今日,这家大厂突然爆发了一轮“大裁员”,9100人将被裁员。

07-04 11:00
在这些项目中,King将裁员200人,Everwild项目将被砍掉。

根据外媒The的说法,昨晚(7月2日) Verge援引《西雅图时报》的报道——确认微软将在今年的新一轮裁员中减少9100个岗位,约占其员工总数的4%。这次裁员是属于微软游戏事业部的(Microsoft Gaming)Xbox部门的影响尤为严重,但是具体的岗位数量和涉及的部门还没有公布。


Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞在给团队的内部信中说:“为了为游戏业务的长期成功奠定基础,促进资源聚焦战略增长领域,我们将停止或减少特定业务领域的工作,遵循微软的整体战略,通过降低管理水平来提高敏捷性和效率。”


消息传出后,彭博社、VGC等外媒也做了后续报道,并补充了微软游戏事业部的裁员情况。已经有不少于4个大项目受到影响——微软开发《糖果传奇》的King分公司将裁员约10%(约200人),Zenimax等欧洲其他业务单位也已确认裁员;Rare也受到英国开发商的影响,自2019年公布以来,长期开发的游戏项目《Everwild》所以撤销;动视暴雪旗下的《魔兽弧光大战》也受到影响,项目组裁员人数可能高达100人。



(《Everwild》)


值得一提的是,微软上次裁员不到两个月:今年早些时候,微软宣布裁员超过6000人,6月初又增加了305个岗位。


到目前为止,微软已经在2025年裁员了15000多人。如果再回顾一下去年:2024年1月,微软将裁掉1900个动视暴雪和Xbox职位;5月份,关闭多个网络游戏工作室,减少职位;6月份,HoloLens和Azure云团队裁员1000人;9月份,Xbox业务再次裁员650名员工,作为收购动视暴雪后重组计划的一部分。


根据一些微软员工的说法,在过去的一年里,企业已经实施了多轮裁员,包括基于绩效评估的职位减少,严重打击了员工的士气。


下面是菲尔·斯宾塞给员工的完整内部信件:


我们今天宣布的组织结构调整将影响团队的许多成员。为了为游戏业务的长期成功奠定基础,促进资源聚焦战略增长领域,我们将停止或减少特定业务领域的工作,遵循微软的整体战略,通过降低管理水平来提高敏捷性和效率。基于对受影响同事的尊重,各团队负责人将在未来几天内传递具体的调整细节和组织结构变化。


我知道这些调整正处于我们拥有历史上最多玩家、游戏内容和游戏时间的阶段。目前平台、硬件和游戏产品线的实力空前强劲,这正是由于我们过去做出的艰难选择。为继续未来几年的成功趋势,我们应该立即布局——这一策略的核心在于聚焦最具潜力的机会领域。本公司将巩固现有优势板块,集中资源开拓高增长潜力领域,同时达到企业在业务领域的预期效果。这一焦点策略将保证我们不断为历代玩家创造卓越的游戏体验。


聚焦战略机会尤为重要,但这一点也不会削弱这次调整的分量。简而言之,如果没有时间、精力和创造力受到影响,就不会有今天的成就。这个决定绝不代表对相关员工才能、创造力和奉献精神的否定——团队目前的强势势头绝不是偶然的,而是所有员工多年努力的结晶。


人事部门正在为受影响的同事提供符合当地法律的离职补偿方案,包括薪酬清算、医疗保险和职业转型支持。我们鼓励被裁员工申请微软游戏事业部的空缺职位,他们的申请将得到优先考虑。


我要感谢所有塑造企业文化、产品和社区的建设者。我们将以对所有推动者的真诚感激和尊重继续前进。


本文来自微信微信官方账号 “手游那点小事”(ID:sykong_com),作者:专注于游戏,36氪经授权发布。


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