微软免个人开发者注册费,能否拯救应用商店?
微软始终难以舍弃Microsoft Store,再次尝试挽救这个几近绝境的产品。日前,微软宣布个人开发者可免费在Microsoft Store发布应用,而此前个人开发者需缴纳19美元(约合人民币137元)的一次性注册费。

微软宣称,“这将使Windows上的Microsoft Store成为全球首个免除应用发布费用的数字商店”。实际上,这是继今年6月微软为Microsoft Store引入“个性化推荐机制”后,又一次讨好开发者的举措。毕竟对开发者而言,免除注册费能节省开支,是实实在在的利好。
事实上,开发者若通过苹果App Store、谷歌Google Play Store、小米应用商店、华为应用商城等渠道分发应用,不仅要支付抽成,还需缴纳入驻费或开发者账户费用。也就是说,开发者在应用盈利前,就得先向应用商店支付一笔“门槛费”。

例如,iOS开发者在App Store分发应用,需每年支付99美元;Android开发者在Google Play Store发布应用,要一次性支付25美元。国内的小米应用商店、华为应用市场,也分别要求开发者每年支付500元、300元人民币。
尽管这笔费用绝对值不算大,但还未盈利就得先付费,一直遭许多开发者诟病。所以微软此举相当于允许开发者零门槛在Microsoft Store发布应用,只需自行承担应用托管、签名、分发产生的费用。
此外,微软还宣布,非游戏类应用的个人开发者可使用非官方的应用内支付系统,且无需向其支付抽成。简而言之,微软希望通过免除注册费和不分成,吸引个人开发者使用Microsoft Store而非GitHub或网页分发应用。

对于此次“慷慨”决定,微软称“通过取消这些一次性收费,正在创建一个更具包容性和可访问性的平台,使更多开发者能在Windows生态系统中创建、共享和发展”。但实际促使其改变的原因,可能是Microsoft Store已岌岌可危。
与App Store、Google Play Store每天大量新应用涌现相比,如今的Microsoft Store近乎一潭死水。目前在Microsoft Store首页推荐栏目中,除AI应用专区有新意,其他多是老面孔。开发者远离Microsoft Store的原因很简单,微软想“一口吃成胖子”,却忽略了桌面生态与移动生态截然不同。
以App Store和Google Play为代表的应用商店经济,过去十多年点燃了整个移动互联网,为消费者创造了数以千万计的App,也为全球开发者提供了发展之路,实现了开发者与平台的双赢。

看到谷歌和苹果靠应用商店获利颇丰,微软从Windows 8开始引入自己的应用商店Windows Store(即现在的Microsoft Store)。然而,微软既想要应用商店,又想要生态大一统,在Windows Store上强推跨平台技术路线UWP。
可惜Windows 10 Mobile失败,导致跨平台的UWP只能覆盖PC。但面向PC的UWP很快陷入尴尬,已有Win32的情况下,开发者推出UWP应用是重复劳动,且UWP为跨平台设计,兼容性差,无法在老系统运行。
在同样设备和用户群体下,开发者自然会选择兼容性更好的Win32,而非开发两个版本的应用。
除技术缺陷外,Microsoft Store也难以抗衡强大的历史惯性。由于Windows生态过于开放,从未建立统一的应用分发渠道,开发者习惯各行其是,官网、网盘、下载站等都是用户获取PC软件的途径。

这意味着,Microsoft Store在开发者、尤其是个人开发者眼中缺乏性价比。开发者不仅要为UWP重新开发软件,还要缴纳19美元注册费,这浇灭了大批个人开发者为其添砖加瓦的热情。
在Microsoft Store濒临“凉凉”时,微软才打“免费牌”,这真的还有意义吗?毕竟没有开发者愿意在一个走向末路的应用商店分发软件。
即便App Store因“苹果税”遭非议,个人开发者仍趋之若鹜,只因苹果能为他们带来收益。自2008年App Store问世,开发者通过该平台发售数字产品与服务,累计营收超3200亿美元,这是实实在在的成果。
所以,即便Microsoft Store免“门票”,对想盈利的开发者来说,这个荒芜的“游乐场”也没太大意义。因此,微软的政策虽好,却晚了好几年。
【本文图片来自网络 】
本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




