对话谷歌:SLG上限持续提升,但远未触顶
关键在于持续吸引非核心 SLG 玩家。

封面图片由 AI 生成
出品|白鲸出海编辑部
作者|B21993
回顾 2025 年的 SLG 出海产品,成绩十分可观。而取得突破的关键,在于“创意”。
在 SLG 本身 4X 机制成熟的基础上,出海厂商在题材和融合玩法上创新,寻找吸引人的主题和游戏体验,将包括休闲玩家在内的更多泛用户吸引到游戏中,拓宽受众以提高流水上限。

比如点点互动的「Kingshot」,将今年 Steam 端热门的轻度塔防玩法作为与 SLG 紧密相连的副玩法,找到突破口,目前月流水达 5900 万美元。益世界的「Lands of Jail」在题材上创新,将视角从“冰雪 + 末日”换成“罪案 + 监狱”,让玩家在荒岛开监狱抓犯人,月流水超 1000 万美元。
这两款新品的成功,让开发者看到高门槛的 SLG 赛道仍有进入空间,也带来新考验。在创新大潮下,厂商如何寻找和确立题材,让玩法更吸引玩家?对于新吸引的泛用户,如何设计新机制充实体验,避免他们被游戏深度“吓”跑?

针对 SLG 的获客、玩家留存和长期运营等问题,《白鲸出海》近期与 Google 中国大客户部游戏行业副总裁柯光信交流,探寻打造下一个 SLG 爆款的方法。

SLG 天花板远未到达,拉拢泛用户是关键
Q:就手游出海而言,SLG 是历史悠久的品类,曾长期变化不大,近两年「Whiteout Survival」等新品拉高了流水上限。您认为目前 SLG 产品的总体发展情况如何?还有发展空间吗?

从拓展用户群体看,关键是持续吸引非核心 SLG 玩家。游戏玩法要更轻量化,广告素材要重视吸引轻度玩家。借助轻度、融合的广告素材和内容,新玩家才愿意尝试。
此外,优秀的剧情内容和教学引导也很重要。研究韩国市场发现,一些 SLG 新玩家从零基础开始,被游戏故事和角色养成内容吸引,获得成就感并理解玩法。重点是抓住非核心玩家的兴趣和需求,让他们深入参与。

长青运营方面,开发者需注意三点:
1、内容要“短平快”。短视频等娱乐产业发展,玩家单次游戏时长降低,开发者要研究如何在短时间内让玩家获得满足感。
2、建立常青社区,让玩家有持续玩下去的意愿。
3、精细打磨营销活动,及时找回老玩家。
Google 希望用技术和平台支持出海游戏开发者,Google Ads、Google Play、AdMob 以及 YouTube 等平台都能发挥作用。

任何题材都有爆的可能,轻量化要适度
Q:今年很多成功产品,包括 SLG,以快节奏、轻度玩法为卖点,题材选择更大胆。SLG 在融合题材、做背景设定时,有什么思路?
A:过去几年,通过数据分析和与开发者交流,我们深入探讨了 SLG 题材。很难预测哪种题材会爆火,任何题材都有可能,关键是抓住拓圈机会,让中度或轻度玩家感受 SLG 乐趣。

Q:很多厂商尝试 SLG 轻量化,但难以把控轻到什么程度能做好“轻转重”过渡且不流失玩家,Google 有什么建议?
A:游戏开发有艺术性,即消费者能接受并感受轻量化乐趣的程度,没有标准答案,不同厂商做法不同。
开发者在轻量化转型中主要有两种模式:
第一种是通过大量研发线探索,在题材、玩法等方面全面尝试,用数量覆盖可能性,测试消费者接受度。
第二种是研发线较少,重心放在一两个项目上,发行前进行大量玩家测试,高频次验证和优化,上线前找到适合玩家的方式。
Google 能在玩家初期测试和反馈环节提供帮助,但最终“轻到什么程度”由玩家决定。

大厂重题材、小团队重数值,AI 加速应用
Q:中小团队和大厂做 SLG 出海,在产品拓圈和长青运营上有何区别?Google 有哪些建议?
A:不同规模的游戏公司经验、团队规模和能力不同。
大厂有成熟的 SLG 数据模型和经过市场验证的数值体系,能准确判断游戏开发到上线后的周期走向和回收情况。与头部厂商合作时,我们更关注题材选择和不同阶段的游戏设计。
中小开发者可能未建立完整的 SLG 数据模型,SLG 数值体系需要长期积累,他们在这方面经验和时间不足。
针对成熟大厂,Google 支持题材和市场拓展;对于中小团队,更关注数值体系成熟度。

Q:目前 AI 技术在广告产业广泛应用,SLG 素材是否可能与 AI 结合,在制作试玩广告或快速呈现成果方面发挥更大优势?
A:在素材制作层面,AI 已广泛应用。从去年起,我们和开发者探索利用 AI 工具制作更多优质游戏素材,不少开发者用 AI 生成视频和图片素材,且比例会增加。
AI 是工具,最终成功依赖有经验的创意和营销人员指引。我们的合作分两部分:一是用 AI 工具基于历史数据打标和分析,发现素材方向机会;二是创意人员探索新方向。
AI 在素材生成上应用广泛,投放表现有正向提升。未来要深入探索,如更好撰写提示词,让 AI 素材覆盖更多元方向。

面对不同市场和用户群体,SLG 宣发要灵活多变
Q:可以结合热门出海地区,分享海外不同地区 SLG 游戏品类的竞争情况和用户变化吗?
A:SLG 主要市场是欧美和日韩,近几年中东、东南亚和南美受更多关注。
中东市场玩家数量不如欧美和日韩,但玩家付费能力和对 SLG 的理解潜力大,题材上结合本土文化等有很多研究方向,SLG 增长潜力大。
东南亚和南美过去 IAP 成绩低,但智能手机普及率提高,付费能力增强,SLG 付费有提升空间。厂商可先在素材上发力,变现曲线更缓和,引导玩家付费。
欧美和日韩是核心市场,关键是拓圈;中东是潜力增量市场;东南亚和南美是新兴市场,成长性强。开发者要根据市场特性调整营销策略。
Q:近几年海外 SLG 游戏女性用户比重上升,哪些地区变化明显?SLG 如何拓展女性玩家群体并提高留存?
A:韩国女性用户比例上升明显。过去很多用户认为 SLG 玩法复杂、数值难理解,进入门槛高。近两年中国头部厂商通过轻量化玩法和吸引非核心玩家的广告素材,吸引了更多新用户。
引导新用户进入有几个关键环节:
首先,提供平滑的入门体验。对于女性玩家和轻度玩家,让他们有平滑的衔接体验很重要。很多轻度 SLG 早期采用卡通化、拟人化表现手法和人格化故事情节,让玩家融入。
其次,逐步过渡到核心玩法。开发者要做好细节设计,让玩家过渡到核心玩法,参与竞争并付费。
最后,设计多层次的融合体验。近几年韩国轻度 SLG 发展,女性用户增加,要留住她们,产品需有“多层次的融合体验”。

写在最后
随着全球 SLG 市场竞争加剧,传统玩法和题材难持续吸引玩家。未来成功的关键是捕捉泛用户兴趣点,通过轻量化设计、融合玩法和本土化内容,实现“用户拓圈”和“运营长青”。
SLG 出海挑战仍在,但出海厂商不断打磨,未来仍有可能提升 SLG 流水上限。

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