任天堂宫本茂揭秘《精灵宝可梦》双版本推出缘由:欲超《马力欧》
2025-11-09
IT之家11月7日消息,据游戏媒体IGN当天报道,被誉为“传奇设计师”的任天堂执行董事宫本茂在一次投资者问答会中透露,《精灵宝可梦》系列游戏长期以“双版本”形式推出,目的是让这款游戏超越《马力欧》系列IP。

IT之家援引宫本茂的表述,他的这个想法源于与“宝可梦之父”田尻智的一次交谈。他解释道:“在制作第一款宝可梦游戏之前,田尻智半开玩笑地对我说‘如果要让这游戏的销量超越马力欧,那我就得让每个玩家都掏两次钱,买两份游戏’。”
他笑着回忆:“这其实就是宝可梦从《红》和《蓝》开始就做两个版本的原因,我认为只有田尻智这样的人才愿意挑战前人的成就,新的创意才会诞生。”
实际上,任天堂官方曾在国区解释过《宝可梦》系列分两种版本发售的原因,这种做法能激发玩家之间的线下互动,还能让他们互相交换卡带玩,为游戏增添了独有的社交属性。

在近年的宝可梦作品中,两种《宝可梦》版本在剧情和设定上有细微差异,促使收藏家和硬核玩家买下两份游戏。同时,任天堂还常推出双版本组合包,价格通常略低于单独购买两款游戏的总和。
当投资者问及是否有游戏能超越《马力欧赛车8豪华版》的销量时,宫本茂的回答耐人寻味:“如果某个任天堂IP能被消费者广泛接受,那它一定是开创了前所未有的新体验作品,且这种成绩可能超越娱乐本身的界限。”

随后他补充道:“任天堂的有趣之处在于‘什么都能尝试’,但从另一角度看,《马力欧赛车》系列仍可能畅销,所以它可能永远不会被超越。”
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