据中心项目,这一5000亿美元的AI基础设施投资计划,直接导致消费级硬件(包括游戏主机、PC、手机)的内存与GPU芯片供应被挤压。IDC研报将此描述为“全球硅晶圆产能的永久性战略重新分配”。


市场传闻显示,Steam Machine的定价可能远超预期:512GB版本或达950美元,2TB版本甚至可能突破1070美元,不仅高于最初700美元的计划价,更超过了PS5 Pro的749美元定价。这让不少玩家发出疑问:“为何不直接选择PS5 Pro?”


历史重演:2013年Steam主机的折戟教训


Valve在主机领域并非首次尝试。2013年,它曾推出基于Linux系统的SteamOS,并联合合作伙伴开发Steam主机原型机,但最终铩羽而归。当时的问题与如今惊人相似:成本高企、定位模糊。2015年上市的首批Steam主机,以Alienware机型为例,入门价达449美元,却被定位为“介于PC与主机之间”的产品——既无Windows系统的全量游戏库,又缺乏主机“即插即玩”的便捷性,反而需要玩家具备一定PC操作知识。相比之下,成本更低、门槛更低的Steam Link串流设备,成为Valve进驻客厅的更务实选择,也让初代Steam主机的尝试黯然收场。





2026年的定位之问:是主机还是客厅PC?


2025年底,Valve推出全新Steam硬件阵列(Steam Machine+Frame+Controller),试图重新切入家庭客厅市场。其中,Steam Machine定位“接近入门级PC”,搭载AMD定制Zen4 CPU与RDNA3 GPU,配备16GB DDR5内存、8GB GDDR6显存及512GB/2TB NVMe SSD;Frame头显目标价低于上一代Index,手柄主打性价比。然而,核心问题仍未解决:玩家究竟需要“主机体验”还是“客厅里的PC”?




内存价格暴涨只是表面原因,深层矛盾在于定价与定位的失衡。索尼、微软等传统主机厂商通过硬件补贴(靠游戏分成与订阅服务盈利)维持低价,而Valve明确表示不会补贴硬件成本。这导致Steam Machine的定价难以与主机对齐,却又需在性能上超越“普通PC+电视盒子”的组合。从硬件规格看,其GPU性能约为市售RX7600的85%,但8GB显存在2026年的4K游戏需求下已显不足,需依赖超分辨率技术或降低画质,进一步加剧了定位尴尬——对PC玩家吸引力有限,对主机玩家而言,PS5 Pro或下一代主机可能是更优选择。



尽管Steam Deck的成功证明了Valve的硬件实力,但Steam Machine要在2026年突围,仍需解决两大核心问题:一是能否实现“即插即玩”的纯粹主机体验,二是能否在内存价格高企的环境下控制成本。当前消费级硬件市场被AI产业挤压的结构性挑战,不仅影响Steam Machine,更让手机、PC等普通电子产品的购买成本上升,进一步考验玩家的消费意愿。



本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:发现明日产品的,36氪经授权发布。


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