游戏行业2025年观察:米哈游优势不再,网易面临多方围猎

2025年,游戏行业迎来显著复苏。
2024年行业多数上市游戏公司业绩下滑或亏损,而2025年无论是腾讯、网易、米哈游等头部企业,还是B站、巨人网络等腰部厂商,均交出亮眼答卷,行业整体呈现向好态势。
游戏行业的复苏是昙花一现还是长期趋势?行业“二哥”之争为何愈演愈烈?网易能否守住现有地位?
长青游戏成复苏关键
复苏是2025年游戏行业的核心关键词。
2025年1-11月,游戏版号发放总量达1624个,11月单月发放184个,刷新历史纪录,远超2024年全年的1416个。文娱产业分析师张书乐指出,版号数量破纪录,反映国产游戏精品化趋势加强,厂商不再依赖山寨换皮,而是深耕研发,质量提升带动过审概率上升,同时在出海领域全面发力。
简言之,游戏行业2025年的复苏是厚积薄发的结果。
业绩层面,游戏公司普遍回暖:A股23家游戏公司2025年前三季度营收总和299.99亿元,同比增长29.29%;净利润总和58.15亿元,同比增长100.17%,一改2024年的低迷。
除版号因素外,长青游戏的贡献不可或缺。
长青游戏指经时间考验、持续迭代优化的游戏产品,能吸引存量用户、占据更大市场份额。《征途》《剑网3》《逆水寒》《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《天龙八部》等均为长青游戏代表。
更重要的是,长青游戏与AI技术融合,实现“老树开花”。
例如,游戏通过大模型让NPC更智能,《和平精英》的数字代言人吉莉、《逆水寒》的虚拟智慧生命体沈秋索就是典型案例;《剑网3》推出AI队友协助战斗,降低副本通关难度,提升玩家体验。

智能NPC
“游戏那点事Gamez”表示,游戏行业需重视研发、运营与玩家需求,持续迭代才能打造长青产品,短期风口难以支撑长期发展。
腾讯、网易凭借丰富的长青游戏矩阵,业绩增长显著。
腾讯游戏2025年第三季度营收636亿元,同比增长23%,增速较去年同期翻倍;网易游戏同期营收233亿元,同比增长11.8%,实现由负转正。

在此背景下,跨界合作成为新趋势。
光线传媒、邵氏影城等影视公司纷纷布局互动影游赛道,试图拓展市场空间。
网易遭遇多方竞争压力
网易长期占据游戏行业第二位置,但2025年竞争格局愈发严峻。
米哈游曾凭借二次元游戏崛起,一度威胁网易的“二哥”地位,行业竞争格局从双雄并立转向三足鼎立。
然而,随着二次元游戏市场退潮,米哈游的挑战力减弱。近两年二次元游戏生存艰难,多数产品生命周期短,市场呈现“强者恒强”态势,实际销售收入萎缩,行业共识认为二次元游戏已难以形成有效竞争。
尽管米哈游优势不再,但网易面临的挑战者增多,点点互动与柠檬微趣成为新的竞争对手。
点点互动凭借《无尽冬日》《奔奔王国》等全球爆款,成为头部厂商;柠檬微趣专注休闲游戏,凭借《浪漫餐厅》《梦幻旅行》重回主流视野。Sensor Tower数据显示,2025年11月中国手游发行商全球收入榜中,腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易位居前四。

米哈游不再是网易唯一的挑战者
点点互动与柠檬微趣的崛起,与小游戏赛道的爆发密切相关。
《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,2025年上半年小游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%,增速远超手游(16.55%)、端游(4.86%)和页游(-5.87%),成为行业增长新引擎。
因此,腾讯、B站等厂商纷纷将旗下核心产品进行小游戏化,《王者荣耀》等国民游戏也拥抱这一趋势。
点点互动的《无尽冬日》是小游戏化的成功案例,将传统SLG简化,降低新手门槛;柠檬微趣的休闲游戏与小游戏天然契合,其产品常年位居微信小游戏畅销榜前列。
此外,B站、巨人网络等老牌厂商也成为网易的潜在对手。
B站的《逃离鸭科夫》将卡通元素与搜打撤玩法结合,成为Steam平台现象级游戏;巨人网络的《超自然行动组》融合中式恐怖与搜打撤玩法,吸引大量女玩家,推动公司市值飙升。这些创新产品打破了传统搜打撤市场由巨头把持的格局,对网易形成新的压力。

搜打撤赛道出现新的竞争者
2025年网易通过反腐、裁员、聚焦核心业务等措施,推动《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》《燕云十六声》等产品表现优异,才得以维持现有地位。未来网易需持续发力,应对日益激烈的市场竞争。
本文来自微信公众号 “锌刻度”(ID:znkedu),作者:陈邓新,36氪经授权发布。
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