Unity与Epic Games合作开启游戏行业开放互通新未来
当地时间2025年11月19日,Unity(NYSE: U)和Epic Games共同宣布,双方将展开合作,把Unity游戏引入《堡垒之夜》。这一合作举措将为全球的玩家和开发者带来更多的机会和价值。开发者能够把自己的Unity游戏发布到《堡垒之夜》这个拥有全球超5亿注册账户的大型游戏生态中,并且可以参与《堡垒之夜》的创作者经济体系。
今天,Unity还在年度开发者大会Unite上宣布,将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持。这会为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,帮助他们管理数字商品目录、支付服务商以及跨PC端、移动端和网页端的线上商店。到明年年初,开发者将能够通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营。

Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg表示:“我们很高兴能和Epic Games合作,为全球游戏开发者创造更多机会。开放的系统和多元选择将推动整个游戏生态共同成长。”
Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney也表示:“就像互联网早期一样,我们坚信企业间需要携手合作,才能构建出互联互通、公平开放的元宇宙。通过和Unity的合作,我们将助力开发者打造更有趣的游戏,触达更广泛的受众,并取得成功。”

更多关于此次合作与产品时间规划的细节将于明年公布。
本届Unite大会吸引了超过1500名开发者参与技术分享、交流互动和实践学习。本次全球Unite的主题演讲聚焦于Unity对游戏研发后期的运营支持,包括内购、数据广告、运营工具的完善等方面。契合这一趋势,Unity中国发行业务也参展并进行了现场介绍。其早在一年前面向全球开发者推出的“中国发行业务”,获得了现场全球游戏开发者的高度关注。
中国发行业务负责人王巍表示:“超过三分之一各国开发者围到我们展台,提出大量问题,咨询如何落地中国。”Unity中国预计,全球游戏作品的中国发行将成为未来的一个重要细分趋势,并将有力推动中国游戏业的创意提升和丰富游戏业态。

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