米哈游为增收奋力突围

09-05 07:27
米哈游意识到不能再吃老本了。

游戏暑假档结束后,米哈游着手打击“泄密”行为。


近期,米哈游公司宣称,传播《原神》《崩坏:星穹铁道》(下称“崩铁”)未公开游戏内容的泄密者,以及多名参与“解包”的泄密者已被采取措施,并被责令立即停止侵权行为。截至目前,米哈游累计对超260名泄密者进行了追责。


通常而言,游戏未公开内容属于商业秘密和知识产权范畴,泄密行为侵犯了米哈游的著作权等权益,扰乱了运营节奏,还影响了口碑和声誉。


另一方面,部分泄密内容的断章取义描述会误导玩家、引发争执,降低游戏的惊喜感和期待感。此外,若新版本角色、技能、剧情提前泄露,玩家在正式更新时就会缺少新鲜感,探索欲望降低,对游戏内容的期待值也会大幅下降。毕竟,玩家对未公开游戏内容的期待感,往往是驱动其为新内容付费的重要因素之一。


可以说,打击泄密是游戏公司维护自身权益、保护商业利益的常规手段。而在《原神》等爆款游戏的长线运营已略显疲态的背景下,除了通过打击泄密巩固运营基本盘、提升付费意愿,米哈游还需要在多个方面做出调整,以走出当下的困局。


长期掉队


不知不觉中,米哈游处于行业老四的位置已超半年。


Sensor Tower发布的数据显示,2025年7月,32家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入达19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的34%。



在榜单中,腾讯、点点互动、网易位列前三,米哈游则持续停留在第四的位置,一直未能恢复往日的巅峰状态。


从行业整体来看,二次元题材的热度有所衰退。


《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,2025年1—6月,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8.00%,这是继2024年二次元移动游戏市场实际销售收入同比下降7.44%之后的再次下滑。


造成这种情况的主要原因包括:二次元品类头部游戏流水增长放缓乃至下滑;新品创新不足、玩法趋于同质化;玩家消费意愿减弱;以及其他品类游戏对有限玩家的争夺。


此外,随着2023年版号“放水”,行业竞争越发激烈,玩家开始审美疲劳。


在这样的大环境下,《原神》的表现差强人意。七麦数据显示,从2020年9月推出至今,《原神》iPhone端的收入在2023年4月中旬开始下滑。



很长一段时间里,《原神》是行业标杆产品,但如今,随着生命周期变长,《原神》因任务流程越发繁琐的内卷式更新,遭到疲惫玩家的吐槽。


《原神》高光不再,此后米哈游推出的《崩铁》《绝区零》虽有亮眼表现,但未能达到《原神》的高度。


另一方面,作为被视为有着“二次元工业流水线”地位的游戏厂商,米哈游至今未能在其他游戏品类上证明自己。


行业大佬此前对成长型游戏公司的表述,精准切中了米哈游的核心处境。


网易CEO丁磊在4年前的一次财报电话会议上表示,年轻的公司开发出成功的IP固然值得惊喜,但游戏最重要的是可持续化经营。我们经历过很多IP上来的时候很火,最后随着时间的推移,如何能保持持续成长,其实是巨大的挑战。


加速搞钱


值得肯定的是,通过版本更迭以及对商业化的进一步探索,米哈游稳住了当前的位置。


Sensor Tower称,米哈游《崩铁》迎来全新3.4版本“因为太阳将要毁伤”,随着限定5星角色“白厄”“Saber”和“Archer”的登场,游戏在7月2日至3日连续登顶全球手游畅销榜,7月收入暴涨325%,创2025年以来新高,带动米哈游本期收入劲增28%,稳居发行商收入榜第4名。


同时,《崩铁》在中国iOS市场收入飙升至上月的6倍之多,重回收入榜第7名。



截图来源于公司财报


今年4月,在上市两周年庆典,全新3.2版本“走过安眠地的花丛”和“遐蝶”“那刻夏”等新角色正式上线后,《崩铁》还曾重回出海手游收入增长榜冠军。


回顾今年米哈游的调整,其在玩法拓展和商业变现上动作不断。


今年4月,《星穹铁道》在周年庆版本开启后,冲到了iOS畅销总榜第1名的位置。《星铁》迅速登顶,除了向玩家送出数百万本画册外,还得益于其他丰厚福利,比如白送30抽、自选限定五星角色等。


除了这些福利,星铁团队还在周年庆上线了一套充值活动,例如重新设计了礼包广告页面,推出690%的礼包折扣和累充活动。


上月末,《原神》发布了“千星奇域”UCG玩法的宣传片。根据目前的测试内容,这一玩法有可能加入“换皮”模式,玩家需要花钱抽卡为角色换皮肤。


但总体来看,米哈游的调整仍集中在《原神》《崩铁》等老牌二次元游戏中。如何在二次元品类中找到新的爆款,或是将其在二次元中的工业化水平复制到其他游戏领域,是米哈游需要思考的问题。


替代危机


目前,米哈游开始将更多精力投向新游戏的研发,以拓展增长空间,推进中的项目涵盖了不少热门品类。


据媒体报道,去年底以来,米哈游公开了6 - 7款预研项目,方向各异,几乎覆盖了当下最热门的赛道。


8月29日,米哈游新作《崩坏:因缘精灵》发布了首个宣传PV及实机演示,展示了城镇探索以及自走棋战斗两大玩法。虽然这一新作仍在二次元领域探索,但推出自走棋模式,至少表明米哈游有拓展品类的意愿。



《崩坏:因缘精灵》自走棋玩法的实机演示


2024年7月,米哈游的新游《星布谷地》获得版号。今年8月,《星布谷地》完成App备案,获得合法运营的资格。这款主打“动物拟人”的游戏,被很多玩家视为任天堂《动物森友会》的竞品。


此外,此前米哈游曝光的一些新项目,还包括现代都市、写实奇幻、欧美卡通等多个主题的新产品。


过去几年,在现任董事长刘伟管理下的米哈游,被部分玩家诟病失去“灵魂”和初心,成了纯粹的赚钱机器。


另一方面,当前的市场环境与5年前不同,竞争愈发激烈。


今年以来,名不见经传的点点互动凭借《无尽冬日》崭露头角,多次登上行业榜单前列。手握《无尽冬日》《国王战争》两大爆款,点点互动甚至有了叫板腾讯和网易的资格。


虽然点点互动与米哈游处于不同细分赛道,但其降低门槛、引导休闲玩家入坑的产品特征,可能会吸引疲惫的二次元玩家。


此外,网易将旗下的《逆水寒》《燕云十六声》等爆款手游化,腾讯则通过《无畏契约》《三角洲行动》追赶射击类游戏的热度。


另外,腾讯的“常青树”《王者荣耀》虽和《原神》一样面临游戏老化、竞争加剧的挑战,但通过一系列IP运营、玩法升级以及商业化调整,仍能坐稳国产手游的头把交椅。


对于米哈游来说,成为二次元赛道的领头羊后,尚未实现跨赛道的成功。如何摆脱束缚,克服惯性思维开辟新道路,是其成长为真正大厂的必经之路。


本文来自微信公众号“源Sight”,作者:王言,36氪经授权发布。


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