VR与元宇宙热潮退去:留存者聚焦AI眼镜项目
摘要:
近期,Meta启动新一轮裁员,规模超1000人,主要涉及负责VR/AR硬件及元宇宙项目的Reality Labs部门。
2021年F8开发者大会上,扎克伯格曾激情描绘社交VR技术的潜力,承诺将摄像头打造成首个增强现实平台,台下观众满脸兴奋。
如今,这些场景已成为过往云烟。
2026年1月初,Meta的最新裁员行动直指Reality Labs部门,该部门承担着VR/AR硬件研发与元宇宙项目推进的职责。
这家曾重金押注元宇宙的企业,正逐步将资源从沉浸式数字宇宙的愿景转向更务实的AI智能眼镜等可穿戴设备,其核心目标实则聚焦于“AI”领域。
扎克伯格的中国追随者处境更为艰难。一家曾备受瞩目的头部AR明星公司,早在2023年就裁撤了硬件团队,元宇宙梦想被现实击碎。同期,字节跳动收购的PICO经历组织架构调整后,进入了漫长的停滞期。

如今,VR和元宇宙成了旧时代的符号,常被用来指代炒作、割韭菜、赚快钱的群体。
这个曾充满吸引力的新领域,是如何从盛极一时走向被极客们抛弃的?
十年挣扎,愿景陨落
Meta的裁员标志着一次关键的战略收缩,放弃了扎克伯格自2014年起大力推行的“元宇宙”愿景。
据《纽约时报》报道,Meta计划裁减Reality Labs部门约10%的员工。该部门约有15000名员工,这意味着超1500人将失业。
扎克伯格曾信誓旦旦地表示,元宇宙能让人们体验到比以往更自然的临场互动感。
2018年,斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在中国上映,生动展现了VR世界。当时不少人坚信,VR是通往未来的途径,只是技术尚不完善。
元宇宙这一前沿概念最终由扎克伯格在2021年5月引爆,他宣布Facebook将在五年内转型为元宇宙公司。
这个当时新奇的概念让许多人感到困惑。
经探究发现,其源自科幻作家史蒂文森1992年的小说《雪崩》。“元宇宙”(Metaverse)由“Meta(超越)”和“Universe(宇宙)”组成,即通过技术在现实世界基础上构建平行且持久的虚拟世界,人们以数字化身进入其中生活,虚拟世界拥有完整的社会和经济系统。
随着概念普及,元宇宙被视为互联网的下一代形态,融合了AI、VR、AR、区块链等技术。行业热情高涨,专家预测到2026年,25%的人每天会在元宇宙中花费至少一小时。
扎克伯格在2021年采访中详细阐述愿景:“元宇宙不仅涉及VR,还包括PC、移动设备和游戏机。”他认为这是一个持久、同步的环境,是社交平台的混合体。
为实现愿景,扎克伯格投入巨额资金。这种热情也感染了中国创业者,2022年罗永浩开启最后一次创业,瞄准AR设备项目“细红线”。

大量元宇宙相关企业涌现,据2022年11月工信部数据,中国虚拟现实相关企业超1万家;截至2023年底,全国现存VR/AR相关企业达2.82万家。
概念破灭后,行业崩塌接踵而至。
技术不成熟与烧钱问题最为残酷。据媒体统计,2020年以来Meta的元宇宙业务已耗费超600亿美元。
仅Reality Labs部门自2021年起累计亏损超700亿美元,2025年第三季度单季亏损达44亿美元。
野心与现实的碰撞
Meta对元宇宙的野心从未局限于单一应用或游戏。扎克伯格曾明确表示,Facebook希望在元宇宙构建中发挥核心作用,甚至不惜赔钱争取支持。
2014年,扎克伯格以20亿美元收购VR巨头Oculus,为元宇宙愿景奠定基础。
随后Meta推出Facebook Spaces测试版社交虚拟现实平台,兼容Oculus Rift及其控制器Touch。
扎克伯格当时称:“虚拟现实是天然的社交平台,我们正以人为中心打造它。”
他还提出“XR财团”构想,计划与微软等公司合作创建“高度可互操作”的虚拟世界。
他理想中的元宇宙并非由某家公司单独构建,而是具备互操作性和可移植性的统一平台。
遗憾的是,扎克伯格的宏伟愿景未能转化为商业成功。
AR初创企业Xreal创始人徐驰曾告诉凤凰网科技,100万台出货量是AR被市场验证的门槛,1000万台则是其“iPhone时刻”。但近十年过去,这些目标远未实现。
凤凰网科技探访的头部AR企业达成共识:“AR项目短期内难以在电池、芯片、光学上取得突破,国外产品的天花板是Meta的Orion项目,VR行业的天花板则是Vision Pro。”

