首曝PV播放破800万,国单硬核兔子携《动物朋克》归来:动物英雄聚义对抗邪恶的新篇
文丨贝果树
编辑丨果脯
11月21日的Xbox全球发布会上,《动物朋克》放出首支实机演示PV。短短三天,视频播放量便突破700万,数日后更是超过800万。
熟悉国产单机的玩家或许几秒就能认出PV里的兔子——它造型硬核,神似《暗影火炬城》的雷德文,骑着摩托、挥舞双鞭,为追捕火种与敌人展开追逐。距《暗影火炬城》推出四年,钛核网络带着续作《动物朋克》重回玩家视野,其一脉相承的风格很容易被察觉:柴油朋克设定、动物主角、相同世界观……
更直观的是游戏画面升级:从2D横板转为全3D,依托UE5引擎,火炬城细节更丰富,角色毛发、表情清晰可见。
从系列首作到续作,从2D到3D,这只兔子如何进化成如今模样,又为何收获如此多关注?
并非第二个“火炬城”
2021年,钛核网络推出第二款作品《暗影火炬城》。这是一款类银河恶魔城的2D横板动作游戏,故事里本该弱小的兔子化身硬汉老兵,挥着巨大铁拳,穿梭在以上海为原型的柴油朋克风格城市中。

《暗影火炬城》
凭借扎实玩法、精妙关卡设计和独特的“动物拟人+柴油朋克”美学风格,《暗影火炬城》在OpenCritic和MetaCritic均获80分以上佳绩,评分与《生化危机7》《刺客信条:起源》等经典作品相近,Steam好评率稳定在90%左右。
当时还在制作《黑神话:悟空》的冯骥体验后,特意发微博表达喜爱。
发售至今,该游戏通过售卖、Epic商店限免、加入XGP和PSN会员库等方式,触达超千万玩家,海内外用户比例基本持平,更是首款国产PS5买断制游戏,最终销量超30万。
尽管发售后有地图设计欠佳、BOSS重复率高等差评,但不可否认,其高完成度与独特美学风格让它成为国产单机标杆之一。
借《暗影火炬城》的成功,钛核网络有了更充足的创作条件。最直观的是团队扩张:从20人增至50人,原休息区都改成了工位。《暗影火炬城》积累的UE开发经验和动作游戏设计心得,也延续到新作《动物朋克》的开发中。
这种积累可追溯到更早。
2016年,张弢从腾讯前沿技术中心离职创业。基于早年在Epic的经历,他结识不少开发者,因工作共事积累了信任。
他花一个月给“前同事”们挨个打电话,说服他们一同创业成立钛核网络。如今团队的主策宋雪冬、主程袁霜霁,都来自他曾主创的射击游戏《全球使命》。
公司成立次年,首个项目《奇境守卫VR》上线。虽口碑不错但销量惨淡,团队不得不重新规划产品方向。结合现有资金与团队能力,最终决定做传统游戏,《暗影火炬城》由此启动开发,钛核坚持的美学风格也从这部作品确立。
这是个全动物主角的世界,不同于传统福瑞形象,它们更硬核写实。在柴油朋克风格影响下,动物们穿梭于昏暗脏乱的街道,城市像钢铁巨兽,机械化变革体现在世界各处细节,动物毛发与冰冷金属形成特殊对比。

《暗影火炬城》
此外,玩家能在这个陌生世界发现许多熟悉细节。如同《GTA5》还原真实洛杉矶地图,火炬城里可见熟悉的中式街景,像上世纪老上海;《动物朋克》的画面中,也能看到经典的东方明珠。

《动物朋克》PV
这种柴油朋克+动物拟人,还融入中国元素的美学风格,被钛核确定下来,最终成为新作《动物朋克》的标题——它既是游戏名,也是独特美学风格的代称。
也从那时起,《暗影火炬城》里这只特别的兔子走进不少玩家心中。
得益于从Epic Games China时期就开始用UE开发游戏,团队已有十几年经验,为《动物朋克》奠定深厚技术积累。钛核前两部作品《奇境守卫VR》和《暗影火炬城》虽与《动物朋克》类型不同,但都有相似的动作要素。
尤其是《暗影火炬城》,虽是类银河恶魔城游戏,但其动作系统完善度在同类游戏中少见,甚至因战斗不够“类银”被部分玩家打差评。
自成立以来,钛核的技术经验与风格在作品中历经十年进化,最终催生《动物朋克》。
800万播放量的PV究竟讲了什么?
回到《动物朋克》的PV,这部四分钟实机演示,主要展现主角“老雷”与同伴从敌人手中争夺“火种”的行动。
玩家首先会注意到UE5带来的毛发与光影细节。技术升级让团队能更自如地处理动物皮毛质感,也让《动物朋克》的世界比前作更真实。此外,技术基础的升级让游戏世界更大——不同于《暗影火炬城》仅能在一座城市探索,PV中就出现沼泽、雪山、基地等不同场景。
但PV里最吸引玩家的,或许是不同动物势力间的互动,以及多样化的动作系统。
主角兔子“老雷”以双鞭为武器,行动灵活,连招派生丰富,主打快速近战攻击。

《动物朋克》PV
拥有巨大机械心脏的犀牛手持可变形大剑,类似《血源诅咒》的锯肉刀和《怪物猎人》的斩斧,更突出力量感。

《动物朋克》PV
花栗鼠则用手枪作为远程输出武器,动作灵活。值得一提的是,其闪避动作贴合花栗鼠习性:缩成球在场地内高速滚动。

《动物朋克》PV
动物主角让不同战斗风格更合理,体型、习性差异将动作模组自然融入设定——攻速快的角色玩法像传统ACT,重量大的角色可能打出类魂式的严谨战斗,为玩家提供多样战斗选择。
今年1月钛核与英伟达合作的《动物朋克》技术演示中,能看到AI技术的应用。他们采用NVIDIA ACE生成式AI创新技术,该技术在《永劫无间》PC版和《绝地求生》中体现为AI队友系统;在《动物朋克》里,玩家可与NPC简单对话,用语音输入文本,让AI生成飞船自定义涂装。

《动物朋克》技术演示
剧情上,《动物朋克》讲述的是动物英雄聚义抗恶的故事。
构建故事框架时,张弢从中国传统故事找灵感,最终选中描绘英雄群像、充满人情味的《水浒传》:各路好汉齐聚梁山,起初可能有冲突不和,但最终团结对抗共同敌人,过程中展现每个角色的高光时刻。
值得一提的是,新加入团队的概念设计指导苏健,曾创作《悍将108》个人艺术设定集,以《水浒传》108将为灵感,将动物形象与废土朋克结合,与《动物朋克》的美学风格不谋而合。

《悍将108》
正如游戏剧情,钛核最初的建立也带“聚义”色彩。十年前张弢的电话,让四个本不在同轨道却因信任聚在一起的人创业;如今团队核心成员几乎未变,都是合作十几年的老搭档。
回看《动物朋克》PV超800万的播放量,不仅是作品吸引力的体现,也标志着国产单机的发展。《楼兰:诅咒之沙》《影之刃零》等游戏PV发布时都引发热议,更不用说《黑神话》的破圈,越来越多玩家开始关注国产单机。
希望从2018年就踏上这条探索之路的钛核,能在新作中完成对前作的进化,继续为玩家呈现完整优秀的作品。
本文首发自微信公众号“36氪游戏”
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