《忍者龙剑传4》首发体验:年轻人的动作游戏新选择
你是否还记得自己玩过的上一款纯ACT动作游戏?很多人或许会提及《鬼泣 5》,部分Switch玩家可能会想到《猎天使魔女 3》。自《战神》系列重启变为越肩视角ARPG后,传说中的四大动作游戏在玩家市场的热度逐渐降低。不过当下游戏圈盛行怀旧风潮,先是世嘉《超级忍 反攻的战技》收获特别好评,接着无数人JRPG的“白月光”《空之轨迹 1st》重制版也好评如潮。在此趋势下,开发商和制作公司重新将目光投向经典IP,四大动作游戏中未被提及的《忍者龙剑传》便是其中之一。

忍者组与白金工作室强强联手
《忍者龙剑传》作为一款1988年始于FC平台的经典游戏,虽名声在外,但销量和口碑一直不稳定。上一代《忍者龙剑传 3》已是2012年的作品,很多人以为这个经典IP已退出历史舞台。然而今年年初《忍者龙剑传 2:黑之章》重制版的突然发售,让众多新玩家眼前一亮。如今很多年轻玩家没玩过正统的高速类ACT动作游戏,这款重制版对他们来说是全新的体验。而这背后的推动者正是发行商微软。
作为正统续作,《忍者龙剑传 4》在微软的促成下,由白金工作室(代表作有《猎天使魔女》《异界锁链》等)和光荣特库摩旗下的忍者组(代表作包括《忍者龙剑传》《死或生》《仁王》《卧龙苍天陨落》《浪人崛起》等)合作打造。这意味着《忍者龙剑传 4》在动作系统方面起点很高,如何打磨剧情和优化上手曲线成为关键。


老故事搭配新主角,超低上手门槛
《忍者龙剑传》系列以往的主角一直是隼龙,但此次两大ACT“动作天尊”工作室联手,在角色上做出了突破。《忍者龙剑传 4》的第一主角换成了全新角色——来鸦之一族的年轻忍者八云,后期还能操作熟悉的超忍隼龙。剧情上承接前代主题,继续封印和灭杀大反派黑龙,主舞台也换成了赛博朋克风格的日本东京,给人既熟悉又新鲜的感觉。
《忍者龙剑传》系列向来以高难度闻名,与其他动作游戏不同的是,敌人会主动围殴主角,而非排队单挑,它是少数真正依靠直觉反应而非背板的动作游戏。但《忍者龙剑传 4》不再一味追求高难度,玩家可以直接选择“英雄”难度,也就是老玩家熟悉的“忍犬”难度。在这个难度下,游戏体验变得轻松,推图和打BOSS都有自动防御、自动闪避和自动连招机制,玩家只需狂按攻击键即可。
在我看来,《忍者龙剑传 4》这样的设计是为了降低新玩家的操作门槛,让玩家先享受游戏乐趣。无论是八云还是隼龙,都有丰富的招式和处决动画,超高速连续战斗带来的快感远超多数游戏。玩家在一周目熟悉操作逻辑、了解BOSS招式、升级角色血量并学会大部分招式后,二周目就可以挑战更高难度,感受《忍者龙剑传》真正的难度。


出色硬件优化,丰富剧情内容,国区低价诚意足
对于高速战斗的游戏来说,帧率至关重要。《忍者龙剑传 4》的画面表现不算特别出色,多数场景采用箱庭设计,即在一个房间里与一群敌人战斗。这种设计保证了帧率,Steam Deck OLED在默认设置下能全程稳定60fps,RTX 5070游戏本在2K分辨率最高特效下可保证90fps,1% low帧也在70fps以上,全程无卡顿。
内容量方面,《忍者龙剑传 4》最低难度一周目时长超15小时,且该游戏必开二周目,因为不同难度体验差异大,所以游戏时长保底超30小时。更重要的是,Steam国区售价298元是全球最低价,其他地区最便宜换算下来也接近350元,可见这是一款诚意满满的游戏。
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