这个夏天,网易米哈游谁能率先“上岸”
几家欢喜几家愁,盛夏已至,游戏暑期档火热开启。
每到这个时候,新游戏纷纷上线,老游戏也集中迭代,大家都想在暑期档分一杯羹,使得游戏赛道进入残酷的竞争阶段。
其中,腾讯、网易和米哈游的布局备受业界关注。
在这场激烈竞争中,这届游戏暑假档会是史上竞争最激烈的吗?为何压力主要集中在网易和米哈游身上?小游戏又为何成为多方争夺的“新战场”呢?
一个决心雪耻,一个渴望归位
暑期档向来是游戏行业的“黄金季”。
历史数据表明,暑期档通常能为游戏公司贡献全年25% - 30%的收入,是推出新游戏、争夺用户的绝佳时机。
因此,决战暑期档成为了行业的共识。
游戏陀螺的数据显示,仅2025年7月就有26款新游正式定档,15款新游进行限量测试,竞争异常激烈。
与此同时,大量的存量产品也在积极准备。
腾讯旗下的《王者荣耀》开启S40赛季、《和平精英》时隔五年发布“海岛3.0”版本、《三角洲行动》进入“破壁”赛季并联动《明日方舟》;网易旗下的《七日世界》上线2.0版本、《逆水寒手游》上线两周年资料片,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》上线3.4版本……
在这之中,网易可能是最大的变数。
2024年游戏暑期档,腾讯和米哈游都推出了重磅游戏,在《地下城与勇士:起源》与《绝区零》的光芒下,网易即便拿出《永劫无间手游》也未能取得理想成绩。
从相关业绩就能看出端倪。
2024年第三季度,网易营业收入为262亿元,同比下降3.9%,其中游戏及相关增值服务营业收入为209亿元,同比下降4%;净利润为65亿元,同比下降16.67%。
显然,网易当时处于“陪跑”状态。
进入2025年,虽然《射雕》《蛋仔派对》等游戏表现平平,但网易游戏产品青黄不接的情况有所改善。
在此背景下,网易急需证明自己。
2025年7月23日,网易的《无主星渊》上线,这是一款融入“搜打撤”打法的太空射击游戏,网易将其作为暑假档的突破口。

太空射击游戏《无主星渊》
射击游戏受众广泛,具有全球市场通吃的特点,网易自然不会错过。此前网易推出的《萤火突击》《七日世界》《超凡先锋》等射击游戏表现不错,都是这个暑假档的有力竞争者。
这样一来,腾讯与网易在射击赛道上展开了竞争。
互联网分析师张书乐表示:“近年来,国产射击作品在机甲、科幻等方面有很多尝试,但难以实现品类突破;没跳出‘吃鸡’玩法的游戏,只能在《和平精英》之后无人问津。”
简单来说,网易虽有一定收获,但难以撼动腾讯在射击赛道的主导地位。
除了网易,米哈游面临的压力也不容小觑。
米哈游凭借《原神》声名鹊起,与腾讯、网易形成三足鼎立之势。
然而,如今米哈游的表现有所下滑。
Sensor Tower的数据显示,2024年10月,米哈游首次跌出中国手游发行商全球收入总榜Top 3,此后一直未能重返。
取而代之的是风头正劲的点点互动。
一位业内人士称:“不是米哈游不努力,《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》的流水都有所回升,而是点点互动爆款不断。如果米哈游长期掉队,三足鼎立的局面就难以维持。”

可见,暑假档是米哈游重回Top 3的关键时期。
上述业内人士还指出,腾讯2025年7月的重磅产品《星痕共鸣》切入“MMO + 二游”这个新兴细分赛道,米哈游的基本盘也面临挑战。
“游戏客栈×爆款时代”表示:“《星痕共鸣》不只是为二游玩家和MMO玩家提供一个共存的平台,更希望先用二游设计让玩家有长期体验的动力,再通过MMO的特色加深玩家的参与感。”
押注小游戏,微信抖音各有优势
与网易和米哈游相比,腾讯较为从容,其旗下手游和端游发展稳定,多款经典游戏处于巅峰状态。
因此,腾讯的亮点在于小游戏领域。
巨量引擎的数据显示,2024年上半年小游戏活跃用户规模首次超过APP游戏,2025年还在持续抢占APP游戏和网页游戏的用户时间。
《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年国内游戏市场销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;其中,小游戏市场销售收入为398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。
由此可见,小游戏成为了行业的热门领域。
早期小游戏多为轻游戏,随着玩家审美和技术的发展,重度游戏逐渐成为主流。
点点互动能超越米哈游,重度SLG小游戏《无尽冬日》功不可没,该游戏凭借一年150亿元左右的营收成为现象级产品。
总之,小游戏变重后,生命周期更长、用户黏性更高,可与APP游戏竞争。
不过,小游戏与APP游戏并非完全对立,双方重合度约为五成,重度游戏重合度仅10%,呈现错位竞争态势。
一位业内人士表示:“小游戏买量成本低,能接触更多用户,还可将优质用户引流到APP,降低游戏研发和营销成本,实现双赢。”
于是,海内外游戏公司纷纷进入小游戏市场。
例如,B站的《三国:谋定天下》成功后,进军小游戏市场开拓新业务。
又如,芬兰游戏公司Supercell将于2025年9月推出《部落冲突:皇室战争》小游戏,以此进入国内市场。
目前,微信和抖音在小游戏平台中表现突出。
过去一年,微信小游戏月活用户数达5亿,用户在线时长同比增长10%;已有超过40万开发者,其中八成以上是不足30人的中小团队。

微信小游戏的开发势态
微信公开课小游戏讲师杨静怡称:“每个玩家一个月内会玩6款小游戏,95%的核心用户下个月仍会继续玩。”
抖音小游戏也发展良好。
2024年日活用户数增长100%,日均互动量达1.6亿次,小游戏内容日均搜索超8亿次,付费用户规模较2023年增长2500%。
可以说,微信小游戏与抖音小游戏旗鼓相当。
为此,双方在2025年游戏暑假档都推出了激励政策:微信小游戏方面,符合条件的新游可免分成、返点最高奖励500万元、T + 1账期搭配自动提现等;抖音小游戏方面,首次推出夏季广告金特别激励政策、最高25%的返点为历史最高……
实际上,两者并不存在直接冲突。
一方面,腾讯游戏底蕴深厚,推广内购付费类小游戏经验丰富,玩家更青睐重度游戏;抖音流量充足,推广广告变现类小游戏得心应手,玩家更倾向轻游戏。

抖音玩家更为青睐轻游戏
另一方面,小游戏是增量市场,双方无需激烈竞争,反而可以提高各自生态的小游戏渗透率,共同把市场做大。
“游戏葡萄”表示:“对腾讯来说,微信小游戏能融入其社交生态,成为人们生活的一部分,开辟新市场;对字节来说,抖音小游戏是绕过自研大作短板、实现流量变现的途径之一。”
总的来说,游戏暑期档总是几家欢喜几家愁。上一年失利的网易渴望雪耻,米哈游要与点点互动竞争,只有腾讯较为稳定。
现在,这场暑期游戏大战已经拉开帷幕。
本文来自微信公众号“锌刻度”(ID:znkedu),作者:陈邓新,编辑:李觐麟,36氪经授权发布。
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