微恐游戏吸金背后:未成年人充值隐患凸显,巨人网络千亿市值之路遇考验

4天前

摘要:


《超自然行动组》以现象级表现助巨人网络逼近千亿市值,却因大量未成年人充值退款纠纷引发争议,老牌游戏公司正面临商业成功与社会责任的平衡考验。


巨人网络旗下手游《超自然行动组》凭借微恐画风与“搜打撤”玩法迅速走红,成为2025年国产游戏黑马。第三方数据显示,其三季度收入达17亿元,9月流水5亿元,带动巨人网络8月收入环比飙升72%,发行商排名跃至第16位,公司市值一度逼近千亿。


这款游戏的核心团队以90后为主,核心制作人更是95后,与巨人网络过往形象截然不同。其小红书官方账号粉丝超218万,话题阅读量41.9亿,还邀请赵露思担任全球代言人,女性玩家占比高达60%-70%,精准击中年轻群体尤其是未成年人市场。



然而游戏爆火的背后,未成年人充值退款难问题持续发酵,大量家长在社交平台求助。网友小智称妹妹偷用手机充值超9000元,多次申诉遭客服推诿;张思的10岁孩子误充602元,平台以“成年人充值”为由拒绝退款。黑猫投诉平台显示,相关投诉达2452条,“未成年退款”成为高频关键词。


未成年人充值纠纷频发,平台处理引质疑


社交媒体上,“超自然行动组未成年人充值退钱失败”词条热度不减。多位家长反映,孩子通过免密支付偷偷充值,金额从数百元到上万元不等。客服常以“证据不足”为由推诿,甚至删除工单记录,部分家长无奈选择起诉。


法律明确规定,未成年人充值行为可要求返还,但家长需提供证据证明是未成年人操作。实际维权中,平台的消极处理让家长陷入困境,暴露了游戏在未成年人保护机制上的漏洞。


游戏爆火原因:精准击中年轻人社交需求


《超自然行动组》的核心玩法是“搜打撤”——1-4人组队探索古迹、对抗怪物、收集宝物。微恐题材与网易《第五人格》相似,曾被丁磊在财报中提及。游戏iOS畅销榜排名一度跻身TOP4,吸引大量“小孩哥”“小孩姐”。



玩家表示,游戏的吸引力在于新颖玩法、潮流内容和社交属性。未成年人通过网络宣传或朋友推荐入坑,组队模式成为维护友谊、拓展社交圈的工具。这种社交属性让游戏超越娱乐本身,成为年轻人的社交载体。


游戏的火爆直接带动巨人网络业绩增长,股价从2025年初的12.66元涨至50元左右,市值突破980亿元。但多位未成年玩家透露,氪金现象普遍,有人已充值四千多元。


巨人网络的转型与考验


成立20余年的巨人网络,曾以《征途》系列闻名。近年来,《球球大作战》《太空行动》等产品逐渐贴近年轻用户,《超自然行动组》的成功更是让公司重回市场核心。CEO史玉柱强调“尊重玩家”,包括听取意见、注重游戏性、简化新功能。



然而,《超自然行动组》在未成年人保护上的缺失,与“尊重玩家”的初心相悖。若想产品长久发展,巨人网络需完善未成年人监管体系,平衡商业利益与社会责任。当前,公司市值逼近千亿,成为A股第二家千亿游戏公司指日可待,但这只是新考验的开始。


《超自然行动组》的狂欢不应以牺牲未成年人权益为代价。巨人网络唯有正视问题,落实保护措施,才能实现商业价值与社会价值的双重突破。


本文来自微信公众号“凤凰网科技”,作者:凤凰网科技,36氪经授权发布。

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