索尼或反悔,停止PS游戏向PC移植
如果说《仁王》当年宣布登陆PC,让索尼的“Only On PlayStation”光环黯淡,那么后续《最后生还者》《地平线》《战神》《漫威蜘蛛侠》等当家IP出现在PC上后,“Only On PlayStation”已沦为空话。

然而,当“主机首发+PC长尾”的双循环模式逐渐稳固,SIE却似乎后悔了。日前,海外科技媒体Windows Central主编Jez Corden爆料,SIE可能重新评估游戏业务经营策略,考虑逐步退出PC平台,回归PlayStation独占模式。
Jez Corden称,移植PC的游戏未给SIE带来预期利润,原因是移植游戏发布时间过迟。有趣的是,2023年时任SIE CEO的Jim Ryan接受采访时表示,他常与玩家沟通,关于PlayStation游戏PC版上线时间,玩家普遍认为发布后两到三年可以接受。

并非玩家忽悠了Jim Ryan,而是他把自己困在了信息茧房。能与SIE CEO对话的玩家不具代表性,他们的想法与主流PC玩家不同。
互联网舆论场中“20%的人发出80%的声音”这一现象在游戏圈也成立。普通玩家很难联系到游戏官方运营人员甚至公司高层,他们更关注游戏体验和游戏本身,而非游戏公司信息。

能接触到SIE CEO的多是积极发声的KOL和PlayStation忠实粉丝,他们的回答难免有失偏颇。
实际上,PlayStation游戏移植PC呈高开低走态势。起初,SIE打破“Only On PlayStation”为PC玩家带来新鲜感,吸引大批玩家购买。比如《战神》《往日不再》2022年登陆PC后收获大量新玩家,《战神》在美国销量排名从第146跃升至第5名,《往日不再》从247名升至第20名。

PS4老游戏在PC端迎来“第二春”,这是SIE 2023年加注多平台战略的动力。但随着PS4经典游戏陆续上线PC,玩家情怀消耗殆尽,问题在PS5游戏中集中爆发。《地平线:零之曙光RE》深陷换皮重制争议,玩家在M站评分跌至6.2分。
同时,过度移植影响了PS5销售。过去两年,PS5及PS5 Slim销售不佳,华尔街分析师认为与玩家“等PC版”心态有关。因为SIE承诺“第一方游戏主机首发至少一年后登陆PC”,有PC的玩家就不愿花钱买PS5了。

此外,SIE选择回归“Only On PlayStation”,可能是不想与微软同路。微软因Xbox在本世代主机竞争中失利,且有Windows系统,所以选择构建“内容生态”。
而SIE缺乏构建“内容生态”的实力,在PC和手机硬件领域几乎没有存在感。微软跨平台靠Windows+Xbox,SIE跨平台则强制绑定PSN账号。一旦回归“平台锁定”,SIE的内容优势将凸显,“Only On PlayStation”意味着不买PlayStation主机就玩不到第一方大作。
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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT - 3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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