然而,这些“天花板”也相继受挫。Vision Pro因销量过低在去年初停产,今年初苹果进一步收缩其产量与推广力度。
Sensor Tower数据显示,苹果今年在美国、英国等市场几乎全面撤回Vision Pro线上广告,相关支出削减超95%。
科技巨头们已付出惨痛代价。
Reality Labs部门的巨额亏损持续拖累Meta财务报表。
同时,由于在AI发展关键期将过多资源投入XR,Meta的AI研究开始落后,OpenAI、谷歌以及中国的模型千问、DeepSeek等都给扎克伯格带来压力。
Meta正努力在硅谷人工智能竞赛中保持竞争力,元宇宙项目成为战略调整的牺牲品。
Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思负责监督Reality Labs,他在周三召集会议并敦促员工亲自参加。
会议主要讨论裁员细节与部门未来方向。2026年1月13日起,裁员通知陆续发送给受影响员工,过去的努力化为泡影,后续不排除继续裁员。
AI取代元宇宙成焦点
风险投资家马修·鲍尔曾提出元宇宙三大关键特征:跨越物理与虚拟世界、包含完整经济体、提供“前所未有的互操作性”。
如今这些特征被重新诠释。Gartner预测,到2026年,30%的全球组织将为元宇宙准备好产品和服务。
全球范围内,下一代交互设备竞赛已开启,成为元宇宙技术的变种载体。
竞争焦点正从单纯VR转向融合现实与虚拟的混合现实(MR)和轻量化AI眼镜。
一位资深硬件赛道创业者告诉凤凰网科技,AI眼镜出货量正悄然增长,Meta计划2026年向供应链提出超1000万台需求;中国市场中,小米和夸克的AI眼镜已实现10万出货量,字节跳动旗下AI眼镜也即将出货。
另有消息称,字节旗下PICO将于2026年推出搭载全链路自研专用芯片的新一代产品,以实现低延迟、高精度处理性能。
无人愿真正放弃该赛道。
去年底,Meta和谷歌均有新动作。Meta在Meta Ray-Ban成功基础上推出Meta Ray-Ban Display,新增彩色单眼显示屏,同步发布肌电信号操控的神经腕带Neural Band,定价799美元(约合人民币5700元),比无显示版本贵一倍,导致出货预期大幅降低。
谷歌于2025年末高调回归,推出由Gemini大模型和Android XR操作系统驱动的眼镜路线图。这是一种平台思维:通过定义操作系统标准,整合全球硬件制造力(尤其是中国供应链),回应竞争对手的硬件创新。
但Meta总部的氛围已截然不同,员工们正调整心态。
据Meta CTO安德鲁·博斯沃思表述,Reality Labs将改组为更精简、扁平的组织架构,不再追求过去激进的扩张性投入。
留存员工将专注于Meta AI眼镜的销售。为实现通用人工智能(AGI)目标,扎克伯格计划购入更多算力,Meta甚至新成立“Meta计算”部门,统筹全公司基础设施建设。
通用人工智能改变了行业趋势,元宇宙只是其中一个被影响的领域。
本文来自微信公众号“凤凰网科技”,作者:Dale,36氪经授权发布。
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